Игра Превосходных - [21]

Шрифт
Интервал

Должен признать, что это большое преимущество. По крайней мере в скорости и силе уж точно. Представьте сильного мага, который овладеет филигранным контролем над магической своей энергией и стихией. Например, огненного мага. Только вы начнёте произносить заклинание, активировать артефакт или сплетать плетение нужного типа, как понимаете, что уже находитесь в окружении огня огромной температуры! В потенциале такой маг сможет вообще черпать энергию из своей стихии и, к примеру, с тем же магом огня в зоне большой температуры, в вулкане или где-то похожем месте, сражаться — полное самоубийство! Как с магом земли в скалистой или горной местности, магом воздуха в воздухе, а воды в озере, море или океане, да даже просто около источника воды, вроде той же реки! Маг света днём будет почти непобедим, а тьмы будет таким же в тенях или ночью. Маг смерти там, где было много смертей или на кладбище будет страшнейшим ужасом, как и маг жизни в лесу, что станет более живуч, нежели я!

Короче говоря — сродство является классной штукой… вот только знаете что?! Я ни разу не жалею о том, каким направлением я пошёл! Да, маги такого рода сильны и чрезвычайно опасны!

Но слишком уязвимы!

Маг огня не станет хорошим целителем, некромантом, магом света или тьмы, воды, земли или воздуха. Правдива и обратная ситуация тоже. Они будут сильны, но только в своей среде. Словно акула — один из страшнейших хищников в океане, но стоит той попасть в зону без воды, и она будет почти беспомощна! Жертва для хищников суши.

Универсал. Вот мой путь. Да, в одном конкретном направлении я буду откровенно хуже, но мой арсенал будет богаче и разнообразнее. А главное, он будет опасен для противника. Если маг огня встретит мага воды или льда, что окажется искуснее или сильнее его, то ему несдобровать.

У меня нет учителя магии. Я не учусь в академии магии, не состою в гильдии или где-то ещё. У меня, фактически, нет источника знаний о магии. А потому мне приходится учиться исключительно самому, эмпирическим методом. И знаете что, не смотря на все трудности, он даёт результаты и очень даже не плохие!

Открыв глаза, я открыл рот и выдохнул из полной груди весь воздух, что в пяти сантиметрах от меня трансформируется в огонь!

Да! Я не способен управлять энергией огня в кострах, факелах, но я способен управлять своей энергией, преобразовывая ту в стихийную энергию и управляя ей как и раньше!

Дыхание дракона. Так я назвал этот приём. Мелкий трюк из разряда элементарных действий, но для универсала, вроде меня, это является прорывом!

Как я вообще дошёл до преобразования своей обычной маны в огненную? Честно говоря, мысль эта крутилась у меня и раньше, но я не решался взяться за исследования в деревне — свидетели мне не нужны, да и повредить я могу чего-нибудь.

Два дня спустя, когда я впервые использовал плетение огненного шара, я понял каким образом мана преобразуется в ману огня, постоянно наблюдая за этим процессом в плетении, концертируя на этом все свои сверхчувства. Процесс происходил очень быстро и не совсем подходил для моей задумки прямого преобразования, ведь основывался на принципе магического трения, но сам процесс изменения энергии я всё же смог разглядеть и понять. Точнее, просто запомнить и повторить, используя только волю и контроль.

Честно говоря, я ожидал, что это будет на уровне сложности первого преобразования маны в прану или даже сложнее…, но я просто не поверил, когда всё вышло так… просто! Почти естественно!

Правда, я тогда опешил от шока, отчего чуть не спалил всё вокруг выбросом огненной маны, благо своему хозяину мана не вредит просто так, только если делать это целенаправленно или ещё в каких-нибудь редких исключениях.

Суть в чём? Представьте, что вы много-много лет тренируетесь с огромными грузами на теле, которые никогда не снимаете, а потом, решив заняться чем-то новым, что завязано на силу, снимаете грузы и приступаете к делу. Эффект будет таков, вам кажется, что дело очень и очень просто, ведь ранее вы делали почти то же самое, но с большей нагрузкой на тело, с большим трудом. Тут нагрузка пропала, а все силы пошли на новое дело.

Как я выяснил на собственном примере, преобразовать свою же ману в стихийную в десятки раз проще и легче, чем преобразовать её же, но в прану, которая является вообще иной энергией! Естественно, работая на сверхвысоких сложностях постоянно, к чему ты привык и уже не считаешь это чем-то сложным, более низкий уровень даётся проще простого! Так и с преобразованием.

Дыхание дракона к херам сожгло растительность на своём пути, которая и так была сухой — не пропадать же добру, вот и поглотил прану — после чего встретилось с трёхметровой насыпью земли. Борьба земли и огня шла четыре минуты, после чего последний исчез, признавая поражение. Впрочем, отдадим должное — вся насыпь сейчас дымится и является абсолютно сухой и прожаренной. Моё пламя, точнее, его жар, как и в случае с огненным шаром, зависят от концентрации и силы воли. Концентрация — контроль и направление пламени, воля — температура пламени на кубический сантиметр. Используя первое, пламя можно уплотнить, увеличив температуру, а используя второе — пожелать более горячий огонь! Сейчас я могу огромным усилием воли выдыхать огонь температурой в восемьсот-тысячу градусов в течении пяти минут, а потом чувствовать все прелести магического опустошения! Потому использую его в среднем три с половиной-четыре минуты, потом восполняю резерв, для чего и опустошил последний.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
Повелители ведьм

Действие разворачивается в альтернативном мире 13-го века во времена доблестных рыцарей, ведьм и темных существ. Времена противостояний светлых и темных сил. Главный герой — сын благороднейшего рыцаря и ведьмы королевских кровей. Его происхождение сулит ему не только силу, но и проблемы, поскольку Королева ведьм имеет вескую причину уничтожить его.


Посредник

Книга посвящена фантастическому миру России ХХIV века, который может сложиться, если в России не произойдут значительные изменения. Адресована широкому кругу читателей.


Йенгангер не дышит

Месть и смерть, как неразлучные сестры, следуют за Оларсом Забытым, посредником между миром живых и мертвых. Его давний враг покинул свое логово и творит зло на северных землях. Движимый ледяным пламенем ненависти, Оларс ищет Цитадель Хозяина Штормов, чтобы стереть её с лица земли. Его соратница – Рангрид, Всегда предающая, его проводник – глухой фоссегрим, наигрывающий мелодию человеческих сердец, его надежда – Фьялбъёрн Драуг и флот, что идёт в никуда. При этом Оларс еще не знает, кого стоит опасаться больше: старого врага или таких друзей?


Бобби Пендрагон. Связной между мирами

Бобби Пендрагон — совершенно обычный 14-летний подросток. Но оказывается, Бобби обладает необыкновенными способностями: он может пройти сквозь пространство и время и попасть в другое измерение. Бобби суждено стать Странником — Связным между мирами, которым угрожает опасность…


В поисках Деда Мороза

Это сказочная история произошла в новогоднюю ночь с сестрами, которые попали в далекое прошлое, где узнали много интересного и нашли новых друзей. Эта книга будет интересна как детям, так и их родителям.


Свет далёких звёзд

Однажды с небес упал человек, обладающий многими знаниями и способный управлять светом. Он способен спасти увядающий мир от напасти Теней, монстров, приходящих с закатом солнца. Все ждут от него именно этого. Но всегда есть одно «но» — этот человек утверждает, что он не должен быть здесь, что ещё слишком рано. А может, уже поздно?