Играй! История видеоигр - [246]
Репортаж о росте популярности «игр бога», который случился после выхода Populous
Bunten Berry, Dani (дата не указана) Game Design Memoir [онлайн] www.anticlockwise.com/dani/personal/biz/memoir.htm [проверено: 20 января 2014]
Взгляд Дэни Бунтен Берри на свою игру Seven Cities of Gold
Edwards, Benj (2007) «The History of Civilization». Gamasutra, 18 March 2003. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/1523/the_history_of_civilization.php [проверено: 20 января 2014]
История Sid Meier’s Civilization
Herz, J.C. (1997) Joystick Nation. London, UK: Abacus
Интервью с Уиллом Райтом
Gardner, Martin (1970) «Mathematical Games: The Fantastic Combinations of John Conway’s New Solitaire Game „Life“». Scientific American, Issue 223, October 1970, pp120-123
Информация об оригинальной версии Life
Gorenfeld, John (2003) «Get Behind the M.U.L.E.». Salon.com, 18 March 2003. [онлайн] http://dir.salon.com/story/tech/feature/2003/03/18/bunten/index.html [проверено: 20 января 2014]
Биография Дэни Бунтен Берри
Hague, James (editor) (1997) Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. Бесплатная веб-версия 2002. Dadgum Games. [онлайн] www.dadgum.com/halcyon [проверено: 20 января 2014]
Интервью с Дэни Бунтен Берри
Hunt, Stuart (2008) «In the Chair with… Will Wright». Retro Gamer, Issue 47, January 2008, pp56-59
Интервью с Уиллом Райтом
Molyneux, Peter (1991) «If I’d Known Then…». Amiga Power, Issue 1 May 1991, p112
Мнение Питера Молиньё о своих первых играх, включая Populous
«PC Retroview: Dune II» (2000) IGN: UK Edition. 13 July 2000 [онлайн] http://uk.pc.ign.com/articles/082/082093p1.html [проверено: 20 января 2014]
Создание Dune II
Pullin, Keith (2002) «Games That Changed the World: Sid Meier’s Civilization». PC Zone, Issue 121, November 2002, pp150-153
История игры Civilization
Seabrook, John (2006) «Game Master: Will Wright Changed the Concept of Video Games with the Sims. Can He Do It Again with Spore?». The New Yorker, 6 November 2006. [онлайн] www.newyorker.com/archive/2006/11/06/061106fa_fact [проверено: 20 января 2014]
Интервью с Уиллом Райтом
«Sid Meier’s Conversation» (2006) Edge, Issue 159, February 2006, pp62-67
Интервью с Сидом Мейером
«Sid Meier’s Pirates!» (2005) UGO Strategy Gaming Online, 31 January 2005. [онлайн] http://www.strategy-gaming.com/interviews/sid_meiers_pirates [проверено: 20 января 2014]
Интервью с Сидом Мейером
«The Book of God Games» (2009) GamesTM, Issue 79, January 2009, pp80-87
Ретроспектива «симуляторов бога»
«The Making of Dune II: Battle for Arrakis» (2008) Edge, Issue 196, Christmas 2008, pp106-111
Создание Dune II
«The Making of Populous» (2003) Edge Presents Retro: «The Making of Special». Bath, UK: Future Publishing, pp108-111
Создание Populous
«The Making of X-COM: Enemy Unknown» (2003) Edge, Issue 131, Christmas 2003, pp129-131
Влияние Civilization на игру X-COM: Enemy Unknown
«The Railroad Tycoon» (2006) GamesTM, Issue 51, November 2006, pp81-91
Интервью с Сидом Мейером
Winstanley, Mark (1993) «Dune II». Amiga Power, Issue 22, February 1993, pp16-7
Предварительный обзор Dune II
Arcade History (дата не указана) [онлайн] www.arcade-history.com [проверено: 20 января 2014]
Исторический контекст восточноевропейских и советских игровых автоматов
«Behind the Scenes of Tetris» (2006) GamesTM, Issue 51, November 2006, pp146-149
Создание Tetris
Bridge, Tony (1985) «Eureka!». Micro Adventurer, Issue 15, January 1985, pp34-35
Репортаж о выходе венгерской игры Eureka!
