Игра на выживание. Дилогия - [16]
— Хорошо, значит, идём через блокпост.
Группа, соблюдая осторожность, двинулась вперёд.
Было жарко, выглянувшее полуденное солнце начало припекать. Обычной дождливой погоды над Зоной как не бывало. Единственно, что напоминало о существовании Зоны, это тишина, да кое-где проглядывающие сквозь стену черной травы остовы брошенной военной и гражданской техники.
— Траву лучше руками не трогать — предупредила Маша.
Издалека донёсся звук очереди из автомата. Его подхватил другой, затем всё стихло.
— Мутантов отпугивают, — пояснила Маша, увидев вопросительный взгляд Добермана, — минут через десять будет блокпост.
Наконец показался блокпост — серое приземистое здание с вышкой во дворе с бетонным забором. В районе блокпоста сходились в одну точку ограждения второй линии периметра Зоны. Проход через блокпост преграждал стоящий поперёк дороги БТР. Турели на башне бронетранспортера не было, и он выполнял лишь функцию дополнительного заграждения на пути к проезду к блокпосту. Ворот с этой стороны блокпоста не было — дорогу преграждал в красную и белую полосу шлагбаум. Над корпусом БТР маячила голова часового. За выщербленной бетонной стеной блокпоста виднелась вышка, на которой находился второй часовой.
Доберман дал знак Самураю, и тот, двигаясь по-пластунски и замирая время от времени, осторожно приблизился к блокпосту. Оба часовых не замечали пробирающегося к ним волкодава — камуфляж бронекостюма полностью скрывал передвижение Самурая. Со стороны казалось, что по траве перекатывается волна зелени, но это можно было списать на порывы ветра.
За это время волкодавы рассредоточились и приготовились к штурму.
Наконец Доберман подал команду. Ястреб прицелился и выстрелил в часового на вышке. Бесшумная пуля пробила навылет грудь бандита, и тот мешком рухнул на пол вышки. Второй бандит погиб от брошенного Самураем ножа.
Всё произошло очень быстро.
Самурай прислушался. Со стороны блокпоста всё было тихо. Только издали донёсся вой псевдособаки. Выждав для верности ещё пару минут, Самурай подал условный знак группе.
Небольшими перебежками волкодавы подобрались вплотную к блокпосту.
По рассказу Маши, на внутренней территории, возле вышки постоянно поддерживался костёр, и там же располагалась отдыхающая смена бандитов. По двору ходил ещё один часовой. В глубине блокпоста находилось само здание КПП. Корпус контрольно-пропускного пункта был одноэтажный, сложенный из железобетонных плит, с помещениями для охраны и контролёров. Ворота на другую сторону блокпоста были заварены ещё при втором расширении Зоны, так что выйти на другую сторону можно было только с другой стороны КПП.
Ястреб занял позицию слева от входа на блокпост, Грюндик и Архангел справа, Доберман, Маша и Версаль залегли у колёс БТРа, а Самурай замер у железобетонной стены недалеко от вышки. По команде Добермана Самурай бросил через забор две гранаты.
Когда за забором раздались взрывы и вопли раненых бандитов, спецназовцы ворвались во двор. У костра валялось четверо убитых осколками гранат бандитов, ещё двое раненых попытались отстреливаться, но их быстро успокоили Грюндик и Версаль. Выживший часовой отстреливался, спрятавшись за выступ здания. Грюндик выстрелом из подствольника подавил его сопротивление. Живых бандитов во дворе не осталось.
Думать о том, что в здании КПП не оказалось бы бандитов, было, по крайней мере, глупо. Архангел достал из гранатной сумки термобарическую гранату, сорвал чеку и бросил в дверной проём. Это же проделал с оконным проёмом и Версаль. В здании раздались взрывы. Спустя пару секунд после них туда ворвались спецназовцы. В помещениях было пусто, только возле входной двери лежало тело бандита. Дверь чёрного хода взрывом снесло с петель. В живых остались лишь те из бандитов, кто покинул блокпост при первых выстрелах.
