Играй! История видеоигр - [245]
Возвращение видеоигровых консолей
«Video Games Come Back from Brink» (1987) Milwaukee Sentinel. Wednesday 3 December 1987. Part 4, p10
Репортаж о возвращении видеоигровых консолей
Watson, Tom (1991) «Renegade and The Bitmap Brothers». Amiga Power, Issue 1, May 1991, pp70-74
Интервью с The Bitmap Brothers
Williams, Dmitri (2002) «Structure and Competition in the US Home Video Game Industry». JMM — The International Journal on Media Management. Volume 4, No. 1, pp41-54
Размышления об истории американской видеоигровой индустрии
«Agreement Regarding the Confidentiality of Information» (1983) Amiga Corporation and Atari Inc. [внутренний документ компании] 21 November 1983
Внутренний документ Atari Inc. о сделке компании с Amiga Corporation
Atari Inc & Lucasfilm (1984) «Sound Effects Add New Excitement to Galactic Gameplay». [пресс-релиз] Issued: 8 May 1984. [онлайн] www.peterlangston.com/LFGames/PRSound.html [проверено: 20 января 2014]
Появление Lucasfilm Games и их подход к созданию игр, больше напоминавший кинематографический
Bagnall, Brian (2007) On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore. Winnipeg, Manitoba, Canada: Variant Press
История Commodore Amiga
«Behind the Scenes: Maniac Mansion + Day of the Tentacle» (2007) GamesTM, Issue 63, October 2007, pp142-147
Создание компанией Lucasfilm игровой системы SCUMM в своих приключенческих играх
Bielby, Matt (1991) «The Force: The Lucasfilm Interview». Amiga Power, Issue 7, November 1991, pp70-74
Интервью с Дугом Гленом, представителем компании Lucasfilm
Defender of the Crown (1986) [руководство пользователя к игре] [Amiga] Cinemaware
Рассказ о видении Cinemaware
DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne
Реклама Infocom «Мы освободили мир» и исторический контекст Lucasfilm и Cinemaware
Greer, Jonathan (1984) «Star Wars Creator Teams Up with Atari». San Jose Mercury News, 9 May 1984. [онлайн] www.peterlangston.com/LFGames/SJMN19840508.html [проверено: 20 января 2014]
Связь Lucasfilm Games с кинобизнесом
Grimes, William (1993) «When the Film Audience Controls the Plot». The New York Times, 13 January 1993. [онлайн] http://www.nytimes.com/1993/01/13/movies/when-the-film-audience-controls-the-plot.html [проверено 20 января 2014]
Исторический контекст консоли NEMO компании Hasbro
Jacob, Bob (1991) «If I’d Known Then…». Amiga Power, Issue 7, November 1991, pp76-77
Соучредитель Cinemaware размышляет о играх своей компании
«Jay Miner Interview Pasadena, September 1992» (1992) Craig’s Retro Computing Page [онлайн] www.craigsretrocomputingpage.com/jaystale/jaystale.html [проверено: 20 января 2014]
Интервью с Джеем Майнером, создателем компьютера Commodore Amiga
Katz, Arnie (1984) «Lucasfilm Premieres First Two Games: Can It Become a Force in Electronic Gaming?». Electronic Games, September 1984. [онлайн] www.atarihq.com/othersec/library/lucasflm.html [проверено: 20 января 2014]
Репортаж о запуске Lucasfilm Games
Katz, Arnie (1988) «The Cinemaware Story». ST-Log, Issue 18, April 1988, p81
Рост Cinemaware
Mechner, Jordan (1985-1993) Old Journals. [онлайн] www.jordanmechner.com/old-journals [проверено: 20 января 2014]
Детали о разработке игры The Prince of Persia
Reimer, Jeremy (2007) «A History of the Amiga, Part 1: Genesis». Ars Technica. 1 August 2007. [онлайн] http://www.arstechnica.com/hardware/news/2007/07/a-history-of-the-amiga-part-1 [проверено: 20 января 2014]
История Commodore Amiga
Rinzler, J.W. (2007) The Making of Star Wars. 2008 Edition. London, UK: Ebury Press
Исторический контекст о спецэффектах в фильмах «Звездные войны»
Rubin, Michael (2006) Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Gainesville, Florida: Triad Publishing
