Игра змея - [82]

Шрифт
Интервал

— На второй этаж и направо, в мой рабочий кабинет, — пропыхтел архитектор сзади.

Я послушался и поднялся наверх. Стол с какими-то чертежами, пара стульев, полупустые шкафы с книгами. Не нужно было быть гением, чтобы понять, что большинство книг продано.

— Извините, мне нечем Вас угостить, — суетливо сказал архитектор. — Присаживайтесь.

Он указал на стул напротив. Я присел, мастер убрал свои чертежи и подался вперёд, всем своим видом выражая крайнюю заинтересованность.

— Мастер Беллини, — начал свою речь я. — Я вижу, что ранее Ваш дом наверняка знал достаток…

— Ранее! — выкрикнул он, перебивая меня. — Три моих сына учaтся в Магической Академии Беранеса, их дары слабы, но всё равно эти пиявки из финансового отдела Академии, не самого лучшего места, требуют ужасающих денег за обучение! А подработка это сущие копейки! Можно учиться беслатно, но затем 40 лет работать по распределению! Это ещё хуже рабства.

Не сдержав нахлынувших эмоций, архитектор вскочил из-за стола и стал ходить активно махая руками. Посмотри со стороны, так точно разминку делает.

— Дом этот взят в кредит, а банк церемонится не будет, — продолжал он. — продадут! Позор! Столько всего уже пришлось продать! Ужас! Я разорён!

Я довольно громко прокашлялся, привлекая его внимание. Опомнившись, он сел обратно на стул.

— Простите господин, наболело, — слабо улыбнулся он.

— Всё в порядке, — ответил я. — Нужда мне хорошо знакома и я с радостью помогу решить Ваши проблемы.

Одна лишь надежда — а его глаза вспыхнули так, точно умирающему в пустыне от жажды дали воды.

— Что угодно господину? — спросил он. Невесть откуда, на столе появилась бутылка вина и два бокала. Неужели он ещё и фокусник?

— Вначале клятва о том, что сказанное здесь не узнает никто более, — мягко сказал я.

— Я, Витторио Беллини, клянусь своей душой Триединому, что ни одна душа не узнает о нашем разговоре, — очень серьёзно сказал он.

— Отлично, — обрадованно произнёс я. — Мне нужен замок и человек способный его построить.

— Это возможно, — быстро оветил он. Но тут возни…

— Я ещё не закончил, — подняв руку и прерывая его, сказал я. — Замок должен быть построен на Забытых Землях. Я укажу место. Фундамент там какой-то есть, судя по всему, крепость там была ранее. Мне нужна неприступная цитадель наподобие Северного Когтя. Все типы защиты, типа рва, стен и прочего я оставлю Вам. Как и дизайн. У Вас будет полная свобода. Главное, неприступность.

— То есть я могу полностью создать замок от начала и до конца без проверок и придирок? — Он что, меня не слушает? Или его "маловажные" детали насчёт Заброшенных Земель его не смущают?

— Цена будет около 40–50 миллионов золотом, рабочих везти далеко и жить как-то надо. Материалы надо будет завозить, поэтому столько. Около 25 миллионов, соответственно, придётся отдать магам за Защитный камень. Вам ведь нужен лучший, не так ли? — спросил он. — Конечно, — ошарашенно ответил я, поражённый столь быстрым ответом. И какой-то защитный камень, что это?

— Надо будет осмотреться на месте ещё, но это не проблема, задержки не будет. Мой гонорар — 0.3 % от суммы стройки, исключая кровопийцев, будет около ста тысяч золотых. Задаток — тридцать процентов при подписании договора, — продолжал Беллини, точно не замечая меня.

— Сколько времени займёт строительство? — только и нашёлся я.

— Около трёх лет, — ответил он. — Когда желаете начать?

— Подобный срок неприемлем, — ответил я, в очередной раз чувствуя себя дурнем. Три года!!! — это слишком долго. Как можно это ускорить? Я надеюсь на ваше мастерство.

— Тогда надо будет накинуть ещё около 5-10 миллионов, надо будет подгонять людей, сумма покроет их работу. Соответвенно, мой гонорар увеличится и я прошу себе премию в 50.000 если мы управимся за год. — твёрдо взглянув мне в глаза, сказал он. — Я стою этих денег!

— Давайте бумагу, — сказал я. Цена выходила гораздо выше того, чем я себе представлял ранее. Но, надо решаться и рисковать. — Учитывая разброс в сумме, я переведу Вам 157500 золотых, как среднее арифметическое. А там рассчитаемся далее.

— Вот, — мастер подал бумагу и выглядел удивлённым моими математическими знаниями. Ха! Это ещё легко, ведь настоящая математика начинается, когда перестаешь пользоваться числами! Вот потеха была в универе, вспомнилось мне.

Подписав договор, я отправил сообщение Снейкеру о том, что надо перевести 157500 мастеру Беллини. Пришёл ответ с просьбой подтвердить платёж, после получения которого, мне сообщили что сумма будет перечислена в течение дня, ибо он не является их клиентом.

— Деньги будут перечислены сегодня, — сказал я заметно расслабившемуся мастеру. Судя по всему, он до конца не мог поверить, что получит такой крупный заказ. — Будьте готовы к отплытию на место послезавтра, если не случится ничего экстраординарного.

— Со мной будет человек 5–6, - ответил он.

— Хорошо, — сказал я.

— Тогда давайте прощаться и до скорой встречи, мне предстоит много работы, — сказал архитектор. И куда только пропала его болтливость?

Хозяин меня вежливо проводил до выхода, и побежал обратно в дом, я, с трубой и договором в нём, пошёл к карете, пребывая в раздумьях. Внезапно, точно чёртик из табакерки, ко мне подскочил кто-то в лохмотьях.


Еще от автора Анатолий Натанович Арсеньев
Змеиные сети

Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.


Змеиные войны

Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.


Свободные миры. Власть Игры

Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!


Рекомендуем почитать
Лёгкий способ развеять скуку

Тема виртуальных миров давно владела умами человечества и с выходом первой игры подобного типа, люди массово бросились осваивать безграничные виртуальные просторы. В нашей компании я оставался последним не имеющим выхода в игровую реальность, но кажется настала и моя очередь. Неспешно поброжу, посмотрю... Кто бы мне ещё дал проявить подобную вальяжность!


Я есть Глюк

Баг сознательно остался в разрушенном мире, в надежде ускорить процесс приобретения так нужной ему силы. Система опознала ГГ как сбой, а сбой как известно устраняют, на что пойдет Баг что бы выжить и выполнить свои обещания?


Отступник: Вестники апокалипсиса

Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.


Адепты Владыки

Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.


Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Адепт смерти

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?