Игра змея - [41]

Шрифт
Интервал

Уловив тень неудовольствия на лице Председателя, один из охраннков приложил того прикладом в лицо, наверняка выбив несколько хороших, дорогих, имплантированных зубов.

— Итак, я продолжу насчёт первого пункта, — хладнокровно сказал Виктор. — Благодаря заоблачным технологиям, мы добились неуязвимости для своей игровой Вселенной. Мы — пионеры виртульных миров, и рвёмся вперёд!

Тут Виктор замолчал, делая небольшую паузу.

— А теперь второй пункт: Мы смогли полностью перенести человеческое сознание в виртуальную реальность, — сказав это факт будничным голосом, глава крупнейшей мировой корпорации развлекательных игр, замолчал.

Несколько царила гробовая тишина. Многие с трудом переваривали услышанное. Аккуратно, будто их судьба решается прямо сейчас, многие стали смотреть на главу Компартии Китая.

— Кхм, — прокашлялся Председатель, и, убедившись, что завладел внимание Виктора Навьина, поднял бровь в вопросительном жесте.

Тот, в ответ, выразительно посмотрел на сидящих в рядах, дёрнув подбородком, затем такое же действие распространилось на сидящих рядом с хозяином зала. После показал головой на выход. Владыка Поднебесной удивлённо выпятил губу, но дал отмашку, приказывая всем выйти. А потом, когда двери закрылись за последним охранником, поманил Виктора пальцем к себе.

— Мне кажется, ваше низкое знание китайского языка не позволяет вам самостоятельно делать подобные презентации, — вкрадчиво начал председатель.

— И не только моё знание языка низко, — обезоруживающе ответил бизнесмен в ответ. — Но и моё знание о культуре Китая лишь поверхностно. Мне казалось, я найду достойного учителя в Вашем лице.

— Какую же мне плату назначить за ученичество? — поддерживая игру, спросил Председатель.

— Заоблачные технологии привязаны к магнитному полю Земли. Недостижимы для хакеров, и неуничтожимы. Несколько континентов для желающих уйти туда, хорошие локации, проработанные привязки к мифам, возмозность стать первыми в игре без особых усилий. Возможность иметь двусторонний канал связи с внешним миром. Окончательное избавление от ненужных асоциальных элементов, и конечно же, бессмертие… — принялся перечислять Виктор.

— Большой кусок застревает в горле, — медленно начал Владыка Поднебесной.

— Но не в горле дракона, — тихо отозвался Виктор.

Самый могущественный человек Земли смотрел на обычного, пусть и талантливого, бизнесмена, задумчивым взглядом.

— Не поднимешься в гору, не увидишь неба, — Председатель явно получал удовольствие от цитирования народных мудростей. После чего, добавляет:

— Присылайте необходимые детали Ли Чену, министру обороны. А потом, мы встретимся, Вы заплатили за несколько уроков, — закончив, он садится за своё место, и нажимает кнопку селектора. — Ким, проводите гостя.

Попрощавшись, Виктор пошёл к выходу. Он думал лишь о том, что ещё предстоит очень много всего сделать.

* * *

Граница мира духов — место, где есть абсолютный покой. Место, где Боги могут спокойно говорить.


Три размытые фигуры. Трое Владык, тех, кого знают как Великого Змея, Тень и Люцифера.


— Я собрал нас здесь, чтоб донести весть, что всё идёт по плану. Поток душ вскоре возрастёт… — начал Великий Змей. — Скоро мы сможем обрести количeственное преимуществo!

— Наши силы растут, Мудрейший, — начала Тень. — но что дальше? Пограничье не вместит столько душ, и вкоре остальные начнут задавать вопросы. Полагаю, Владыка Гор возьмёт свой молот, дабы тщательно расспросить нас.

— Поддерживаю, — коротко отозвался Люцифер. Его голос ровен и спокоен.

— Выход лишь один. Поделиться Силой с миром, расширить мир Пограничья, и… И открыть свои миры для новых душ. Отказаться от части божественных сил ради расширения своего мира. — размеренно отвечает Великий Змей.

— Мы ослабеем, — подал голос Люцифер. — И другие возьмут нас голыми руками. Я опасаюсь Триединого, он силён, и совсем не дурак.

— Время работает на нас, нам лишь нужно будет продержаться, — спокойно отвечает Великий Змей.

— Духи? — вопросительно спрашивает Бог Земли дальше.

Шелестящий, сливающийся воедино голос хранилища душ разных рас приносит ответ:

— Мы благодарны Вам троим, очень многие получат возможность жить, но отступников других рас уже почти не осталось. Скоро будем воплощать верных последователей ваших врагов.

— Это нам на руку, — говорит Тень. — Возможно будет неразбериха некоторое время, и мы подготовимся лучше. Я принимаю твой план, Змей.

— И я, — отзывается Люцифер. — Hачинай действовать. Я дам тебе небольшое окно в свой мир.


И на этой ноте, закончив встречу, каждый направился к себе, им предстоит много работы…

Глава 10. Я всегда один…

Там же, где и почти всегда.


Уххх, я буквально вывалился из капсулы, но меня всего словно лихорадило. Прислушался своим ощущениям, но ничего особенно вроде не заметил. Перекусил и завалился спать.


Следующим утром я проснулся бодрым. Перекусил, полез на форум. Ничего заслуживающего внимания и я переключился на составление своего плана на близкое и не очень будущее.

Итак:

0. Собрать вещи, обговорить детали со старостой, потрясти Радима на предмет эликсиров.

1. Спокойно доплыть до острова.

2. На острове, осмотреться, прикинуть потенциал для возможного рынка сбыта, и канала для своих собственных дел.


Еще от автора Анатолий Натанович Арсеньев
Змеиные сети

Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.


Змеиные войны

Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.


Свободные миры. Власть Игры

Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!


Рекомендуем почитать
Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Идефикс. Жажда силы

Компьютерные технологии в наше время развиваются с бешенной скоростью, всё больше расширяя свои возможности. Прогресс не прошел мимо и игровой индустрии, что привело к выходу игры нового поколения. Новая ММОРПГ вобрала в себя всё лучшее от своего жанра, и завоевала сердца не только отчаянных игроманов, но и обычных неискушенных людей. Игроки стали первооткрывателями и исследователями в новом мире, выбирая для себя пути воителей, правителей, торговцев и ремесленников. Какой же дорогой пойдет наш главный герой, что погрузился в новый мир не из любопытства и погони за новыми ощущениями, а избегая отчаяния? Как изменятся его ценности под влиянием соблазнов, обязательств и случайных событий? И самое главное — найдет ли он своё спасение и душевное спокойствие?


Сила притяжения темной туманности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 49

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Читер

Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ.:) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему — не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.


Шаги к жизни (трилогия)

Если бы нужно было описать эту серию двумя словами, то я бы наверное назвал ее - "Фантастической повседневностью". В списке я не нашел подобного жанра, но это не значит что его не может быть. В этих "книгах" нет толп харизматичных персонажей, хитрых злодеев, будоражащих разум загадок или запутанного сюжета. Здесь есть лишь некий герой, споткнувшийся на, казалось бы ровном, пути своей жизни. Он все же смог подняться (Ну он же герой, а не так просто, погулять вышел) и вступил на новую неизведанную тропу. И не важно что эта тропа виртуальная.


Адепт смерти

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?