История Lucasfilm and Lucasfilm Games
Smith, Rob (2008) Rogue Leaders: The Story of LucasArts. London, UK: Titan Publishing Group
История Lucasfilm Games
«Ten Tips from the Programming Pros: Secrets from Lucasfilm’s Game Group» (1984) Atari Connection, Spring 1984, pp34-35 [онлайн] www.peterlangston.com/LFGames/TenTips.html [проверено: 20 января 2014]
Команда Lucasfilm Games рассказывает о своем понимании игрового дизайна
«The Making of Maniac Mansion» (2005) Edge, Issue 151, July 2005, pp104-109
Статья о создании первой игры Lucasfilm, в которой использовалась система SCUMM
Vinciguerra, Rev. Robert A. (2008) «Where are They Now? Nolan Bushnell’s Axlon». The Rev. Rob Times, 17 January 2008 [онлайн] www.revrob.com/content/view/112/52 [проверено: 20 января 2014]
Взгляд Нолана Бушнелла на Axlon
Carless, Simon (2006) «Being Peter Molyneux». Gamasutra, 31 October 2006. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/1791/being_peter_molyneux.php [проверено: 20 января 2014]
Интервью с Питером Молиньё
Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment and Big Bucks in the Videogame Revolution. 2006 paperback edition. Chapel Hill, North Carolina: Algonquin Books
Биография Уилла Райта
Bielby, Matt (1991) «Peter Molyneux, What Have You Started?». Amiga Power, Issue 5, September 1991, pp56-59
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Появление на свет долгожданного малыша – самое важное событие в жизни родителей. Все мечтают о здоровых, разумных и красивых детях. Чтобы болезни обходили малыша стороной, необходимо соблюдать здоровый образ жизни, включающий в себя рациональное сбалансированное питание, массаж, закаливание, гимнастику.Также в книге вы найдете рекомендации по комплектованию домашней аптечки для крохи, инструкции по выполнению несложных медицинских манипуляций и основные рекомендации в случае появления недомоганий у ребенка.
Довольно часто так случается, что в повседневной и профессиональной жизни мы принимаем не самые лучшие решения, которые только удаляют нас от достижения цели. Как правило, к этому приводят системные ошибки в мышлении, которые довольно сложно отследить. Морган Джонс, бывший аналитик ЦРУ, систематизировал многолетние знания о ловушках мышления, заставляющих нас ошибаться. В этой книге он рассказывает о мощных, практичных и подтвердивших свою эффективность подходах к анализу проблем любого типа.На русском языке публикуется впервые.
С понятием «наследство» каждый челочек сталкивается на протяжении всей жизни. От нас уходят наши родители и оставляют нажитое имущество, либо мы сами заботимся о благополучии детей, обеспечивая их будущее. Так или иначе, каждому человеку приходится разбираться в праве наследования: сроках оформления, распределении долей, преимущественном праве, налогообложении и многом другом. Сталкиваясь с этими вопросами, лучше иметь под рукой юридический справочник, дающий советы и рекомендации в любой ситуации. Заботьтесь о своих близких и своем спокойствии заранее.
Как отапливать загородный дом и сделать систему отопления экономичной, будет ли хватать горячей воды на три санузла? И, наконец, как не превратиться в источник наживы для «хитрунов» – недобросовестных монтажников и бесконечных проверяющих чиновников? На эти (и не только) вопросы вы сможете получить ответы, прочитав данную брошюру.
В книге рассматриваются логистические проблемы и решения, содержащиеся в условиях договоров, вопросы обеспечения готовности к риску и системного мышления в логистике.Адресована предпринимателям, коммерческим директорам, логистам, преподавателям и слушателям курсов по логистике, а также юристам в области торгового и хозяйственного права.