Игра Превосходных - [20]

Шрифт
Интервал

А вы что думали, я только резерв качаю свой?! Вот уж хрен! Моя пропускная способность души в разы больше, в соотношении, чем мой резерв, в чём виноваты постоянные выбросы маны, которые я устраиваю каждый вечер.

Ладно, приступим. Создаю плетение огненного шара и начинаю его раскручивать в разных направлениях. Вскоре, добравшись до максимума, стараюсь в течении ещё пары минут увеличить скорость вращения кругов. Запуск. Взрыв. Новый шар. Стараюсь максимально ускорить шар за минимальный промежуток времени и пуск. Снова! Повторить! Ещё раз! И снова! Быстрее! Ещё быстрее! Хоть на капельку, но быстрее! Слишком многого от себя требую? Нет! В этой Игре главное — становиться лучше, чем ты есть сейчас! За шесть лет в Игре я усвоил это правило, став применять его и в реальной жизни, хоть там и прошло всего полтора месяца. Дар, который я выбрал, не даёт мне никакой значимой силы сейчас, но в потенциале он сделает меня намного опаснее! Проблема лишь в том, что этот самый потенциал реализовать! Я мог выбрать сродство со стихией, предрасположенность к менталлистике, иллюзиям, метаморфизму… да к чему угодно, но я выбрал то, что позволило мне самому создать свой навык вампиризма и развивать его, освоить сенсорику и сверхчувства, существенно продлить свой срок жизни и стать намного более живучим, быстрее развиваться по отношению к сверстникам, самостоятельно начать путь создания новых плетений, научиться филигранно управлять маной и праной, понять устройство души, увидев всё прямо перед… собой? Иначе говоря, моя способность, мой дар, это то, что позволяет мне видеть тропы в лесу, капканы охотников, ловушки зверей, всё, что представляет для меня опасность на пути к цели, а другие в это время осваивают всё на своих ошибках или же учатся у других, им приходится начинать с нуля то, что я уже умею сейчас и что я уже отточил! Управление энергией? Они только начнут его осваивать, а я уже ювелир в этом деле. Сверхчувства? Лишь начнут замечать различные виды энергий вокруг, когда я уже буду разглядывать глубины их души и искать слабости, которые обязательно найду, или создам их.

Шар! Ещё шар! И ещё один, и ещё! Осталось маны лишь на два огненных шара. Щупами собираю процент праны с восьми больших деревьев, переводя ту в ману и пополняя свой резерв. Продолжить тренировки.

Не знаю, какова конечная цель этой игры, ведь у всего должен быть конец, но я знаю точно, что я этот конец встречу лишь как один персонаж!

Как…

Величайший Маг Игры!

Примечание к части

Дописал и выложил с чужого телефона. Свой до сих пор не получил. Надеюсь понравится, не смотря на то, что писал я эту главу на половину после большого перерыва.

Всем спасибо за прочтение! Желаю всем хорошего настроения! Удачи!)

>

Часть 7. Защита.

Сидя посреди полянки и потихонечку наполняя себя праной из окружающих деревьев, я пытался добиться результатов в новой практике — прямом восполнении резерва магической энергии из окружающего мира.

Мои сверхчувства ясно дают мне понять, что в окружающем пространстве находится большое количество магической энергии. Ну как большое — на один кубический метр одна шестьдесят пятая моего резерва. Но это в воздухе, а ведь в земле плотность маны больше и на один кубический метр приходится одна девятнадцатая моего резерва. То же и с водой — на тысячу литров воды, иначе говоря на кубический метр, приходится одна тридцать седьмая моего резерва. Огонь же я измеряю в факелах. Один факел за весь средний период своего времени горения вырабатывает одну девятую долю энергии моего резерва.

Проблема есть, увы, даже здесь! Не смотря на мой филигранный прямой контроль маны, я совершенно не способен контролировать энергию в окружающем пространстве, если она не принадлежит мне или не была изначально моей. Энергия же в воздухе, земле, воде и огне имеет иной окрас, привкус, ощущение, запах, которые очень отличаются от моей магии. Если я не совсем дурак, то мои выводы правдивы и этот оттенок энергии ни что иное, как стихийный окрас. Должен заметить, что солнечные лучи так же несут заряд энергии иного окраса, более того, заряд разноспектральный. Это мне-то все равно — я и так вижу всё, но вот обычный маг навряд ли такое заметит — свет несёт одновременно семь спектров энергии. Каждый из этих спектров, как цвета радуги, плавно смещаются от одного к другому, переходя в конечный, седьмой. Если я, опять же, не идиот, то, скорее всего, тут имеется прямая зависимость со спектром электромагнитного излучения. Радиоволны, инфракрасные волны, видимый спектр, ультрафиолетовые волны, рентгеновские волны и гамма-волны. Шесть спектров электромагнитного излучения — шесть спектров световой энергии и ещё один, который я начал именовать гиперспектр, который несёт в себе очень слабо уловимую магическую энергию.

В свою очередь в тенях концентрируется иная энергия, отличная от остальных, а ночью эта энергия переходит на совершенно иной уровень.

Таким образом я пришёл к выводу о том, что есть сродство со стихией или какой-то магией — это явление, при котором душа мага вырабатывает не просто ману, а ману с определённым оттенком, который соответствует энергии какой-то стихии, не важно, основной или второстепенной, смежной. Таким образом, обучаясь контролю над своей маной, имеющий сродство маг учится управлять маной и своей стихии тоже. Таким образом маг получает возможность управлять своей стихией без заклинаний, а напрямую!


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Рекомендуем почитать
Поди туда... Принеси то...

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 4 "Дрого, Нидхмарэ и войско Скорхэда"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Карабас и Ко.Т

Хорошо, когда есть солидная команда героев, готовая к любым трудностям на тернистом пути к победе над Темным властелином. Когда соратники притираются друг к другу в своих нелегких странствиях к цитадели врага, объединенные идеей борьбы за добро и справедливость. А если времени на притирку нет? Если сами герои — не только принадлежат к разным расам, а еще и к разным мирам? И они отнюдь не пылают благодарностью к тебе за то, что ты подписал их на эту сомнительную авантюру, да еще и ничего взамен не обещаешь.


Змеелов. Хроникум

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Завихрение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Трехголовый Трофей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.