Играй! История видеоигр - [253]
Интервью с создателями Final Fantasy VII
«The Making of Play Station» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp126-133
История разработки PlayStation
«Videogame Violence Returns to the Agenda» (2004) Edge, Issue 133, February 2004, pp12-13
Скандалы с Manhunt
Weil, Elizabeth (1997) «The Girl-game Jinx». Salon, 10 December 1997. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1997/12/cov_10feature2.html [ссылка не работает]
Видеоигровая индустрия заинтересовалась девушками-геймерами
«WipEout 3» (1999) Edge, Issue 72, June 1999, pp52-55
Статья об игровой серии WipEout
«All the Way to 11» (2008) Edge, Issue 194, November 2008, pp72-77
Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero
Ashcraft, Brian with Snow, Jean (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Game Centers. Tokyo, Japan: Kodansha International
Путеводитель по японской аркадной сцене
«Dance Dance Revolution» (2003) Edge, Issue 124, June 2003, pp54-61
Наследие Dance Dance Revolution, и как оно увеличило прибыль Konami
«Daytona USA» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp50-55
Интервью с создателем игрового автомата
GameCity Squared (2009) «Masaya Matsuura to Deliver BAFTA Vision Statement at GameCity Squared». [пресс-релиз] 27 August 2009. [онлайн] www.lincolnbeasley.co.uk/pressreleases/2009/aug/27/masaya-matsuura-deliver-bafta-vision-statement-gam [проверено: 20 января 2014]
Биография Масайи Мацууры
Hawkins, Matthew (2005) «Interview: Rodney Greenblat, the Mother of Sony’s Almost Mario». Gamasutra, 5 July 2005. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/2340/interview_rodney_greenblat_the_.php [проверено: 20 января 2014]
Интервью с художником PaRappa the Rapper
«Playing Along» (2008) The Economist, 9 October 2008. [онлайн] www.economist.com/business/2008/10/09/playing-along [проверено: 20 января 2014]
Как музыкальные игры подняли продажи музыки
«Rhythm Faction» (2005) Edge, Issue 156, December 2005, pp62-69
Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero
«State of the Industry Report 2008» (2009) Play Meter. Metairie, Louisiana: Skybird Publishing
Цифры еженедельного дохода, которые приносили игровые автоматы в разное время
«The Book of Arcade Games» (2008) GamesTM, Issue 78, Christmas 2008, pp70-77
Общий взгляд на игровые автоматы и их упадок
«The Book of Rhythm Action» (2007) GamesTM, Issue 53, February 2007, pp76-83
Путеводитель по музыкальным играм
«The Home of Disco» (1999) Edge, Issue 74, August 1999, p140
Танцевальные игры переходят на игровые консоли
Weyhrich, Steven (2010) «Apple II History». [онлайн] http://www.apple2history.org/history/ah14 [проверено: 20 января 2014]
Информация о демо Kaleidoscope для компьютера Apple II
Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html [проверено: 20 января 2014]
Цифры и размер аркадного бизнеса в США
Wright, Chris (2008) «A Brief History of Mobile Games». Pocketgamer, 22 December 2008. [онлайн] www.pocketgamer.co.uk/r/PG.Biz/A+Brief+History+of+Mobile+Games/feature.asp?c=10619 [проверено: 20 января 2014]
История игр на мобильных телефонах
Anderson, Brooke P. (editor) (1997) «How to Fly and Fight in Air Warrior». 21 March 1997 version. [онлайн] www.electraforge.com/brooke/flightsims/air_warrior/awtaman.txt [проверено: 20 января 2014]
Манера поведения в Air Warrior
Bartle, Richard A. (1985) «Introducing the Wizards». Micro Adventurer, Issue 16, February 1985, p23 & 25
Один из создателей MUD, Ричард Бартл, об игроках в своей игре
Bartle, Richard A. (1990) «Interactive Multi-User Computer Games». [научное исследование] December 1990 [онлайн] www.mud.co.uk/richard/imucg.htm [проверено: 20 января 2014]
Исследование сложностей с которыми сталкиваются многопользовательские игры
Bartle, Richard A. (2004) «Designing Virtual Worlds». Indianapolis, Indiana: New Riders Publishing
Исторический контекст эволюции MUD-игр
