Игра Превосходных - [5]

Шрифт
Интервал

…1:04

…1:03

…1:02

Осталось совсем немного. Выключив компьютер, я ушёл в комнату и максимально комфортно улёгся на кровать, поскольку не знаю, как долго пробуду в Игре. По всему миру временно отменены полёты на самолётах, все корабли стоят в ближайших, от того места, где их застало сообщение, причалах, транспорт, особенно в последние сутки, заглох, работа и вообще многое другое было отмененно, весь мир буквально застыл и остановился, замер! Лишь на самых главных местах, где вот никак иначе не обойтись, люди работают до последней минуты и укладываются покомфортнее прямо на работе.

…0:07

Боюсь представить, что произойдёт с миром, если мы застрянем там надолго.

…0:04

А если ненадолго, то как разорвутся СМИ и всё остальное, рассказывая об Игре.

…0:02

Ладно, пора в Игру.

…0:01

…Запуск…

***

Пробуждение в Игре произошло мгновенно. Не было никаких окон создания персонажа, выбора характеристик, инструкций или вообще чего-либо. Просто я очнулся… где-то. Где? Не знаю, не понятно. Только какой-то повторяющийся звук где-то недалеко постоянно стучит. Глаза открыть не получается, слабость во всём теле, даже думается немного заторможенно. Нет, не хуже, просто медленней, словно на мысль, обдумывание которой ранее занимало всего секунду, сейчас уходит пять-семь. Странное чувство, откровенно говоря.

Да что это за постоянный стук-то?! Раздражать постепенно начинает, да ещё и так звучит, будто в воде… хм…

Поздравляем вас, Игрок, с началом вашей игры в Игре. До момента вашего рождения осталось 3:21:08:02. До того момента вы имеете право задать любые три вопроса и высказать просьбу о даре не выше ранга «Редкое». В случае превышения ранга, ваше право просьбы аннулируется, в случае просьбы более низкого ранга, та выполняется, на чём помощь заканчивается.

Желаете задать вопросы?

Да, блин, желаю. Но для начала, надо подумать, что происходит? Я ещё не родился, но до сего момента осталось три дня, значит в Игре всё будет идти наиболее естественно. Это займёт много времени и неизвестно, когда мы все выйдем из Игры, скорее всего не скоро. Можно узнать, одинаково ли идёт соотношение времени, но кто-то наверняка засёк, так что скоро информация станет общеизвестной, потому нефиг просирать вопрос. Лучше всего, мне кажется, потратить его на что-то нужное мне.

-Первый вопрос: «Могу ли я стать магом?»

Вопрос «Могу ли я стать магом?» принят к рассмотрению.

Желаете ли вы получить полный ответ?

Положительный ответ принят.

Маги — разумные существа, душа которых набрала в процессе перерождений достаточную силу, чтобы активировать седьмое начало души, которое есть у всех разумных.

Наличие от рождения активного седьмого начала у разумного называется магическим даром. Статистика показывает, что у человеческой расы средний показатель рождения магов равен 1 одарённому на 2000 не одарённых людей.

В игре степень развития души увеличивается на показатель х5. Не смотря на то, что в реальной жизни ваша седьмая оболочка не активна, она достаточно близка к активации, благодаря чему в Игре при пятикратном коэфиценте усиления, вы от рождения имеете активное магическое начало. При условии развития, вы можете стать магом.

Вот оно как. Выходит, что не все в игре могут стать магами, а только при таком коэфиценте усиления, один на четыре сотни человек. Выходит, что и в реальной жизни можно стать магом? И я близок к такому?

-Второй вопрос: «При развитии в Игре магического дара, имею ли я возможность активировать магические способности в реальной жизни?». Желаю получить полный ответ.

Вопрос «При развитии в Игре магического дара, имею ли я возможность активировать магические способности в реальной жизни?» Принят к рассмотрению.

При достаточном развитии седьмого начала в Игре, вы активируете магическое начало души в реальной жизни, так как все воздействия на душу, оказываемые в Игре, в пятикрат меньшей степени оказываются и на душу в реальной жизни.

