Игра Превосходных - [4]

Шрифт
Интервал

6 — Эффекты, оказываемые на #душу# в игре, оказывают влияние и на #душу# в реальности!

До первого старта Игры осталось #2:13:21:57#. Желаем Всем Удачи и благосклонности Творца!

Примечание к части

Хотелось что-то такое написать, долго не получалось, но вот тут... посмотрим, что из этого выйдет, коль что, уже новая глава имеется.

>

Часть 2. Выбор.

…13:27

…13:26

…13:25

Секунда за секундой утекало время, что приближает всё человечество к погружению в, так называемую всеми, Игру Превосходных. Игру, что наделала очень и очень много шума во всём мире. Да что говорить! О ней до сих пор шумят, трубят, орут и лютуют! Все, Абсолютно все каналы телевидения, почти все новостные сайты интернета, социальные сети… все не могут успокоиться и прекратить говорить об Игре! И хоть я и не голосил о ней тут и там, но я собирал о ней всю информацию, до которой додумались люди. И вот что получилось.

Слова, выделяемые в сообщении, такие как душа, баг, фича, это жаргонное обозначение, наиболее, из всех слов, соответствующее истине, диктуемой Превосходными. Какой взрыв произошёл в мире, когда церковники затараторили о том, что душа всё же существуют, а какой эффект это произвело на всяких атеистов, учёных и всех-всех остальных, как и то упоминание некого Творца в конце сообщения. Это вообще фурор произвело! Все начали ходить и молиться, замаливать грехи и тому подобное. Нет, не в буквальном, конечно же, смысле, но пошли очень и очень многие!

Что в это время делал я? О, я делал то, что вряд ли делал бы нормальный человек в этой ситуации, что сложилась в мире. Я учился! Думаете, я шучу? Нет, я серьёзно! Прочитав то сообщение с правилами, возникшее у меня перед глазами, несколько раз, я понял вот что! В Игре не будет такого, что кем захотел, тем и стал. Точнее, я неправильно выразился. Стать можно кем угодно, но если ты захотел махать мечом, то маши, вот только реальный фехтовальщик тебя уделает, как и реально умеющий правильно обращаться с луком человек будет гасить с расстояния. Иначе говоря, всё, что мы знаем в реальной жизни, мы можем без каких-либо ограничений использовать и в Игре! Более того, упоминание души, воздействий на душу и так далее, наводит на мысль о том, что там будет и магия, и всё ей сопутствующее: артефакты, зачарования, зелья и алхимия. Вот последние два пункта меня, как химика, пусть и не профи, очень интересует. Я ведь химией занимаюсь не просто от того, что надо, а потому, что мне просто интересно сие действо, оно мне нравится!

И все эти два с лишним дня я почти без сна и перерывов искал в интернете всё, что только мог найти о химии в полевых условиях, растениях, которые можно использовать, органах и других частях животных, насекомых. Восемь десятков процентов всех существ в начальной точке появления людей это очень много, но не говорилось, что там не может не быть никаких обычных животных. Пусть на память на свою я никогда не жаловался, но всё выучить я все равно не мог, но что смог, то я заучил. В конце концов, химики и в древности существовали, без современных приборов, с достаточно примитивными инструментами, а уж в игре это должны как-то предусмотреть.

Но в то же время важен другой момент. Алхимия, если таковая всё же будет, не может быть основной специальностью, тогда что мне может помочь? Стать основной стезёй развития? Воином мне не быть, ибо с мечом в руке я никто. Даже на тренировках с оружием на каратэ я всегда отдавал предпочтения работе с Бо, то есть с посохом в мой рост или чуть ниже, но с мечом у меня всё худо, а натренироваться — так я только время потрачу. Значит, оставим воина на потом. Далее — стрелок. С луком у меня вообще никак! В детстве, во дворе делали с ребятами луки из палок и резинок, вот и весь опыт! А, насколько я знаю, научиться правильно стрелять из лука едва ли не сложнее, чем махаться на мечах. Вывод? Лук ещё менее предпочтительная цель, чем меч. А теперь возвращаемся к тому, что предполагается возможность существования в мире магии. Вывод — если не мечник и не стрелок, остаётся только маг! Тут и алхимия, вроде как, магическое направление. Но есть одно «но», которое заключается в том, будет ли там всё, как люди представляют — просто скилы, которые нужно активировать, или же это будет реальное чтение заклинаний, как в разных книгах про волшебников, чему безусловно придётся учиться. И тогда снова возникает вопрос о том, как мне повезёт с учителем, легко ли мне будет его найти и будет ли он меня учить. Почему я считаю, что он может и отказать? Потому, что сомневаюсь что межгалактичаская игра, с функцией погружения в виртуальную реальность, в которой участвуют больше шестисот тысяч галактик, может быть плохо проработанной и вполне возможно, что управляется всё сверхмощным искусственным интеллектом, или же комплексом оных. Значит и персонажи и монстры будут, скорее всего, достаточно умны. Умны и могут отказать, в случае с наставником/учителем, или подействовать как-то совершенно неожиданно, в случае с монстром или наставником.

Конечно, я мог бы стать каким-нибудь рукопашником, благо неплох в этом, да и с Бо я обращаюсь на приличном уровне, но тут вступает детская тяга к чудесам, к магии, кучи прочитанных книг, где описываются похождения главных героев — магов. Нет, не спорю, наверняка есть и те, кому роль мага не нравится, как один мой друг, который всегда, когда мы читали ЛИТРПГ книги, говорил, что предпочёл бы стать милишником. Ну, характер такой у человека, ничего плохого в этом нет, более того, такие тоже всегда нужны, ведь без них намного труднее играть.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Последний клан

Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.