Игра Превосходных - [5]

Шрифт
Интервал

…1:04

…1:03

…1:02

Осталось совсем немного. Выключив компьютер, я ушёл в комнату и максимально комфортно улёгся на кровать, поскольку не знаю, как долго пробуду в Игре. По всему миру временно отменены полёты на самолётах, все корабли стоят в ближайших, от того места, где их застало сообщение, причалах, транспорт, особенно в последние сутки, заглох, работа и вообще многое другое было отмененно, весь мир буквально застыл и остановился, замер! Лишь на самых главных местах, где вот никак иначе не обойтись, люди работают до последней минуты и укладываются покомфортнее прямо на работе.

…0:07

Боюсь представить, что произойдёт с миром, если мы застрянем там надолго.

…0:04

А если ненадолго, то как разорвутся СМИ и всё остальное, рассказывая об Игре.

…0:02

Ладно, пора в Игру.

…0:01

…Запуск…

***

Пробуждение в Игре произошло мгновенно. Не было никаких окон создания персонажа, выбора характеристик, инструкций или вообще чего-либо. Просто я очнулся… где-то. Где? Не знаю, не понятно. Только какой-то повторяющийся звук где-то недалеко постоянно стучит. Глаза открыть не получается, слабость во всём теле, даже думается немного заторможенно. Нет, не хуже, просто медленней, словно на мысль, обдумывание которой ранее занимало всего секунду, сейчас уходит пять-семь. Странное чувство, откровенно говоря.

Да что это за постоянный стук-то?! Раздражать постепенно начинает, да ещё и так звучит, будто в воде… хм…

Поздравляем вас, Игрок, с началом вашей игры в Игре. До момента вашего рождения осталось 3:21:08:02. До того момента вы имеете право задать любые три вопроса и высказать просьбу о даре не выше ранга «Редкое». В случае превышения ранга, ваше право просьбы аннулируется, в случае просьбы более низкого ранга, та выполняется, на чём помощь заканчивается.

Желаете задать вопросы?

Да, блин, желаю. Но для начала, надо подумать, что происходит? Я ещё не родился, но до сего момента осталось три дня, значит в Игре всё будет идти наиболее естественно. Это займёт много времени и неизвестно, когда мы все выйдем из Игры, скорее всего не скоро. Можно узнать, одинаково ли идёт соотношение времени, но кто-то наверняка засёк, так что скоро информация станет общеизвестной, потому нефиг просирать вопрос. Лучше всего, мне кажется, потратить его на что-то нужное мне.

-Первый вопрос: «Могу ли я стать магом?»

Вопрос «Могу ли я стать магом?» принят к рассмотрению.

Желаете ли вы получить полный ответ?

Положительный ответ принят.

Маги — разумные существа, душа которых набрала в процессе перерождений достаточную силу, чтобы активировать седьмое начало души, которое есть у всех разумных.

Наличие от рождения активного седьмого начала у разумного называется магическим даром. Статистика показывает, что у человеческой расы средний показатель рождения магов равен 1 одарённому на 2000 не одарённых людей.

В игре степень развития души увеличивается на показатель х5. Не смотря на то, что в реальной жизни ваша седьмая оболочка не активна, она достаточно близка к активации, благодаря чему в Игре при пятикратном коэфиценте усиления, вы от рождения имеете активное магическое начало. При условии развития, вы можете стать магом.

Вот оно как. Выходит, что не все в игре могут стать магами, а только при таком коэфиценте усиления, один на четыре сотни человек. Выходит, что и в реальной жизни можно стать магом? И я близок к такому?

-Второй вопрос: «При развитии в Игре магического дара, имею ли я возможность активировать магические способности в реальной жизни?». Желаю получить полный ответ.

Вопрос «При развитии в Игре магического дара, имею ли я возможность активировать магические способности в реальной жизни?» Принят к рассмотрению.

При достаточном развитии седьмого начала в Игре, вы активируете магическое начало души в реальной жизни, так как все воздействия на душу, оказываемые в Игре, в пятикрат меньшей степени оказываются и на душу в реальной жизни.

Магом в реальной жизни? Неплохо. В перспективе, по крайней мере, уж точно!

Ладно, если в игре всё сделано наиболее естественно, то, чувствую я, и магичить здесь придётся не просто активируя скилы. Нужно узнать, какая здесь магия. Если это голосовые заклинания… хотя стоп! В Игре участвует сотни тысяч галактик, фиг знает сколько рас, уверен, среди них есть и те, кто не может говорить, значит магия работает иначе! Если не заклинания, то руны или плетения. Но руны у разных народов, что уж там расы, разные, а вот законы геометрии везде одинаковые. Не исключаю, что скорее всего существуют и словесные виды магии, и рунные, но плетения, с наибольшей вероятностью, система универсальная. Возможно я ошибаюсь, ведь с иными расами не общался и вообще не знаю, какие они, но вероятность такого высока.

Хорошо, возьмём за основу тот факт, что плетения и есть главная система магии, то есть самая универсальная. Тогда следующий вопрос должен рассказать мне хоть что-то о плетениях, или показать пример плетения, а на основе него поэкспериментировать и сделать что-то своё. Опасно? Возможно, но я не собираюсь делать всё сразу, а сначала попытаюсь просто хоть что-то узнать. Что ж, тогда задаём вопрос.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.