Игра - [5]
— Стандартный набор, номера уже в штабе. — Произнес Олег.
Ничего не говоря, кладовщик снова уткнулся в комп, но играть перестал, а щелканье выдавало, что занят он сейчас явно поиском каких то данных. Наконец кивнув самому себе, прапорщик встал и ушел вглубь помещения.
— Не так я себе эту работу представлял, — вдруг сказал мужик лет 30-ти, высокий, но с брюшком, явно любитель пива.
— Не ты один, — ответил ему парень в толстовке. Глядя на него, так и хотелось охарактеризовать того — Студент. Я не знал почему, вроде ничего конкретно указывающего на то, что он учится не было, но чувство возникло именно такое.
— А куда деваться то, контракт то уже все подписали, а штраф там немаленький, — поддержал разговор небольшой крепыш, явно увлекающийся спортом, скорее тяжелым чем то. — Меня Вася зовут. — Представился он.
— Борис, — ответил студент.
— Николай, — а это уже мужик.
— Андрей — я решил не отставать от коллектива.
За следующие пару минут все перезнакомились, начались догадки что служить теперь будем вместе, но Олег, наш водитель, тут же обломал.
— Нет вас всех по разным кубрикам раскидают, да и не факт что часто будете друг друга видеть. Только если до 3 уровня дойдете.
Мы уже хотели у него уточнить, почему так, но тут вернулся прапор и стал раздавать вещи. Каждому досталась форма (штаны, куртка, ремень и берцы), нижнее белье (трусы и майка) и тот самый датапад, оказавшийся наручным смартфоном.
— Датапад сразу одевайте, теперь он для вас вместо паспорта, плюс на него скинута карта городка, подключен ваш личный кошелек и будут приходить сообщения от командования. Их читать не откладывая! В столовой чтобы получить порцию тоже датапад нужен. В общем теперь вы с ним и срать и спать и бабу трахать будете. — На такой ноте прапор закончил обзор по врученному имуществу и как только мы там же переоделись выставил вон.
Вдруг у всех пиликнул датапад, Ткнув по экрану, увидел мигающее входящее сообщение. Когда открыл его, то узнал что моя казарма под номером 3, этаж 4 и кубрик 8. У окружающих было тоже самое сообщение, только адрес у всех разный. Даже казармы иногда не совпадали, у одних была 4-я, а у некоторых вообще 6-я.
— Карту откройте, по ней пройдете до места, ваше положение на ней показано точкой. Разберетесь, не маленькие. — После того как отдал последние инструкции, Олег отправился назад к автобусу, а нам ничего не оставалось, как направляться в новое место жительства.
Первое погружение
Посмотрев вслед водителю, вспомнил слова офицера, что Олег должен нас до казарм довести. Но видимо тот решил иначе. Не став откладывать в долгий ящик, открыл карту и по ней двинулся в сторону нужного здания.
Подойдя к казарме № 3, встретил часового. У него форма также отличалась от привычной: эмблемы на плече не было, зато во всю спину а также на левой стороне груди был пришит красный круг с единицей в центре. Проходя мимо него, наткнулся на турникет и не зная что делать дальше так и застыл.
— Датапад как пропуск приложи. — Посоветовал постовой.
Сделав как велели, спокойно уже вошел внутрь. "Наверно он для этого и поставлен" — подумал я. Других мыслей по поводу его нахождения здесь у меня не было. Наконец я достиг своего кубрика. На двери тоже пришлось приложить датапад. По пути мне встречались и другие солдаты и главное различие, которое я заметил — цвет фона круга на форме. У кого то он был желтый, а у кого то и зеленый. Последних было меньше.
— О у нас пополнение. Я Леха. — Протянул мне руку парень среднего роста с вьющимися волосами, стоило мне только зайти. У него единица была также на красном фоне. В комнате было еще 7 солдат, я был девятым, а судя по количеству коек, всего кубрик вмещал десятерых.