Barton, Matt (2008) Dungeons & Desktops. Wellesley, Massachusetts: A K Peters
Исторический контекст Neverwinter Nights компании AOL
Brice, Katherine (2009) «Blizzard Reveals Full Scale of World of Warcraft Operation». Gamesindustry.biz, 18 September 2009 [онлайн] www.gamesindustry.biz/articles/blizzard-reveals-full-scale-of-world-of-warcraft-operation [проверено: 20 января 2014]
Масштабы действия World Of WarCraft
Bunten Berry, Dani (дата не указана) Game Design Memoir [онлайн] www.anticlockwise.com/dani/personal/biz/memoir.htm [проверено: 20 января 2014]
Размышления Дэни Бунтен Берри на тему Modern Wars
Castronova, Edward (2005) Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. 2006 paperback edition. Chicago, Illinois: University of Chicago Press
Анализ экономики многопользовательских игр
Daleske, John (2008) «PLATO - Also an Excellent Platform to Design Games». [онлайн] www.daleske.com/plato/plato-games.php [проверено: 20 января 2014]
Игры на системе PLATO
История России, нашего Отечества, насчитывает более тысячи лет, и это богатая событиями история. Удержать в памяти каждую важную деталь невероятно сложно, но в этом поможет этот иллюстрированный справочник. Он предлагает вниманию читателя множество кратких, но емких статей, объединенных наглядным «каркасом» дат — опорных точек, по которым легко составить представление о той или иной исторической эпохе и ее героях. Речь пойдет не только о великих битвах, героических победах и трагических поражениях, но и о выдающихся открытиях мореплавателей и ученых, гениальных творениях писателей, художников и архитекторов, о замечательных личностях и простых людях.
Составлено гением. Для ангеловедов, читателей и потомков. Подсчитаны книжные буквы за четверть века, математический подход. Самая финальная версия от 28 декабря 2020 года.«Ты сам всё увидишь. Ибо блажен тот, кто способен видеть. И, разумеется, способен читать» (с). Андрей Ангелов.
«Радуйся, Духа Святаго обитель» Преподобного Сергия Радонежского именуют Ангелом Земли Русской. Его молитва собирала, защищала, оберегала Русь; его служение Пресвятой Троице воплощало идеал русского человека – идеал жизни во Христе. Житие преподобного Сергия было любимым чтением в русских семьях, оно читалось на богослужениях, а в Лавру преподобного по-прежнему стекается русский народ во дни праздников, в печали и в радости. Первое жизнеописание преподобного Сергия было составлено учеником святого – Епифанием Премудрым (первая половина XV века)
Указатель содержит список печатных трудов, опубликованных сотрудниками Донецкой овражной лесной опытной станции и Луганской агролесомелиоративной научно-исследовательской станции УкрНИИЛХА. В списке приведено 340 наименований книг, монографий, брошюр, статей, тезисов докладов, нормативных материалов, указаний, буклетов, информационных листков. К списку прилагается авторский указатель.
В современной России дело с литературными премиями обстоит не очень хорошо. Вернее, они существуют, но не несут требуемого от них определяющего значения. Каждая из них — своё собственное направление, выбирающее литературу по заранее заданным условиям. Поэтому, дабы помочь читателю ориентироваться в мире российских литературных премий, выпущено данное издание. Первоначально взяты для рассмотрения лауреаты следующих премий: Русский Букер, Национальный бестселлер, Ясная поляна, Большая книга и НОС.
– Бывают ли крокодилы добрыми? – Кто на самом деле победил на выборах президента в 1996 году? – Может ли в мозгу закончиться место для памяти? – Почему в пупках возникают катышки? – Каково было учиться в советской школе? Эти и другие вопросы задавали пользователи сервиса The Question, а мы в течение последнего года каждый день искали тех, кто даст ответы. В этой книжке 297 самых странных вопроса. Мы не гарантируем, что вы станете умнее, если прочитаете ответы на них, но, по крайней мере, о потраченном времени вы не пожалеете. Книга может вызывать острые приступы любопытства.