Игра - [5]

Шрифт
Интервал

— Стандартный набор, номера уже в штабе. — Произнес Олег.

Ничего не говоря, кладовщик снова уткнулся в комп, но играть перестал, а щелканье выдавало, что занят он сейчас явно поиском каких то данных. Наконец кивнув самому себе, прапорщик встал и ушел вглубь помещения.

— Не так я себе эту работу представлял, — вдруг сказал мужик лет 30-ти, высокий, но с брюшком, явно любитель пива.

— Не ты один, — ответил ему парень в толстовке. Глядя на него, так и хотелось охарактеризовать того — Студент. Я не знал почему, вроде ничего конкретно указывающего на то, что он учится не было, но чувство возникло именно такое.

— А куда деваться то, контракт то уже все подписали, а штраф там немаленький, — поддержал разговор небольшой крепыш, явно увлекающийся спортом, скорее тяжелым чем то. — Меня Вася зовут. — Представился он.

— Борис, — ответил студент.

— Николай, — а это уже мужик.

— Андрей — я решил не отставать от коллектива.

За следующие пару минут все перезнакомились, начались догадки что служить теперь будем вместе, но Олег, наш водитель, тут же обломал.

— Нет вас всех по разным кубрикам раскидают, да и не факт что часто будете друг друга видеть. Только если до 3 уровня дойдете.

Мы уже хотели у него уточнить, почему так, но тут вернулся прапор и стал раздавать вещи. Каждому досталась форма (штаны, куртка, ремень и берцы), нижнее белье (трусы и майка) и тот самый датапад, оказавшийся наручным смартфоном.

— Датапад сразу одевайте, теперь он для вас вместо паспорта, плюс на него скинута карта городка, подключен ваш личный кошелек и будут приходить сообщения от командования. Их читать не откладывая! В столовой чтобы получить порцию тоже датапад нужен. В общем теперь вы с ним и срать и спать и бабу трахать будете. — На такой ноте прапор закончил обзор по врученному имуществу и как только мы там же переоделись выставил вон.

Вдруг у всех пиликнул датапад, Ткнув по экрану, увидел мигающее входящее сообщение. Когда открыл его, то узнал что моя казарма под номером 3, этаж 4 и кубрик 8. У окружающих было тоже самое сообщение, только адрес у всех разный. Даже казармы иногда не совпадали, у одних была 4-я, а у некоторых вообще 6-я.

— Карту откройте, по ней пройдете до места, ваше положение на ней показано точкой. Разберетесь, не маленькие. — После того как отдал последние инструкции, Олег отправился назад к автобусу, а нам ничего не оставалось, как направляться в новое место жительства.

Первое погружение

Посмотрев вслед водителю, вспомнил слова офицера, что Олег должен нас до казарм довести. Но видимо тот решил иначе. Не став откладывать в долгий ящик, открыл карту и по ней двинулся в сторону нужного здания.

Подойдя к казарме № 3, встретил часового. У него форма также отличалась от привычной: эмблемы на плече не было, зато во всю спину а также на левой стороне груди был пришит красный круг с единицей в центре. Проходя мимо него, наткнулся на турникет и не зная что делать дальше так и застыл.

— Датапад как пропуск приложи. — Посоветовал постовой.

Сделав как велели, спокойно уже вошел внутрь. "Наверно он для этого и поставлен" — подумал я. Других мыслей по поводу его нахождения здесь у меня не было. Наконец я достиг своего кубрика. На двери тоже пришлось приложить датапад. По пути мне встречались и другие солдаты и главное различие, которое я заметил — цвет фона круга на форме. У кого то он был желтый, а у кого то и зеленый. Последних было меньше.

— О у нас пополнение. Я Леха. — Протянул мне руку парень среднего роста с вьющимися волосами, стоило мне только зайти. У него единица была также на красном фоне. В комнате было еще 7 солдат, я был девятым, а судя по количеству коек, всего кубрик вмещал десятерых.

— Андрей, — пожал руку в ответ. Следом представились остальные. У троих были единицы на желтом фоне, а у остальных на красном. Когда я спросил почему так, то мне Игорь, у которого как раз и был желтый фон, ответил:

— Фон — отражение твоего прогресса в игре, как и цифра. Псионы то являются настоящими офицерами и форму свою носят, ты должен был их уже видеть (тут я вспомнил офицера в штабе), а мы этакие "личинки" будущих псионов, как любит выражаться комендант лагеря, право носить погоны в реале не имеем, а отличать как то нужно. Вот и придумана система: в игре ты рядовой, с эмблемой псиона, в реале — красная единичка, сержант в реале желтый фон носит, а старшина зеленый. А как только второй уровень взял и стал офицером в игре, то снова в реале красный фон будешь иметь, только цифра уже двойка будет.

— Ладно, пора на завтрак идти, потом в классах молодой все узнает, его сержант все ему и расскажет. Пошли, пока не опоздали. — Сказал Степан, являющийся вторым сержантом в комнате.

У меня кстати вместо круга была черной ниткой прострочена форма, явно намекая, куда нужно пришивать местный знак отличия.

— А где я возьму свой знак, — спросил у сослуживцев по дороге в столовую.

— Тебе сержант после обеда принесет, на брифинге пришьешь.

— Какой сержант? — В моем кубрике их было трое, но они явно имели кого другого, а не себя.

— Да кого система тебе назначит куратором на сегодня, тот и принесет. — Объяснил словоохотливый Леха. Правда понятней мне от его слов не стало.