— Андрей, — пожал руку в ответ. Следом представились остальные. У троих были единицы на желтом фоне, а у остальных на красном. Когда я спросил почему так, то мне Игорь, у которого как раз и был желтый фон, ответил:
— Фон — отражение твоего прогресса в игре, как и цифра. Псионы то являются настоящими офицерами и форму свою носят, ты должен был их уже видеть (тут я вспомнил офицера в штабе), а мы этакие "личинки" будущих псионов, как любит выражаться комендант лагеря, право носить погоны в реале не имеем, а отличать как то нужно. Вот и придумана система: в игре ты рядовой, с эмблемой псиона, в реале — красная единичка, сержант в реале желтый фон носит, а старшина зеленый. А как только второй уровень взял и стал офицером в игре, то снова в реале красный фон будешь иметь, только цифра уже двойка будет.
— Ладно, пора на завтрак идти, потом в классах молодой все узнает, его сержант все ему и расскажет. Пошли, пока не опоздали. — Сказал Степан, являющийся вторым сержантом в комнате.
У меня кстати вместо круга была черной ниткой прострочена форма, явно намекая, куда нужно пришивать местный знак отличия.
— А где я возьму свой знак, — спросил у сослуживцев по дороге в столовую.
— Тебе сержант после обеда принесет, на брифинге пришьешь.
— Какой сержант? — В моем кубрике их было трое, но они явно имели кого другого, а не себя.
— Да кого система тебе назначит куратором на сегодня, тот и принесет. — Объяснил словоохотливый Леха. Правда понятней мне от его слов не стало.
Мир магии и стимпанка. Мир, где рядом с фаерболами и заклинаниями соседствуют паровозы и мушкеты. И этим миром правит триада: могущественные маги Ковена, Союз мастеров и император, ставший третейским судьей между этими силами. Но в таком кипящем котле нет места покою и согласию, и никого не удивляет, когда одного из магистров Ковена находят мертвым, с дырой в груди, характерной как для заклинания магов, так и для артефактного оружия мастеров. Кто совершил страшное злодеяние и не приведет ли это к гражданской войне и новому переделу власти?
Вторая книга цикла «Контакт».Обучение закончено. Пора отправляться на Хеллу для прохождения службы, но вот проблема: не только люди любят путешествовать по мирам. И вот уже к нам на планету прибывает инопланетная жизнь. И не просто прибывает, а активно пытается ее захватить и подчинить. Удастся ли им?
Любишь игры? Тебя ждет новый мир и новые возможности! Просто начни, попробуй узнать - что такое, быть магом! И вот трем подросткам тоже предстоит узнать возможности нового мира. Но они пришли в игру не за удовольствием, а по нужде. Но и удовольствие никто не отменял, ведь так?
Вторая книга цикла Мир осколков. Кажется, что все цели достигнуты? А так ли это? Ведь жизнь не заканчивается. Да и нажитые враги не испарятся по мановению палочки. И какой путь предстоит пройти молодому клану в новой игровой зоне? А главное - к чему он приведет?.. Первая часть - https://author.today/reader/52213/411005.
Заключительная часть цикла. После уничтожения внешней угрозы в виде Бога Леса борьба за власть среди князей ужесточилась. Главный претендент бросил вызов текущему главе Альянса, и чтобы его признали остальные князья ему предстоит доказать свою способность управлять самыми разными людьми. Но от этого планы таинственной секты на Охотника не поменялись. Как теперь он будет действовать, не зная точно - кто враг, а кто нет? Первая часть бесплатно - https://author.today/work/53256.
Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.
Девушка-пилот, уволенная из космофлота, молодой инженер, спасающий своё изобретение от могущественной военной корпорации, и глава забытого боевого ордена, пытающийся возродить утерянное величие. Судьба сводит вместе трёх изгоев в безжалостном сражении с коварными киберзоидами на просторах галактики!
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..