Игра змея - [81]

Шрифт
Интервал


Походный костюм охотника

Тип: Одежда

Класс: Обычный

Действует на: Все характеристики +1

Минимальное ограничение на уровень: Нет

Свойства: +50 жизни.


Отличные характеристики, восхитился я про себя. Жалко, сейчас не переодеться, это будет выглядеть не к месту.

— Отличная работа, мастер, — сказал я. — Я потрясён.

— Спасибо, — зарделся Антонио. — сейчас принесу выходной наряд.

Он повесил эти два и метнулся за другими.


Выходной костюм дворянина

Тип: Одежда

Класс: Обычный

Действует на: Все характеристики +2

Минимальное ограничение на уровень: Нет

Свойства: Мана восстанавливается на 25 % быстрее.

Ух ты! Я удивился подобному бонусу. Нифига себе! Два таких одинаковых костюма это класс!

— Желаете примерить? — уловил мои чувства портной.

— Более чем, — хрипло отозвался я.

Переодевшись, я не отказал себе в радости оглядеть характеристики своего персонажа.


Характеристики:

Сила: 11

Ловкость: 11

Удача: 11

Интуиция: 14

Выносливость: 13

Интеллект: 15

Мудрость: 14

Воля: 11

Вера: 19.

Слава: +716.

Уровень жизни: 390.

Мана: 400.

Урон: 11–14.


Отлично, наконец-то хватит на 4 заклятья. Восстановление вместе с кольцом уже превратились во что-то более приятное.

Чёрные брюки, такая же рубашка, серебряные пуговицы. Небольшие вкрапления серебряных нитей на низком воротнике и возле запястьев. Удобные кожаные сапоги с серебристыми шпорами.

— Потрясающе, — не поскупился я на комплименты.

— Действительно, — согласился Снейкер.


Ещё раз поблагодарив сияющего как пятак портного мы двинулись в банк. Добрались без приключений. Та же охрана на входе, тот же лифт и кабинет. Нет такого давящего чувства опасности и тяжести.

— Приступим, — потирая руки, сказал Снейкер. — Вот небольшая выписка и Ваше текущее благосостояние.

— Внимательно слушаю, — доброжелательно отозвался я.

— Начну с малых расходов. Славомир запросил 2000 золота за пребывание у себя и за охрану. Я ему заплатил, — начал банкир глядя на меня.

— Без проблем. Странно, что он ничего не сказал мне, — пожал плечами я. — В следующий раз пожалуйста известите меня если сумма запроса превысит 5000 и храните записи.

— Хорошо, — согласился тот. — Следующие траты: -31200 за костюмы. Теперь о доходах. Один миллион, за, скажем так, моё поведение, 500.000 за медальон от Герцога. Миллион двести тысяч за чеки. Миллион двести тысяч за чеки. И, к моему удивлению, 410 тысяч за сообщения. А теперь основное…

— Да? — подыграл я.

— Я на Вашей стороне Змей. Правители Тёмных Эльфов выкупят металл и камни, — мягко сказал он. — Я не буду говорить, чего мне стоили эти переговоры, но мне удалось выбить девять миллионов семьсот тысяч золотых для Вас. То есть у Вас на счету теперь есть двенадцать миллионов семьсот семьдесят восемь тысяч восемьсот золотых.

— Скоро этот счёт пополнится ещё больше, — сказал я ухмыляясь. — Будет больше сообщений. Герцог согласен с суммой, кстати?

— Да, всё подтверждено, — сказал банкир. — Каковы Ваши дальнейшие планы?

— Мне нужен архитектор, умеющий спроектироват и построить как особняк, так и крепость. — сказал я. — Неизвестно, что понадобится в будущем.

— Понимаю, — отозвался Снейкер. — Наилучший вариант. Это мастер Беллини. Сейчас война и строистельство заглохло. А учитывая, что он иностранец, сидит на мели. Он богат, но его талант требует выхода, понимаете?

— Более чем, — задумчиво сказал я. — Насколько он хорош?

— Талант его огромен, но ему негде развернуться, так сказать, — ухмыльнулся он.

— Спасибо, Вы не услужите мне и покажете, где он живёт? — спросил я.

— Услуга за услугу, — подмигнул Снейкер. — Карета Вас довезёт, а взамен Вы приоткроете мне свои ближайшие планы. После общения с Вами, я тороплюсь жить.

— Вы мне льстите, — ответил я. — Если больше нет никаких дел, я бы хотел отправиться к мастеру Беллини. Мои ближайшие планы — скоро Вы о них узнаете, обещаю. Ждать меньше недели.

— Меня это устроит, — быстро сказал он.

Закончив на этой ноте наш разговор, мы стали собираться. Карета уже ожидала, мои вещи были там же. Я выпросил у банкира, чтобы меня подождали и добросили до трактира после визита к архитектору. Он, посмеиваясь, согласился и я поехал в сторону так называемой Большой площади. Она была как бы мостиком к дворцу Герцога и там селились только богатые жители. Приехав, я увидел потрясающего вида особняк. Довольно популярный светлый камень скорее оттенял красоту дома — резьба на воротах в виде медведя, рядом соседний вход в виде человека в плаще, на заборе фигурки каких-то птиц. Сам дом с кучей, даже не знаю как сказать, разных архитектурных "приколов". Ох, красота! Я подошёл к входу. Охраны нет, лишь довольно современная кнопка вызова. Нажал и стал ждать. К моей радости, я вскоре услышал шаги, ведь его могло и не быть дома, повезло…

— Кто? — приятный мужской голос.

— Благородный господин Змей, — отозвался я. — По делу к Вам. Но это приватный разговор.

Я услышал скрип открываемой калитки.

— Совсем поиздержался, — с чувством сказал хозяин.

Господин Беллини наверняка был сердцеедом, именно такое впечатление у меня создалось. Правильные черты лица, прямой нос с небольшой горбинкой, серебристые виски, смуглая ухоженная кожа. Настоящий аристократ! Он проводил меня к себе в дом, я же с любопытством оглядывался. К моему разочарованию, краска в некоторых местах уже слезала, а в самом доме почти все окна были завешены портьерами дабы скрыть ужасающую пустоту. Мебели почти не было.


Еще от автора Анатолий Натанович Арсеньев
Змеиные сети

Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.


Змеиные войны

Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.


Свободные миры. Власть Игры

Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!


Рекомендуем почитать
Лёгкий способ развеять скуку

Тема виртуальных миров давно владела умами человечества и с выходом первой игры подобного типа, люди массово бросились осваивать безграничные виртуальные просторы. В нашей компании я оставался последним не имеющим выхода в игровую реальность, но кажется настала и моя очередь. Неспешно поброжу, посмотрю... Кто бы мне ещё дал проявить подобную вальяжность!


Я есть Глюк

Баг сознательно остался в разрушенном мире, в надежде ускорить процесс приобретения так нужной ему силы. Система опознала ГГ как сбой, а сбой как известно устраняют, на что пойдет Баг что бы выжить и выполнить свои обещания?


Отступник: Вестники апокалипсиса

Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.


Адепты Владыки

Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.


Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Адепт смерти

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?