Еще от автора Никита Васильевич Семин
Стажеры

Мир магии и стимпанка. Мир, где рядом с фаерболами и заклинаниями соседствуют паровозы и мушкеты. И этим миром правит триада: могущественные маги Ковена, Союз мастеров и император, ставший третейским судьей между этими силами. Но в таком кипящем котле нет места покою и согласию, и никого не удивляет, когда одного из магистров Ковена находят мертвым, с дырой в груди, характерной как для заклинания магов, так и для артефактного оружия мастеров. Кто совершил страшное злодеяние и не приведет ли это к гражданской войне и новому переделу власти?


Вторжение

Вторая книга цикла «Контакт».Обучение закончено. Пора отправляться на Хеллу для прохождения службы, но вот проблема: не только люди любят путешествовать по мирам. И вот уже к нам на планету прибывает инопланетная жизнь. И не просто прибывает, а активно пытается ее захватить и подчинить. Удастся ли им?


Мир осколков. В небесах

 Любишь игры? Тебя ждет новый мир и новые возможности! Просто начни, попробуй узнать - что такое, быть магом! И вот трем подросткам тоже предстоит узнать возможности нового мира. Но они пришли в игру не за удовольствием, а по нужде. Но и удовольствие никто не отменял, ведь так?


Мир осколков. По морям

Вторая книга цикла Мир осколков. Кажется, что все цели достигнуты? А так ли это? Ведь жизнь не заканчивается. Да и нажитые враги не испарятся по мановению палочки. И какой путь предстоит пройти молодому клану в новой игровой зоне? А главное - к чему он приведет?.. Первая часть - https://author.today/reader/52213/411005.


Контакт. Секта

Заключительная часть цикла. После уничтожения внешней угрозы в виде Бога Леса борьба за власть среди князей ужесточилась. Главный претендент бросил вызов текущему главе Альянса, и чтобы его признали остальные князья ему предстоит доказать свою способность управлять самыми разными людьми. Но от этого планы таинственной секты на Охотника не поменялись. Как теперь он будет действовать, не зная точно - кто враг, а кто нет? Первая часть бесплатно - https://author.today/work/53256.


Рекомендуем почитать
Хроники берсерка

Последний берсерк на планете Каспил жил несколько веков назад. И поблизости нет никого, кто бы мог объяснить Рейн Равана, как ей жить со своими способностями в эпоху смартфонов, интернета и генной инженерии. И главное, как обуздать своего внутреннего зверя — боевую ярость, суть и соль каждого берсерка. Не найдя места в мирной жизни, она следует зову сердца и становится тем, кем ей суждено было стать — воином, борцом за справедливость. Мафиози, мятежные генералы, президенты с комплексом бога — вот неполный список людей из нового окружения Рейн.


Преемственность воспоминаний

Эзотерический комикс. Артефакт, подобранный пиратами будущего на борту торпедированного танкера, выбрасывает их подлодку в космос. Там и начинаются невероятные приключения героев, которые приведут читателя к самому сердцу Вселенной. Содержит нецензурную брань.


Воины пустоты

Вторая половина двадцать восьмого столетия. Ведомое искусственными интеллектами по межзвёздной дороге человечество столкнулось с угрозой чужих. В пространство уходят сплетённые роевыми интеллектами звездолёты. Со всех уголков государства человека и машины поступают рекруты, чьи тела и разумы перекраиваются в боевые автоматы. Среди этих добровольцев оказывается Алекс Морган, всю жизнь искупающий вину своих предков на ледяных пустошах внешней Солсистемы. Теперь ему предстоит встать на защиту построенной ИИ системы ради свободы своей семьи.


Почти совершенство

Эмме 30 лет, она одинока и уже отчаялась найти парня. Она проснулась этим утром, не ожидая ничего, кроме очередного вечера неудачных экспресс-свиданий. Но теперь у нее есть новое оружие в поисках Того Самого. И оно сделало ее почти совершенной.Гвэн Купер проснулась этим утром, ожидая неожиданного. Как всегда. Она пошла на работу и нашла скелет за столиком на двоих и коллегу в удивительно гламурном платье. Идеально.Янто Джонс проснулся этим утром, совершенно ничего не помня о прошедшей ночи. Он пошел на работу, где вызвал смех, подозрение и даже ревность.


Белый Волк

Ненависть приводит к страшному. Что случится, если все будут ненавидеть друг друга? Мир канет в бездну. Каждый опустится до уровня дикаря! Можно ли допускать такое? Ненависть это грех, но кто сейчас безгрешен? Нет таких существ, но это не значит, что можно убивать, насиловать, разрушать, а именно к этому и приводит ненависть. Это не просто нравоучение, это попытка предотвратить опасность. Кто из вас рискнет спасать своего близкого? Кто оставит все, чтобы спасти любимого? Кто не побоится смерти? Много ли вас? На словах вас миллиарды! А на деле? Ты бы встал перед дулом пистолета, закрывая своим телом свою мать? Ну что, много ли вас, кто действительно рискнет всем ради близких и любимых? Я та самая Лейла и уже Рендал, и если вы знаете мою биографию, то должны понимать, что я бы рискнула! А вы?(Продолжение истории «Полукровка», связанное с первой частью, имеет множество спойлеров к ней, поэтому советую прочесть первую часть)


День, который не изменить

Кто знает, что за приложение может оказаться в самом обычном смартфоне? А вдруг оно возьмёт, да и превратит гаджет в карманную машину времени? И тогда обычные подмосковные школьники смогут попасть на поле Бородина, погонять кавадрокоптер над изрыгающей огонь батареей Раевского, увидеть атаку «железных людей» Наполеона, познакомятся с русскими егерями и ополченцами. И это будет лишь первое путешествие — в следующий раз диковинный гаджет занесёт их… куда? «День, который не изменить» закончится не скоро, и наших героев ждёт множество приключений.