Магом в реальной жизни? Неплохо. В перспективе, по крайней мере, уж точно!

Ладно, если в игре всё сделано наиболее естественно, то, чувствую я, и магичить здесь придётся не просто активируя скилы. Нужно узнать, какая здесь магия. Если это голосовые заклинания… хотя стоп! В Игре участвует сотни тысяч галактик, фиг знает сколько рас, уверен, среди них есть и те, кто не может говорить, значит магия работает иначе! Если не заклинания, то руны или плетения. Но руны у разных народов, что уж там расы, разные, а вот законы геометрии везде одинаковые. Не исключаю, что скорее всего существуют и словесные виды магии, и рунные, но плетения, с наибольшей вероятностью, система универсальная. Возможно я ошибаюсь, ведь с иными расами не общался и вообще не знаю, какие они, но вероятность такого высока.

Хорошо, возьмём за основу тот факт, что плетения и есть главная система магии, то есть самая универсальная. Тогда следующий вопрос должен рассказать мне хоть что-то о плетениях, или показать пример плетения, а на основе него поэкспериментировать и сделать что-то своё. Опасно? Возможно, но я не собираюсь делать всё сразу, а сначала попытаюсь просто хоть что-то узнать. Что ж, тогда задаём вопрос.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Рекомендуем почитать
Шкатулка царицы Клеопатры

В одну многодетную семью попадает древний магический предмет, за которым уже много лет ведётся охота. А в другой семье юноша-инвалид мечтает вернуть себе способность ходить. Он берёт виртуальные уроки по восстановлению здоровья, но взамен обещает своему учителю оказать некую услугу... И в наше время есть место волшебству и чуду. Главное, чтобы рядом были верные друзья, а в сердце жила любовь.


Легенда об Огненном Джинне и Прародительнице

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фантасофия. Выпуск 5. Фэнтези и Магический реализм

Пятый выпуск альманаха «Фантасофия» составлен на основе произведений малой и средней литературных форм – рассказов, повестей и новелл – писателей Республики Башкортостан, работающих в жанрах сказочной фантастики и магического реализма.


Драконы Аргоната

Сауронлорд Двенадцати Миров собирается завоевать тринадцатый Мир – родную планету дракона Базила и его мальчика Релкина: предательское нападение на императора Розы, мятеж одной из провинций, появление все новых и новых монстров, порожденных генетическими экспериментами врага… А в результате Релкин и Базил, в кои-то веки собравшиеся навестить родную деревню, лицом к лицу сходятся в поединке с одной из самых страшных сил во Вселенной…© Christopher Rowley, 1998.Вычитка, оформление, добавление иллюстраций и комментариев.Унификация названий, терминов и имен по всем книгам серии.Доработка карт.


Поющий Ландыш. Сила для Меча. Часть 2

Что вы найдёте в романе, любезные мои читатели? Повествование от лица героев, потерянную, вернее, зачищенную память, поиск и сопутствующие осложнения, путешествия по мирам Внутренней Вселенной и классические фэнтезийные расы. А также: интриги и соперничество - семейное и клановое, ментальные практики и магию Духа, поединки и эльфийский спецназ. Любовь здесь проверена временем, дружба - кровью, а вражда чаще всего просто работа. Ничего личного. И чего вы в романе не найдёте... Как ни странно, людей. А ещё штабелей из принцев и красоток у ног героев, эпических битв и намотанных на локоть кишок, всемогущих артефактов, Тёмных Властелинов и откровенных сцен.


Институт Сверхъестественного, Магии и Ворожбы

Что бы Вы сделали, если когда Вам было всего 14 лет, вдруг сообщили, что Вы зачислены в Институт магии? Рады? Уверены? Вас не пугает договор? Нет? Тогда готовьтесь к предстоящей учебе, не взирая на преграды и выстроенную вынужденную ложь родителям, которым никогда не лгали. До сих пор устраивает? Поздравляю, теперь Вы окончательно зачислены, ждем в стенах СМиВ.