Игра змея - [43]

Шрифт
Интервал

— Вы же умны, Владимир, чем скорее мы приплывём, тем лучше, — мне с трудом удалось сохранить на лице безмятежность. — Мои дела не терпят отлагательств. Любая дополнительная задержка нежелательна. Делаем дело и плывём дальше.


Про себя же я подумал, что вскоре возможно их надо будет припугнуть. Страх — не самое лучшее средство для убеждения, но, судя по всему, я по-другому пока не умею. Тем более, мы уже обговорили детали заранее, а они опять тянут одеяло на себя. Тут у меня в голове родилась чуть шальная мысль.

— Кстати, как вам идея стать моими вассалами? — спокойно проговорил я. — Тем более, что мой успех во многом зависит и от вас. А я бы очень не хотел менять свои планы. Мы ведь понимаем друг друга?

— Я приложу все усилия для помощи вам, — проговорил тот с каменным лицом. — Идея кому-то служить мне не нравится.

— Зачем же вы так? — притворно удивился я. — Вот, надо будет обустроить замок на другом берегу реки. Подтянутся работяги, а за ними, гляди, и ещё несколько бессмертных героев. У вас будет много разных возможностей!

— Да, конечно, наверное, перемены нужны всегда, — судя по его скривившейся роже, понять его мысли было нетрудно. — А теперь простите, меня ждут дела.

— Конечно-конечно, — любезно отозвался я. — Подходите, я всегда рад поболтать!


Тот поспешно ретировался. Итак, Святослав, может это более похоже на "мягкую силу"? Даже и не знаю. Блин, как же мне не хватает знаний и опыта!

Я решил переключиться на что-то более приятное. Прошёл пару метров к другому борту, и стал смотреть в сторону гор сквозь деревья. Было приятно вспомнить всю красоту заброшенного места. Нет, срочно надо что-то делать, я даже не могу описать свои ощущения нормальными словами. Гм, какой-то странный день сегодня. Всё мысли мечутся в разные стороны. Я решил пойти в каюту, завистливо глянув на спящего пета. Не жизнь, а малина! Я глазами быстро пробежался по кораблю. Несколько матросов старательно избегали смотреть в глаза, и притворялись незаметными.

Помедитировав, я успокоился. Делать на корабле особо нечего. Вернусь наверное в "реал", пополню запасы еды и воды, полажу на форуме. Система, выход.

* * *

Я вылез из капсулы, и решил заняться делами. Проверил банковский счёт. Немножко деньжат приплыло.

Собравшись, попёрся в магазин. Пустой подъезд, лишь на улицах было подобие жизни. Район всё-таки на отшибе. Путь в магазин и обратно прошёл без приключений, только на обратном пути пришлось попотеть, всё-таки тяжело было тащить всё. Разложив продукты, я полез рыться на форум, надеясь нащупать хоть более-менее правдоподобную картину происходящего.

Однако первая же новость повергла меня в шок. Свежее сообщение от администрации гласило о следующем: "Мы рады сообщить о новом Китайском континенте! Огромный новый кусок мира открывается для всех китайских игроков. Новые уникальные квесты! Новые локации! Китайская тематика! Давайте приветствовать миллионы новых игроков вместе!"

Несколько строчек текстае породили целую бурю на форуме. Администрация, как всегда, калёным железом выжигала темы со слишком бурной реакцией, обнуляя игроков-заводил. Продравшись сквозь кучу менее эмоциальных, но бесполезных тем, я углубился в чтение комментариев более адекватных людей. Многие продвигали тему "баба с возу, кобыле легче", меньше конкурентов вокруг Беранеса. Другие же, говорили о сплочённости китайцев, что они первые смогут создать кланы, а после и активно рулить игрой, ведь открытие континента не мешало им "рождаться" на основном. Первые же возражали, что администрация пресекает любые попытки незаконно обогатиться, и будет сильная внутренняя конкуренция, и для социально зависимых китайцев это будет и большой вызов. Вторые, в ответ, говорили, что скоро могут появиться индийские и бразильские континенты. Это ведёт лишь к заточенности на деньги, и упрощает игровой процесс. В ответ на это, говорилось, что в Свободных Мирах целая куча неисследованных мест, сам процесс и так очень сложен и запутан, много "белых пятен", и тревоги противоположного лагеря игроков, иначе, чем паникёрством не назовёшь. Далее шли повторы тех же самых аргументов, но облачённые в другие слова, и на этом я закрыл эту тему для себя. Кто бы что не делал, нужно идти к собственной цели, я вдруг осознал это очень отчётливо. Меня всё это интересует лишь со стороны возможного влияния на мои планы. А учитывая новизну континента, знакомство с новыми квестами, и т. д., а так же кучу будущих обнулений, это скорее играет мне на руку.

Я переключился на поиск другой информации об игровом процессе, в основном, глядел темы про петов. К сожалению, ничего нового. Я лишь обратил внимание, что люди, которые активно описывали, как их пет развивается, перестали об этом писать, когда, по моим подсчётам, стали получать первые солидные плюшки для своих спутников.


Следующие несколько дней прошли спокойно. Я следил за слегка увядшей дискуссией про новый континент. Параллельно рылся в поисках любых полезных тем про игровой процесс. К сожалению, ничего нового. В Зале слевы в топах не было никаких ключевых изменений. Крез увеличил своё состояние до 300.000 золотых. Несколько других людей подтягивались к 100.000 по состоянию, но их прогресс не был таким взрывным, скорее стабильный линейный рост.


Еще от автора Анатолий Натанович Арсеньев
Змеиные сети

Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.


Змеиные войны

Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.


Свободные миры. Власть Игры

Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!


Рекомендуем почитать
Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Идефикс. Жажда силы

Компьютерные технологии в наше время развиваются с бешенной скоростью, всё больше расширяя свои возможности. Прогресс не прошел мимо и игровой индустрии, что привело к выходу игры нового поколения. Новая ММОРПГ вобрала в себя всё лучшее от своего жанра, и завоевала сердца не только отчаянных игроманов, но и обычных неискушенных людей. Игроки стали первооткрывателями и исследователями в новом мире, выбирая для себя пути воителей, правителей, торговцев и ремесленников. Какой же дорогой пойдет наш главный герой, что погрузился в новый мир не из любопытства и погони за новыми ощущениями, а избегая отчаяния? Как изменятся его ценности под влиянием соблазнов, обязательств и случайных событий? И самое главное — найдет ли он своё спасение и душевное спокойствие?


Сила притяжения темной туманности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 49

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Читер

Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ.:) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему — не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.


Шаги к жизни (трилогия)

Если бы нужно было описать эту серию двумя словами, то я бы наверное назвал ее - "Фантастической повседневностью". В списке я не нашел подобного жанра, но это не значит что его не может быть. В этих "книгах" нет толп харизматичных персонажей, хитрых злодеев, будоражащих разум загадок или запутанного сюжета. Здесь есть лишь некий герой, споткнувшийся на, казалось бы ровном, пути своей жизни. Он все же смог подняться (Ну он же герой, а не так просто, погулять вышел) и вступил на новую неизведанную тропу. И не важно что эта тропа виртуальная.


Адепт смерти

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?