Игра на выживание. Дилогия - [17]

Шрифт
Интервал

Отряд двинулся вперёд. Во главе отряда шло трое военных сталкеров, проверяя местность на наличие аномалий, ещё трое прикрывали отряд сзади.

Поначалу всё шло хорошо: отряд успешно обогнул «комариную плешь», прошёл под автомобильным мостом и выбрался к моторно-тракторной станции. Некоторое время за станцией наблюдали через полевые бинокли, но присутствия жизни в ней так и не обнаружили. Подполковник Синютин устроил небольшое совещание со старшим военным сталкером, на котором было решено продолжить движение через двор МТС двумя группами.

В первой группе шло десять человек, половину из которых составляли военные сталкеры. Они проводили разведку и уничтожение вероятного противника. Вторая группа состояла из военнослужащих ФСБ. Они должны были поддержать огнем первую группу. Все сталкеры были вооружены Абаканами и АКМ с подствольными гранатомётами, на которых имелись глушители и оптические прицелы. Синютин позавидовал добротному вооружению военных сталкеров. Его бойцов наскоро вооружили пистолет-пулемётами MP-5 с фиксированными прикладами, которые для ведения серьёзного боя не годились.

По команде, первая группа медленно двинулась вперёд, внимательно осматриваясь по сторонам. Ничто не нарушало молчания. Казалось, над МТС витала напряжённая и враждебная атмосфера. В небе клубились свинцовые тучи, из которых то и дело мелькали длинные языки молний, выхватывая всполохами черных ворон кружащихся высоко в небе. Резкие порывы ветра подхватывали мусор и таскали его по двору.

Нервное напряжение охватило лейтенанта Прохорова, молодого офицера ФСБ. За каждой бочкой, каждой кучей строительного мусора ему мерещился то вооружённый до зубов террорист, то злобный мутант. И предчувствие его не обмануло — когда группа добралась через усеянный ржавой техникой двор МТС — в конце двора он увидел множество трупов в гражданской одежде. Руки лейтенанта в нервном напряжении непроизвольно сжали рукоятку пистолет-пулемёта.

Над одним из трупов сидел обнажённый здоровенный мужик. Одежды на нём не было. Жилистые красноватые мускулы покрывали всё его тело. Лейтенант не узнал в этом старике одного из самых опасных мутантов Зоны — кровососа. Кровосос охотился всегда: когда голоден — чтобы утолить голод, когда сыт — чтобы добыть про запас пищу. Чувство самосохранения в нём было развито чрезвычайно слабо. И когда псевдоплоть или другие мутанты, в миг смертельной опасности, обращались в бегство, кровосос, так же как и его ближайший родственник, болотная тварь продолжали атаковать своего врага. В режиме атаки кровосос переходил в состояние «стэлс» и узнать где он находится, можно было только по едва заметному дрожанию воздуха. Убить его было чрезвычайно трудно, он обладал феноменальной регенерацией повреждённых органов. Всё это делало его одним из самых опасных мутантов Зоны.

К сожалению, лейтенант Прохоров забыл первый закон Зоны — не приближайся к тому, что неизвестно и что может представлять собой опасность.

Прохоров повернул ствол МР-5 в сторону старика и громко крикнул:

— А ну стой! Руки вверх!

Кровосос прервал трапезу и повернул голову на голос Прохорова.

На окрик лейтенанта его товарищи отреагировали по-разному. Эфесбешники первые мгновения разглядывали мутанта, но военные сталкеры, увидев грозного мутанта, дружно ударили по нему из автоматов.

Дальше для лейтенанта всё происходило как в заторможенном кошмарном сне. Увидев на месте рта кровососа множество шевелящихся щупалец, Прохоров пришёл в ужас и нажал на курок.

Издав громкий унылый стон, монстр бросился в сторону. На ходу с его телом начали происходить изменения: оно как бы подёрнулось рябью, начало мерцать и через мгновение растворилось в окружающем пространстве, только мерцание воздуха выдавало то место, где ещё секунду назад находился кровосос.

Ещё через несколько секунд кровосос появился рядом с Прохоровым. Неуловимым движением лапы кровосос перешиб спинной хребет Прохорову и вновь стал уходить в невидимость.

