Играй! История видеоигр - [253]
Интервью с создателями Final Fantasy VII
«The Making of Play Station» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp126-133
История разработки PlayStation
«Videogame Violence Returns to the Agenda» (2004) Edge, Issue 133, February 2004, pp12-13
Скандалы с Manhunt
Weil, Elizabeth (1997) «The Girl-game Jinx». Salon, 10 December 1997. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1997/12/cov_10feature2.html [ссылка не работает]
Видеоигровая индустрия заинтересовалась девушками-геймерами
«WipEout 3» (1999) Edge, Issue 72, June 1999, pp52-55
Статья об игровой серии WipEout
«All the Way to 11» (2008) Edge, Issue 194, November 2008, pp72-77
Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero
Ashcraft, Brian with Snow, Jean (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Game Centers. Tokyo, Japan: Kodansha International
Путеводитель по японской аркадной сцене
«Dance Dance Revolution» (2003) Edge, Issue 124, June 2003, pp54-61
Наследие Dance Dance Revolution, и как оно увеличило прибыль Konami
«Daytona USA» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp50-55
Интервью с создателем игрового автомата
GameCity Squared (2009) «Masaya Matsuura to Deliver BAFTA Vision Statement at GameCity Squared». [пресс-релиз] 27 August 2009. [онлайн] www.lincolnbeasley.co.uk/pressreleases/2009/aug/27/masaya-matsuura-deliver-bafta-vision-statement-gam [проверено: 20 января 2014]
Биография Масайи Мацууры
Hawkins, Matthew (2005) «Interview: Rodney Greenblat, the Mother of Sony’s Almost Mario». Gamasutra, 5 July 2005. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/2340/interview_rodney_greenblat_the_.php [проверено: 20 января 2014]
Интервью с художником PaRappa the Rapper
«Playing Along» (2008) The Economist, 9 October 2008. [онлайн] www.economist.com/business/2008/10/09/playing-along [проверено: 20 января 2014]
Как музыкальные игры подняли продажи музыки
«Rhythm Faction» (2005) Edge, Issue 156, December 2005, pp62-69
Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero
«State of the Industry Report 2008» (2009) Play Meter. Metairie, Louisiana: Skybird Publishing
Цифры еженедельного дохода, которые приносили игровые автоматы в разное время
«The Book of Arcade Games» (2008) GamesTM, Issue 78, Christmas 2008, pp70-77
Общий взгляд на игровые автоматы и их упадок
«The Book of Rhythm Action» (2007) GamesTM, Issue 53, February 2007, pp76-83
Путеводитель по музыкальным играм
«The Home of Disco» (1999) Edge, Issue 74, August 1999, p140
Танцевальные игры переходят на игровые консоли
Weyhrich, Steven (2010) «Apple II History». [онлайн] http://www.apple2history.org/history/ah14 [проверено: 20 января 2014]
Информация о демо Kaleidoscope для компьютера Apple II
Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html [проверено: 20 января 2014]
Цифры и размер аркадного бизнеса в США
Wright, Chris (2008) «A Brief History of Mobile Games». Pocketgamer, 22 December 2008. [онлайн] www.pocketgamer.co.uk/r/PG.Biz/A+Brief+History+of+Mobile+Games/feature.asp?c=10619 [проверено: 20 января 2014]
История игр на мобильных телефонах
Anderson, Brooke P. (editor) (1997) «How to Fly and Fight in Air Warrior». 21 March 1997 version. [онлайн] www.electraforge.com/brooke/flightsims/air_warrior/awtaman.txt [проверено: 20 января 2014]
Манера поведения в Air Warrior
Bartle, Richard A. (1985) «Introducing the Wizards». Micro Adventurer, Issue 16, February 1985, p23 & 25
Один из создателей MUD, Ричард Бартл, об игроках в своей игре
Bartle, Richard A. (1990) «Interactive Multi-User Computer Games». [научное исследование] December 1990 [онлайн] www.mud.co.uk/richard/imucg.htm [проверено: 20 января 2014]
Исследование сложностей с которыми сталкиваются многопользовательские игры
Bartle, Richard A. (2004) «Designing Virtual Worlds». Indianapolis, Indiana: New Riders Publishing
Исторический контекст эволюции MUD-игр
Barton, Matt (2008) Dungeons & Desktops. Wellesley, Massachusetts: A K Peters
Исторический контекст Neverwinter Nights компании AOL
Brice, Katherine (2009) «Blizzard Reveals Full Scale of World of Warcraft Operation». Gamesindustry.biz, 18 September 2009 [онлайн] www.gamesindustry.biz/articles/blizzard-reveals-full-scale-of-world-of-warcraft-operation [проверено: 20 января 2014]
Масштабы действия World Of WarCraft
Bunten Berry, Dani (дата не указана) Game Design Memoir [онлайн] www.anticlockwise.com/dani/personal/biz/memoir.htm [проверено: 20 января 2014]
Размышления Дэни Бунтен Берри на тему Modern Wars
Castronova, Edward (2005) Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. 2006 paperback edition. Chicago, Illinois: University of Chicago Press
Анализ экономики многопользовательских игр
Daleske, John (2008) «PLATO - Also an Excellent Platform to Design Games». [онлайн] www.daleske.com/plato/plato-games.php [проверено: 20 января 2014]
Игры на системе PLATO
Наш российский поисковик знает ответы на все вопросы. И вопрос, вынесенный в название книги — не исключение. Автор/составитель книги заскриншотил доказательства. Да, и всё не так однобоко, как может показаться… Получилась интересная новелла, с нотками абсурда. Ну, как всегда у Андрея Ангелова…
Справочник содержит краткие пересказы и анализ текстов наиболее значимых русских авторов, начиная с древнерусской литературы и до современной. Издание станет незаменимым помощником старшим школьникам, студентам младших курсов вузов при подготовке к самостоятельным и контрольным работам, тестам, экзаменам, ЕГЭ.
В какой-то момент практически каждый задумывается о сердечных недугах. В этом подробном справочнике представлены важные рекомендации по самым животрепещущим вопросам. Как полноценно жить после сердечного приступа. Сколько физических упражнений вам действительно требуется и когда они вредны. О чем врач может не сказать вам, если вы нуждаетесь в операции на сердце. Почему у женщин в шесть раз больше шансов умереть от сердечных заболеваний, чем от рака груди, и что с этим делать. Могут ли определенные продукты помочь предотвратить сердечные заболевания или послужить их причиной.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«Гримуар Sall» — книга о викканской магии. Той ее части, которая не публиковалась ранее. Книга содержит описания и способы вызываний различных духов природы. Читатель может быть как знаком с виккой и магией в целом, так и впервые читать эзотерическую литературу. Книга — практическое пособие, в котором много нового для всех.
В условиях применения современных видов оружия, и прежде всего ядерного оружия, являющегося самым мощным средством поражения противника, от каждого солдата и матроса больше чем когда-либо требуются отличная выучка, стойкость, железная воинская дисциплина и непреклонная воля к победе над врагом. Какие бы трудности ни возникали в бою в связи с применением новых видов оружия, помни о своем священном долге перед Родиной и отдавай все силы успешному выполнению боевой задачи. Чтобы стать всесторонне подготовленным воином Советских Вооруженных Сил, ты обучаешься многому, что нужно знать и уметь делать в бою. Данное Пособие поможет тебе ознакомиться с ядерным, химическим и бактериологическим оружием, Научиться умело вести боевые действия в условиях его применения и овладеть средствами и способами защиты от его воздействия.