Игра змея - [78]

Шрифт
Интервал

— Доброе утро, Змей.

— И Вам того же, — отозвался я. — Как тут наши дела?

— Мне не удалось толком поспать, дверь поставили и комнату прибрали в тот же вечер, — зевнул он. — С утра заходил хозяин заведения, сказав, что усилил охрану и готов приступить, только позовите.

Попросив Владимира разбудить Алексея и сказав ему идти спать после, я вышел из комнаты, чуть не столкнувшись с двумя рослыми охранниками. Оба, несмотря на раннее утро, не спали и выглядели свежими. Спросив, где найти хозяина, один из них сказал "Внизу" и вызвался меня проводить. Проводив меня до небольшого кабинета, он пошёл обратно.

— Ещё очень рано, — поприветствовал меня Славомир. — По делу?

— Да, — сказал я.

Он активировал амулет и я, сев напротив, сказал:

— Нужно пленить одного купца, — начал я. — Охрана лишь двое на посту и, скорее всего, один или несколько внутри. Внутри девушка — пленница, она нужна живой. Купца не убивать, я сам. Как Вам такая задача?

— Задача не самая сложная, но посреди бела дня? И последствия? Имя купца? — спросил тот.

— Последствия беру на себя, — сказал я. — Купца завоут Люций. Кроме того, он простолюдин, чего Вы боитесь? Заплачу штраф, и дело с концом.

— Я не умею так, — выдавил воин. — Это… Некрасиво.

— Ничего, Бог простит, — спокойно сказал я, заметив как он вздрогнул.

— Когда выступаем? — спросил Славомир.

— Сейчас, — улыбнулся я.

— Конечно, — решительно сказал он. — следуйте за мной.

— Мне нужно взять мальчугана с собой, — сказал я.

— Хорошо, — чуть удивившись ответил тот. — Но зачем?

— Это его сестра и нам нужно её спасти. План простой — я подхожу в открытую к входу, ваши люди снимают охрану издали, я добью если надо. А затем вхожу в дом, вы следом. Место заброшенное, стражи не должно быть рядом, — изложил свои мысли я. — Паренёк знает место, он поможет осмотреться. В крайнем случае, действуем по обстановке.

— Удача соопутствует безумцам и дуракам, — покачал головой экс-тысячник. — пусть будет так.

Я кивнул и пошёл к себе. Алексей мерил шагами комнату, явно не находя себе места.

— Доброе утро, собирайся, — сказал я.

— Я готов, — мигом ответил паренёк.

— Тогда не забудь о том, что я тебе скажу, — начал я. Услышав мой серьёзный тон, тот притих. — Твоя голова должна быть холодной, как твоя магия. Не выдай нас, не лезь вперёд, пока я не скажу. Это очень важно. Ты покажешь всадникам дорогу и побудешь разведчиком. Далее, я пойду вперёд, а вы уже за мной потом.

— Я всё понял, — так же серьёзно сказал он.

Я быстро заглянул в комнату. Красавчик дрых. Я подготовил ему воды и еды и мы пошли вниз.

Как и на пути к Кругу Возрождению, мы прошли тем же путём. К моему удивлению, там было всего лишь двое людей.

— Их хватит, больше людей лишь привлечёт внимание, — начал Славомир. — Паренёк, садись к Бритому.

Он указал на лысого здоровяка 65 уровня, который посадил его к себе. Другой был 55 уровня, худощавый, поджарый. Я сел позади хозяина и мы поскакали вперёд. До моста добрались без приключений. Затем спешились с лошадей и пошли в сторону заброшенных домов. Славомир послал Волчару, второго, на проверку, но тот сказал, что всё чисто. Кружным путём мы дошли одного из заброшенных домов. Волчара остался караулить лошадей, а мы полезли наверх. Аккуратно, без шума, Алексей забрался на верхний этаж. Через несколько минут, побледневший, он спустился к нам.

— Люций и ещё один охранник во дворе, готовятся… — сказал он. — Двое других на воротах. Ворота закрыты, рядом никого нет, удачный момент, на мой взгляд.

— Отлично, — сказал я, взглянув на Славомира и добившись его кивка, сказал. — Идём не скрываясь. Заходим, делаем дело и уходим. Мы пошли вперёд. Славомир, рядом я, чуть поодаль Бритый и Алексей.

Я ощутил, как адреналин стал бурлить в крови и предвкушение приключения охватило меня. Двое охранников, люди 30 уровня с алыми аурами, подозрительно смотрели на нас.

— Благородные господа решили навестить купца Люция, — как можно более презрительно ответил я, не забыв сплюнуть им под ноги.

У одного из них глаза чуть не вылетели из орбит от едва скрываемого бешенства. Переглянувшись, правый стал открывать ворота. Другой сверлил меня взглядом.

— Господин Люций, посетители! — крикнул он. — Блааагарооодные гаспада!

— Впускай, впускай, — услышал я чей-то суетливый голос.

Тот продолжил открывать и первый охранник чуть повернул голову. Это стало спусковым крючком. Славомир делает шаг вперёд. Скрытое лезвие вонзается тому в горло. Бритый, невероятно быстрым движением, вскидывает арбалет и стреляет второму в горло. Я, не колеблясь, врываюсь во двор. Люций, от неожиданности противно, как свинья, взвизгнул. Третий охранник, увидев меня, выхватил меч и бросил вперёд.

Вскинутая рука:


Внимание!

Вы ударили "Тёмной Стрелой"!

Вы нанесли урон -150! (Осталось: 20/170)

Истрачено маны: 100.

Уровень маны: 280/380


Стрела не убивает его, лишь наносит ужасную рану в районе живота, заставляя опустить меча. Я подскакиваю к нему, и в простой удар кулаком вкладываю всю свою ненависть.


Внимание!

Критический удар!

Вы нанесли урон -22! (Осталось: -2/170)

Враг убит!

Питомец Красавчик получил опыт: 50 (3080 / 3200)


Люций стал истошно вопить:


Еще от автора Анатолий Натанович Арсеньев
Змеиные сети

Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.


Змеиные войны

Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.


Свободные миры. Власть Игры

Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!


Рекомендуем почитать
Лёгкий способ развеять скуку

Тема виртуальных миров давно владела умами человечества и с выходом первой игры подобного типа, люди массово бросились осваивать безграничные виртуальные просторы. В нашей компании я оставался последним не имеющим выхода в игровую реальность, но кажется настала и моя очередь. Неспешно поброжу, посмотрю... Кто бы мне ещё дал проявить подобную вальяжность!


Я есть Глюк

Баг сознательно остался в разрушенном мире, в надежде ускорить процесс приобретения так нужной ему силы. Система опознала ГГ как сбой, а сбой как известно устраняют, на что пойдет Баг что бы выжить и выполнить свои обещания?


Отступник: Вестники апокалипсиса

Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.


Адепты Владыки

Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.


Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Адепт смерти

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?