Игра змея - [80]
— По одному, и перейдём без проблем, командир, — отчитался он.
— Приступаем, — коротко ответил он.
Переправившись, Славомир приказал протянуть небольшую нить между перилами моста на случай возможной слежки.
Не спеша, мы двинулись далее по заросшей колее. Вскоре начался небольшой подъём наверх. Ещё немного продвижения вперёд, и мы на месте. Холм с круглой поляной посередине, покрытый лесами, а посередине здание.
— Славомир, это похоже на смотровую башню, а не на форт, — сказал я удивлённо.
— Я уже думал Вы не заметите, — весело сказал он и его бойцы тоже улыбнулись. Всё-таки, дисциплина у него что надо, до этого ехали молча. — Здесь действительно раньше была башня, но местные переврали название и оно прижилось.
Славомир помог мне слезть с лошади и я пошёл оглядеться. Дверь была на месте, но заперта. Я навалился плечом, и она поддалась. Внутри было чисто, лестница вела вверх. Я поднялся на пару этажей, и увидел ещё одну дверь. Сделав ту же самую операцию, я с любопытством вошёл внутрь. Небольшое окно, правда, загаженное птицами, верёвочная лестница наверх, стол и несколько стульев. Чисто, хотя воздух не самый свежий. Я потрогал стулья. Прочные. Ну что же, можно возвращаться вниз.
— Ну как? — нетерпеливо спросил меня экс тысячник.
— Отлично, как раз то, что надо. Большое спасибо, — сказал я от чистого сердца.
— Ну что же, давайте-ка теперь поучим Вас ездить на лошади, — сказал мой собеседник в ответ. — Остальные могут отдохнуть.
Следующие несколько часов превратились для меня в одну огромнейшую лекцию о конях. О том, как за ними ухаживать, чем кормить, как правильно лезть в седло и спешиваться. Как ездить нужно и как не нужно. Всё это подкреплялось примерами и несколько раз, на потеху бойцам, я валился с лошади. Больно конечно, но за то в мозгу оставалось больше информации. Ближе к обеду, судя по солнцу, мы сделали обед и я смог отдохнуть, а потом мои мучения продолжились. Но не напрасно, что-то в голове у меня осталось. Наконец, удовлетворённый Славомир дал мне запасную лошадь в пользование, и, медленно, приспосабливаясь ко мне, мы двинулись назад. Я же привыкал к непривычному чувству высоты и старался не делать ошибок. Не натягивать уздечку, не бить ногами по крупу, держаться прямо. На переправе, после того, как наша нить оказалась нетронутой, все облегчённо вздохнули и мы двинулись домой. Перевести лошадь мне не доверили, но я не возражал, осознавая, что опыта у меня мало. По пути назад мы несколько раз натыкались на отряды егерей, потрулировавших окрестности. Правда, все они знали Славомира и никаких лишних вопросов не было. Несколько раз моё ухо ловило ту же самую новость. Об убийстве купца Люция. О том, что оказывается, он имел связи с криминальными кругами и пару покровителей среди благородных. До добра это дело не доведёт. Так заканчивались все разговоры и наш командир, делая скорбное лицо, говорил, что нам пора. На воротах сменилась смена, но нас пропустили без проволочек и мы въехали в город.
— Почему вокруг так тихо, — решился я на вопрос. — Никаких разбойников и бандитов? Что в городе и что за его пределами.
— Герцог правильно поставил службу, — разъяснил он. — Всех, кто не справляется, сразу на плаху. И командиров, и исполнителей. Деньги платит хорошие. После пары показательных казней всё заработало как надо. Боссы криминального мира затаились. Торговля оживилась.
— Я слышал другое, — задумчиво ответил я. — Что дипломат он слабый.
— Это так, всё наш Верховный Маг, — сплюнул воин. — Но умный, Велемир его слушает и результат не заставил себя ждать. А после этого успеха пара военных побед. Он на коне теперь.
Славомир рассказал подробнее о некоторых сражениях и раскладе сил. Так мы скоротали время до приезда. Нетерпеливо, я поднялся к себе в номер. Открывшаяся моему взору картина порадовала. Все трое ужинали и переговаривались, Красавчик крутился рядом, клянча вкуснятину. Я улыбнулся, сполоснув руки и, отряхнув дорожную пыль, сел за стол.
— Мы справились, господин Змей, — тихо сказал Алексей. — Люба знает о родителях. Но мы справились. Как прошёл Ваш день?
— Всё в порядке, — сказал я, впечатлённый его внутренней силой. — Нашёл то, что нужно.
— В порту всё спокойно, — внёс свою лепту Владимир. — Никаких происшествий. Подозрительного внимания нету.
— Завтра ещё один напряжённый день, — продолжил я. — Но мы должны уложиться в семь дней и наши дела здесь будут закончены.
Я задумался и над столом повисла тишина.
— Алексей, возможно, тебе придётся остаться в городе, — я решил поделиться своими мыслями. — Для чего, поясню позже. Будешь моим представителем. Справишься?
— Не знаю, — ошеломлённо проговорил тот. Его сестра и капитан выглядели так же. — Я не знаю.
— Подумай, — сказал я. — Это самостоятельная жизнь. Свобода, родной город.
Он лишь кивнул в ответ и мы заканчивали ужин в молчании. Я, поманив Красавчика, пошёл к себе. Подурачившись с ним некоторое время, я решил, что на сегодня дел хватит. Система, выход.
В реале не произошло ничего заслуживающего внимания и я с удовольствием погрузился в игру. Красавчик, знатный лентяй, дрых без задних ног. Приведя себя в порядок, я пошёл в гостиную. Все ещё спали. Я написал Снейкеру, что готов. Ответ пришёл мгновенно, ранняя пташка, подумалось мне. Не спеша позавтракал и почти зкаончил, когда в дверь постучали. Наш банкир лично решил посетить меня. Он откровенно хотел зайти, полюбоваться на питомца. Ухмыльнувшись, я показал ему спящего Красавчика. Созерцание заняло пару минут и мне пришлось покашлять, привлекая внимания банкира. Неохотно, он отвернулся и пошли на улицу, к экипажу. Я попросил подъехать к портному забрать свои вещи. Снейкер, узнав у кого я заказал себе одежду, одобрил мой выбор. Как мне показалось, я заработал несколько очков в его глазах. Подъехав, мы зашли в лавку. Улыбающийся Антонио с гордостью принёс два походных костюма.
Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.
Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.
Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
Тема виртуальных миров давно владела умами человечества и с выходом первой игры подобного типа, люди массово бросились осваивать безграничные виртуальные просторы. В нашей компании я оставался последним не имеющим выхода в игровую реальность, но кажется настала и моя очередь. Неспешно поброжу, посмотрю... Кто бы мне ещё дал проявить подобную вальяжность!
Баг сознательно остался в разрушенном мире, в надежде ускорить процесс приобретения так нужной ему силы. Система опознала ГГ как сбой, а сбой как известно устраняют, на что пойдет Баг что бы выжить и выполнить свои обещания?
Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.
Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. .
Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.
Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?