Но уйти ему не дали. Длинные очереди из АКМов и абаканов отбросили кровососа от тела лейтенанта. Получив с десяток пуль, тот бросился в сторону гаража, вновь пытаясь уйти в режим «стэлс», но не смог быстро это сделать из-за глубоких ран, из которых ручьями текла кровь. И когда кровососу почти удалось достичь распахнутых спасительных ворот гаража, его настигла граната, брошенная рыжим военным сталкером. Взрывом тело кровососа подбросило вверх, и он рухнул на пол с развороченной грудной клеткой и перебитыми ногами, оставляя в бешеной агонии на бетоне глубокие следы от когтей.

Подскочивший к нему один из военсталков очередью в голову добил его, снеся половину черепа.

Весь бой занял не больше полутора минут, но когда фэсбешники бросились к лейтенанту, тот был уже мёртв.

В подвале гаража была найдена лёжка кровососа. Рядом были разбросаны старые обглоданные кости, прелые картонные коробки, разный хлам и строительный мусор. По всей видимости, кровосос жил тут давно, изредка выходя на охоту.

Сталкеры внимательно осмотрели трупы убитых бандитов и пришли к выводу, что убиты они были в перестрелке. Смерть их наступила не позднее суток. На телах убитых ещё не выступили трупные пятна. Вещевые мешки их были основательно выпотрошены.


Еще от автора Александр Белавин
Возрождение

Риттер оказывается в американском секторе игрового мира "Всё возможно". Потеряв память он практически с нуля начинает своё развитие на чужом континенте и попадает в водоворот событий, могущих привести его как к гибели, так и поднять очень высоко над обычными игроками. По пятам за ним следует его враг, глава могущественной топ-гильдии Дейенерис.


Темнолесье

О Риттере, любившему жизнь, и жизни отвечавшей ему взаимностью.Главный герой попадает на ЗБТ нового игрового проекта "Всё возможно". С ним там же оказывается его девушка, которая не может выйти из игры. Главный герой решает помочь ей в этом. В игровом мире "Всё возможно" с ним происходят всевозможные приключения, встречи с красивейшими женщинами игры и реальности. Есть тут и немного стёба.


Материк Тьмы

Риттер попадает на материк скрытый за плотной завесой Тьмы, где его ожидают полные опасностей приключения…Это вам не Светлолесье, это вам не Сильвария. Это хардкор.


Сильвария

Продолжение приключений главного героя цикла "Всё возможно" в реальном и игровом мирах. Противостояние человеческого и эльфийского государства, продолжение любовных приключений главного героя.


Рекомендуем почитать
Пилигримы войны

В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…


Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Дурная привычка

Сталкер – одиночка Крохаль даже не подозревал, что встреченный им по пути в «100 рентген» странный молодой человек, только что пришедший в Зону, окажется тем рычагом, который круто изменит его судьбу. Вовлеченные в круговорот событий, инициированный некоторое время назад спецслужбами, сталкеры вынуждены двигаться к центру Зоны, чтобы спасти свои жизни и понять одну из главных тайн Проклятой Земли.


Проблеск во мгле

С момента своего возникновения после Второй Катастрофы, загадочная Зона в районе Чернобыльской АЭС, словно магнит притягивала к себе исследователей, военных и, конечно же, искателей приключений и своей судьбы. Это место невозможно понять, невозможно изучить, оно всегда преподносит очередные неожиданности и загадки. На этой почве таинственности за многие годы появилось немало стоящих внимания слухов и красивых легенд. Но если одним людям достаточно бесконечно слушать и мечтать, то другие не смогут без цели сидеть сложа руки.Сталкер Природовед — один из тех, кто непременно хочет докопаться до сути.


Так держать, сталкер!

Небольшой юмористический рассказ Алексея Калугина по вселенной «S.T.A.L.K.E.R.».


На одной волне

Зона, ставшая родной и близкой тысячам людей. Места, в которых не заблудишься — Агропром, Свалка, Затон, Янтарь… Сталкер Котэ — не новичок в Зоне, но такого он не мог представить — его новые друзья необычны даже здесь, на территории, которая поражает аномальными проявлениями. Котэ ввязывается в опасные приключения. На то он и сталкер…