Задерживаться на территории блокпоста Доберман не захотел: в любой момент могли вернуться с подкреплением бандиты или нагрянуть идущая по пятам погоня, а вести бой на две стороны полковник не собирался. Поэтому спецназовцы собрали у убитых аптечки, боеприпасы и двинулись дальше, на территорию Свалки.
X. Кровосос
Подполковник ФСБ Синютин накануне получил приказ о преследовании группы особо опасных террористов и курьеров наркомафии, в лице полковника Василёва, по прозвищу Доберман, и его людей, скрывшихся на территории Чернобыльской Зоны. Довёл его и проинструктировал личный состав группы сам начальник ФСБ армии генерал-майор Пенкин.
Синютин достаточно был осведомлён о полковнике спецназа Василёве и не особо поверил в то, что полковник связался с наркомафией, но приказ есть приказ и его нужно было выполнять.
В это утро группа подполковника Синютина, набранная из десяти офицеров и прапорщиков, тех, кого удалось собрать в управлении ФСБ, и шести военных сталкеров, погрузилась на два вертолёта и вылетела к месту высадки группы Добермана.
Высадка группы прошла удачно.
Командир группы военных сталкеров поднял руку и, дождавшись общего внимания, сказал, обращаясь к военнослужащим ФСБ:
— Внимание. Идём друг за другом, след в след. Здесь Зона, в ней всё смертельно опасно. На каждом шагу вас будут подстерегать аномалии или кровожадные мутанты. Беспрекословно выполняйте все команды ведущего, помните, что от этого зависит ваша жизнь.
Риттер оказывается в американском секторе игрового мира "Всё возможно". Потеряв память он практически с нуля начинает своё развитие на чужом континенте и попадает в водоворот событий, могущих привести его как к гибели, так и поднять очень высоко над обычными игроками. По пятам за ним следует его враг, глава могущественной топ-гильдии Дейенерис.
О Риттере, любившему жизнь, и жизни отвечавшей ему взаимностью.Главный герой попадает на ЗБТ нового игрового проекта "Всё возможно". С ним там же оказывается его девушка, которая не может выйти из игры. Главный герой решает помочь ей в этом. В игровом мире "Всё возможно" с ним происходят всевозможные приключения, встречи с красивейшими женщинами игры и реальности. Есть тут и немного стёба.
Риттер попадает на материк скрытый за плотной завесой Тьмы, где его ожидают полные опасностей приключения…Это вам не Светлолесье, это вам не Сильвария. Это хардкор.
Продолжение приключений главного героя цикла "Всё возможно" в реальном и игровом мирах. Противостояние человеческого и эльфийского государства, продолжение любовных приключений главного героя.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Сталкер – одиночка Крохаль даже не подозревал, что встреченный им по пути в «100 рентген» странный молодой человек, только что пришедший в Зону, окажется тем рычагом, который круто изменит его судьбу. Вовлеченные в круговорот событий, инициированный некоторое время назад спецслужбами, сталкеры вынуждены двигаться к центру Зоны, чтобы спасти свои жизни и понять одну из главных тайн Проклятой Земли.
С момента своего возникновения после Второй Катастрофы, загадочная Зона в районе Чернобыльской АЭС, словно магнит притягивала к себе исследователей, военных и, конечно же, искателей приключений и своей судьбы. Это место невозможно понять, невозможно изучить, оно всегда преподносит очередные неожиданности и загадки. На этой почве таинственности за многие годы появилось немало стоящих внимания слухов и красивых легенд. Но если одним людям достаточно бесконечно слушать и мечтать, то другие не смогут без цели сидеть сложа руки.Сталкер Природовед — один из тех, кто непременно хочет докопаться до сути.
Зона, ставшая родной и близкой тысячам людей. Места, в которых не заблудишься — Агропром, Свалка, Затон, Янтарь… Сталкер Котэ — не новичок в Зоне, но такого он не мог представить — его новые друзья необычны даже здесь, на территории, которая поражает аномальными проявлениями. Котэ ввязывается в опасные приключения. На то он и сталкер…