Crowley, David (2008) «Thaw Modern: Design in Eastern Europe after 1956». In: Crowley, David and Pavitt, Jane (editors) (2008) Cold War Modern: Design 1945-1970. London, UK: V&A Publishing
Объяснение понятия «гуляш-коммунизма»
DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne
Создание Tetris
Edwards, Tim (2003) «From Russia with Love». PC Gamer, October 2003, pp70-75
Создание Tetris
«Eureka! £25,000» (1984) Personal Computer Games, Issue 11, October 1984, p13
Новость о выходе игры Eureka!
Extrema Ukraine (дата не указана) «История нашей компании — наша история…». [на русском] [онлайн] www.extrema-ua.com/history.php [проверено: 20 января 2014]
История украинского производителя аркадных игр
«Global Underground» (2002) Edge, Issue 118, Christmas 2002, pp72-82
Состояние российских и восточноевропейских игровых разработчиков на 2002 год
Handy, Dominic (1989) «Licence to Sell». The Games Machine, Issue 23, October 1989, pp61-62
История Domark, издателя Eureka!
Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press
Судебные войны по поводу Tetris
Lewis, Peter H. (1988) «New Software Game: It Comes from Soviet». The New York Times, 29 January 1988, pD-1
Новость о появлении Tetris в США
«Mr Tetris» (1999) Edge, Issue 74, August 1999, pp69-75
Интервью с Хэнком Роджерсом
Музей советских игровых автоматов (дата не указана) [онлайн] [на русском] www.15kop.ru [проверено: 20 января 2014]
Информация о советских игровых автоматах
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Появление на свет долгожданного малыша – самое важное событие в жизни родителей. Все мечтают о здоровых, разумных и красивых детях. Чтобы болезни обходили малыша стороной, необходимо соблюдать здоровый образ жизни, включающий в себя рациональное сбалансированное питание, массаж, закаливание, гимнастику.Также в книге вы найдете рекомендации по комплектованию домашней аптечки для крохи, инструкции по выполнению несложных медицинских манипуляций и основные рекомендации в случае появления недомоганий у ребенка.
Довольно часто так случается, что в повседневной и профессиональной жизни мы принимаем не самые лучшие решения, которые только удаляют нас от достижения цели. Как правило, к этому приводят системные ошибки в мышлении, которые довольно сложно отследить. Морган Джонс, бывший аналитик ЦРУ, систематизировал многолетние знания о ловушках мышления, заставляющих нас ошибаться. В этой книге он рассказывает о мощных, практичных и подтвердивших свою эффективность подходах к анализу проблем любого типа.На русском языке публикуется впервые.
С понятием «наследство» каждый челочек сталкивается на протяжении всей жизни. От нас уходят наши родители и оставляют нажитое имущество, либо мы сами заботимся о благополучии детей, обеспечивая их будущее. Так или иначе, каждому человеку приходится разбираться в праве наследования: сроках оформления, распределении долей, преимущественном праве, налогообложении и многом другом. Сталкиваясь с этими вопросами, лучше иметь под рукой юридический справочник, дающий советы и рекомендации в любой ситуации. Заботьтесь о своих близких и своем спокойствии заранее.
Как отапливать загородный дом и сделать систему отопления экономичной, будет ли хватать горячей воды на три санузла? И, наконец, как не превратиться в источник наживы для «хитрунов» – недобросовестных монтажников и бесконечных проверяющих чиновников? На эти (и не только) вопросы вы сможете получить ответы, прочитав данную брошюру.
В книге рассматриваются логистические проблемы и решения, содержащиеся в условиях договоров, вопросы обеспечения готовности к риску и системного мышления в логистике.Адресована предпринимателям, коммерческим директорам, логистам, преподавателям и слушателям курсов по логистике, а также юристам в области торгового и хозяйственного права.