Игра змея - [42]
3. Так же, на острове заманить представителя банка для разговора к себе. Приблизительное время для вызова: неделя-две максимум, на острове позволю себе именно что оглядеться, не факт, что там будет Круг Возрождения.
4. В случае удачи с банкиром, немедленно отплыть в Северный Коготь, и послать сообщение главе Беранесского храма Великого Змея. Намекнуть алмазом и названием найденного Храма.
5. Найти укромное место для разговора с ними обоими.
6. Использовать свои козыри по максимуму. Приоритет такой: алмазы, название храма, ранг отношения с Божеством, озеро, и, наконец, Красавчик.
7. В случае невероятной удачи, попробовать качаться в городе, и искать любые зацепки на дополнительный доход для замка, и прочая.
8. Если все вышеописанные пункты удастся воплотить, искать игроков к себе в клан.
М-дааа, я сделал паузу, и прикинул, каковы мои шансы. Надул щёки и задумчиво выдохнул.
Вначале, сборы и отплытие. Остальное, по возможности, нужно сконцентрироваться на предстоящем деле полностью. Далее, надо аккуратно себя вести на корабле. Тише воды, ниже травы. Решив, что на этой ноте и нужно заканчивать, я полез в капсулу.
Я проснулся в своей комнате. Красавчик лежал в ногах, точно верный пёс. Я невольно улыбнулся, и потянулся погладить его. Довольно урча, тот благосклонно принял мою ласку. Я обхватил его мордочку обеими руками, большими пальцами чуть поглаживая ушки. Он же принялся лизать меня в ответ.
— Ну что, малыш, нам пора — сказал я ему, и встал с постели. Штаны. Пояс. Рубашка. Куртка. Плащ на заплечную сумку. Золотой в инвентарь. Алмазы на месте. Кольцо на пальце, лигрёнок рядом. Я посмотрел в зеркало, оглядел печальным взглядом комнату, ставшую моим домом, и пошёл вниз.
Внизу меня уже ждали. По чуть недовольному лицу старосты я понял, что они собирались отплывать засветло, а я разоспался. Его жена и дети сидели гораздо более спокойно. Варвара рассеянно смотрела на старших сыновей, Федька грустил. Владислав и Владимир, в свою очередь, держали в руках по кружке, и, опустив головы, наверное что-то пытались увидеть на дне. Суховато поздоровавшись, староста усадил меня за один из дальних столов. После сходил на кухню, и вынес завтрак: немножко варёной картошечки, грибочки со сметанкой. И, как всегда, отличнейший сидр. Красавчику достался приличный кусок сырого мяса, и молоко. Странная комбинация, на мой взгляд, но зверёныш был только рад этому.
Я быстро и с аппетитом поел, после, демонстративно отодвинул тарелку, и стал пялиться на стол, за которым сидела семья старосты.
Подождав ещё пару минут, все встали. Братья ушли, а Пётр Иванович подошёл ко мне, и протянул небольшой, но увесистый мешок:
— Змей, я подумал, что это тебе пригодится, потом сочтёмся, — сказал он.
— Спасибо, — сказал я. Глянул в мешок. Золото. — Зачем?
— Здесь 5000 золотых, не так уж и много, но для начала должно хватить, я уверен, что ты сам сможешь заработать себе на жизнь, — спокойно сказал он. — А если нет, то ты сам всё понимаешь…
Я лишь кивнул в ответ:
— Верно говоришь, большое спасибо.
Поднявшись из-за стола, мы вышли на улицу. Нас уже ждали.
Дааааа, усмехнулся я про себя, горбатого могила исправит. Братья-охотники притащили несколько больших телег, которые нагрузили разными тюками. Завидев нас, алхимик подбежал ко мне, и, скороговоркой выкрикнув приветствие "добрутржльужаетевозврщйтесь", впихнул мне в руки 2 эликсира полного восcтановления, и 3 склянки с кислотой.
— В дорогу! — зычно сказал староста, и дело закипело. Охотники покатили тачки, мастер Радим потянулся следом. Владимир и Владислав, оба нагуженные тюками, двинулись следом. Ну и я, конечно, с трусившим рядом питомцем. Возле ворот, попрощался с Ефимом, и мы начали спускаться к реке. Добрались без приключений. Чуть больше времени заняла возня с переправкой тюков на другой берег. Корабль был неплох. Ну как неплох, я ведь не эксперт. Даже точного названия типа корабля не знаю. Пара мачт с парусами, несколько отверстий с вёслами для гребцов. Название корабля — "Лебедь". Команда — сами братья, Владимир был капитаном. Пяток сухощавых молодых людей, которых я не знал, видать, из дальних деревенек. С десяток мужиков с мощными бицепсами. Гребцы.
Короткими, рублёными фразами, Владимир раздал указания и все взошли на борт. Тюки сложены, паруса натянуты, вперёд!
Владимир мне показал небольшую каютку с низким потолком. Небольшое окошко. Блин, на корабле они по-другому называются, забыл как! Маленькая кровать, шкафчик, и коврик для пета. Подготовились, с удовлетворением подумал я, и мы с Красавчиком поднялись наверх.
Я опёрся на перила, и глядя в спокойную воду реки, погрузился в раздумья. Уже пробежало почти четыре месяца. Приближается осень, мне повезло, что я "родился" в конце весны. Плавание займёт около недели, а потом… Меня слегка раздражала неуверенность в своих силах. Удастся задуманное или нет?
Ко мне подошёл Владимир.
— Змей, здравствуйте. Мы отплыли, и примерно дней через 5–7 доплывём к месту назначения, — сказал он. — По прибытии, я хотел бы заключить пару своих стандартных сделок, это займёт не более одного дня. Вас это устроит?
Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.
Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.
Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.
Компьютерные технологии в наше время развиваются с бешенной скоростью, всё больше расширяя свои возможности. Прогресс не прошел мимо и игровой индустрии, что привело к выходу игры нового поколения. Новая ММОРПГ вобрала в себя всё лучшее от своего жанра, и завоевала сердца не только отчаянных игроманов, но и обычных неискушенных людей. Игроки стали первооткрывателями и исследователями в новом мире, выбирая для себя пути воителей, правителей, торговцев и ремесленников. Какой же дорогой пойдет наш главный герой, что погрузился в новый мир не из любопытства и погони за новыми ощущениями, а избегая отчаяния? Как изменятся его ценности под влиянием соблазнов, обязательств и случайных событий? И самое главное — найдет ли он своё спасение и душевное спокойствие?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ.:) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему — не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Если бы нужно было описать эту серию двумя словами, то я бы наверное назвал ее - "Фантастической повседневностью". В списке я не нашел подобного жанра, но это не значит что его не может быть. В этих "книгах" нет толп харизматичных персонажей, хитрых злодеев, будоражащих разум загадок или запутанного сюжета. Здесь есть лишь некий герой, споткнувшийся на, казалось бы ровном, пути своей жизни. Он все же смог подняться (Ну он же герой, а не так просто, погулять вышел) и вступил на новую неизведанную тропу. И не важно что эта тропа виртуальная.
Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?