Играй! История видеоигр - [252]
Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books
Исторический контекст фильмов ужасов, включая японские фильмы ужасов
Crandall, Robert W. & Sidak, J. Gregory (2006) Video Games: Serious Business for America’s Economy. Washington, DC: Entertainment Software Association
Научная работа затрагивающая вопросы экономической важности видеоигр. Была выпущена американской национальной ассоциацией видеоигровых издателей
Debord, Matthew (1998) «From Girls to Glamour». Salon, 24 September 1998. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1998/09/24feature2.html [проверено: 20 января 2014]
Интервью с одной из создательниц Chop Suey Терезой Дункан
«Gently Does It» (1999) The Economist, 6 May 1999. [онлайн] www.economist.com/moreover/1999/05/06/gently-does-it [проверено: 20 января 2014]
Статья о росте популярности стелс-игр
Heianna, Sumiyo (2005) «Interview with Roy Lee, Matchmaker of the Macabre». Kateigaho International Edition, Winter 2005. [онлайн] http://int.kateigaho.com/win05/horror-lee.html [проверено: 20 января 2014]
Исторический контекст японских фильмов ужасов
Hirabayashi, Yoshiaki (2005) «The Graphical Styling of Resident Evil 4». Game Developer, Volume 12, Number 9, October 2005, pp26-33
Игровой разработчик Capcom рассказывает о работе с графикой при создании Resident Evil 4
Jones, Sandra (1996) «Nintendo Could Beat Itself at Its Own Game». New Straits Times, 27 May 1996, p36
Президент Nintendo of America Говард Линкольн сравнивает PlayStation с «шевроле» a Nintendo 64 с «кадиллаком»
Karlyn, Kathleen Rowe (2003) «Scream, Popular Culture, and Feminism’s Third Wave: „I’m Not My Mother“». Genders Journal, Issue 38 [онлайн] www.genders.org/g38/g38_rowe_karlyn.html [проверено: 20 января 2014]
Связь между движениями riotgrrrl и gamegrrrl
Kennedy, Helen W. (2006) «Illegitimate, Monstrous and Out There: Female Quake Players and Inappropriate Pleasures». In: Hollows, Joanne & Moseley, Rachel (2006) (Editors) Feminism in Popular Culture. New York, New York: Berg
Детали игр для девушек
Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press
Успех PlayStation в США
Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames
Исторический обзор игровой серии Final Fantasy
McRoy, Jay (editor) (2005) Japanese Horror Cinema. Honolulu, Hawaii: University of Hawaii Press
Исторический контекст японских фильмов ужасов
«Nintendo, Sega & Sony Under One Roof» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, pp6-12
Статья о войне консолей PlayStation, Nintendo 64 и Saturn и вклад Psygnosis в победу PlayStation
«Nintendo’s Yamauchi Speaks Out» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, p30
Босс Nintendo откладывает выход Nintendo 64 ради того, чтобы Сигэру Миямото закончил работу над Super Mario 64
Nutt, Christian (2007) «Infiltrating Kojima Productions: Ryan Payton Talks Metal Gear Solid 4». Gamasutra, 15 October 2007. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/130371/infiltrating_kojima_productions_.php [проверено: 20 января 2014]
Интервью о сериале Metal Gear Solid
Pegoraro, Rob (2007) «Faster Forward: Theresa Duncan Has Signed Off». Washington Post, 1 August 2007. [онлайн] http://blog.washingtonpost.com/fasterforward/2007/08/post_6.html [проверено: 20 января 2014]
Некролог Терезы Дункан
Poole, Steven (2000) Trigger Happy: The Inner Life of Videogames. London, UK: Fourth Estate
Обсуждение популярности Лары Крофт
«Reasons to Be Playful» (2005) The Economist, 27 January 2005. [онлайн] www.economist.com/business/2005/01/27/reasons-to-be-playful [проверено: 20 января 2014]
Различия в восприятии игровых консолей в США, Великобритании, Франции и Германии
«Scare Tactics» (2005) Edge, Issue 147, March 2005, pp68-73
Статья об играх ужасов
«Screen Play» (2005) Edge, Issue 155, November 2005, pp70-81
Статья об играх, которые становятся фильмами, в том числе и Tomb Raider
«Silent Hill 2» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp44-48
Интервью с создателями Silent Hill 2
«Soft Sell» (2005) GamesTM, Issue 29, February 2005, pp70-75
Использование Лары Крофт в рекламной кампании Lucozade
«Solid States» (2007) Edge, Issue 173, March 2007, pp54-61
Статья о серии Metal Gear Solid
«Special Report: You’ve Come a Long Way Baby…» (1997) BBC News Online. 30 December 1997 [онлайн] http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/38786.stm [проверено: 20 января 2014]
Статья о girl power
Szczepaniak, John (2005) «Hardware Legend: 3DO». GamesTM, Issue 37, October 2005, pp140-143
История консоли 3DO
«Teenage Murderer Gets Life Term» (2004) BBC News Online. 3 September 2004 [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/england/leicestershire/3624654.stm [проверено: 20 января 2014]
Связь убийства в Великобритании с игрой Manhunt
«Teiyu Goto» (2001) Edge, Issue 105, Christmas 2001, pp44-45
Интервью с дизайнером контроллера PlayStation
«The Making of Alone in the Dark» (2005) Edge, Issue 150, June 2005, pp104-107
Создание Alone in the Dark
«The Making of Final Fantasy VII» (2003) Edge, Issue 123, May 2003, pp108-113
Форматирование файла не завершено (Stribog).Эти не только древние, но и интересные рецепты не потеряли актуальности и в нынешнее время. Правда, хочу заметить, что не все из них безопасны. Особенно те, где используется ртуть и соли тяжелых металлов (в частности это касается раздела «Парфюмерия»). Так что думайте Сами.С уважением, Сергей Каштанов.
Руководство предназначается для изучения тактико-технических характеристик, устройства принципа действия, правил применения, хранения и транспортировки противотанковой мины ТМ-72 и минного взрывателя МВН-72.
Вниманию читателей предлагается первая научная публикация тематически разнородных анекдотов, имевших хождение в СССР с 1917 по 1991 год. Указатель представляет собой систематизированное собрание записей советских анекдотов. В издание вошли материалы из прессы, эмигрантских сборников, сводок о настроениях населения, доносов, судебных дел, записей фольклористов-любителей, дневников современников и прочих источников. Всего в Указателе 5852 статьи, каждая из которых посвящена одному анекдотическому сюжету.
rufb2edit 0.0.908 сен 2015http://lifehacker.ru/2015/01/22/chitat-v-3-raza-bystree/web2fb2_201509080815_87756238791.0Учимся читать в три раза быстрее за 20 минут - ЛайфхакерИя Зорина 22 января 2015Учимся читать в три раза быстрее за 20 минутУмение быстро читать освобождает кучу свободного времени. Только представьте, вы можете в три раза быстрее справляться со всей литературой — технической, профессиональной или художественной. А теперь приятная новость: в отличие от большинства навыков, которые нужно осваивать постепенно, скорочтение доступно вам уже через 20 минут тренировки.
В современной педиатрии используется множество различных лекарственных препаратов. Разобраться в обилии лекарств, учесть их терапевтическое действие, побочные эффекты, совместимость между собой, противопоказания к применению – довольно сложная задача даже для опытного педиатра. Ведь ему нужно не только выбрать наиболее подходящее лекарственное средство, но и определить оптимальную дозу, учитывая возраст и индивидуальные особенности ребенка. В этом справочнике рассмотрены более 300 препаратов, применяемых в педиатрической практике.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.