Игра на выживание. Дилогия - [14]
Она вдруг взглянула на него и несколько мгновений они неотрывно смотрели друг на друга. Тут девушку окликнул один из сталкеров, и она отвернулась.
«До чего она красива, и как юна…» — подумал Доберман, тайком рассматривая незнакомку. Красота девушки была неброская, но в тоже время приковывала к себе взгляды мужчин. Высокий лоб, спокойный взгляд голубых глаз, прямой нос, чувственные губы, которые она изредка прикусывала, чуть упрямый подбородок, и роскошная копна белых волос, спадавших на ее покатые плечи. Высокая, стройная, она была одета в облегающий серо-зеленый комбинезон вольного сталкера, который был сшит по её великолепной фигуре.
Когда их взгляды встречались и задерживались друг на друге, Доберману казалось, что её взгляд готов открыть ему все тайны вселенной и тогда он улыбался краешками губ.
Насладившись теплом костра, он повернулся к Бороде:
— Мы не сталкеры, но хотим узнать, кто вы такие. С Большой Земли мы прибыли сегодня и не на один день. Меня зовут Доберман. Это Ястреб, Самурай, Грюндик, Версаль и Архангел.
— Вы из армейских? — спросил Борода, протягивая Доберману кружку, с горячим чаем.
— Можно сказать и так. Армейский спецназ, — Доберман с благодарностью кивнул и глотнул горячей ароматной жидкости. Потом вновь украдкой взглянул на девушку. Она уже наливала другую кружку и подавала её Ястребу, который, смеясь, что-то ей сказал. Девушка слушала его в пол-уха, изредка поглядывая на Добермана. Сердце его тревожно ёкало.
— Меня вы уже знаете, а это Петро, Винт, Инженер — представил Борода сталкеров. Доберман всем им пожал руки.
— Выходы охраняют Шрам, Учитель, Яськевич и Хельга, все сталкеры с приличным стажем, а это… — сказал Борода, указывая на девушку.
— Маша, Маша Лукке — представилась девушка, протягивая Доберману изящную ручку. Длинные пальцы на ощупь, оказались приятно-прохладными. Доберман позволил себе задержать ее руку в своей руке чуть дольше, чем это положено было правилами приличия.
— Маша, — повторил Доберман, — перекатывая на языке ее имя, — вам это имя очень подходит. А откуда такая фамилия?
— Я с Прибалтики. А вообще-то меня все здесь зовут Лучок.
— Вы разрешите мне звать вас просто по имени? — Доберман вновь заглянул в ее глаза.
— Конечно, — улыбнулась девушка.
После того как согрелись, за импровизированным столом возле костра устроили небольшой ужин. Грюндик достал из вещмешков продукты, доставшиеся им от бандитов на МТС, сталкеры добавили свои. Борода достал из мешка непочатую бутылку «Столичной», раскупорил ее и разлил по гранёным стаканам.
— Первейшее лекарство от радиации, — пояснил он, опрокидывая свою порцию в рот, — выводит эти, как их там… радионуклеиды…вот.
— Да нет, не радионуклеиды, а радионуклиды — поправила его Маша.
— Ну пусть радиону… тьфу…да и хрен с ними…
— Давайте просто, за знакомство, — пришёл на выручку Доберман и выпил. Все дружно поддержали его.
Через минут пятнадцать подошли сменившиеся караульные. На смену им направились несколько сталкеров, в их числе была и Маша.
Из мешка достали вторую бутылку и вновь прозвучали тосты. Сталкеры и волкодавы сдвинули стаканы.
Куда-то исчез Ястреб.
Доберман коротко кивнул Бороде, поднялся на ноги и направился к дальнему выходу, у которого должна была дежурить Маша.
Не доходя до выхода несколько шагов, он услышал голоса. На входе чернели силуэты двух человек.
Первый был голос Ястреба, второй Маши.
— … ты мне сразу пон-нравилась… — запинающимся голосом говорил Ястреб Маше.
— Да что ты? — с удивлением ответил голос Маши.
— Иди ко мне, — с жаром прошептал Ястреб, протягивая руки к девушке.
— Отвали, а — ответила Лук, отстраняясь от шатнувшегося к ней спецназовца.
— Ну что ты!??? — шагнул к ней Ястреб, и замер, услышав спокойный голос командира.
— Ястреб! — Доберман шагнул из темноты — Тебя ждут за столом.
— Понял командир, — Ястреб мотнул головой и покачиваясь направился к костру.
Дождавшись, пока он уйдет, Доберман подошел к девушке и спросил:
— С вами все в порядке?
— Да, всё нормально. Я бы и сама справилась, — ответила Маша, поправляя выбившийся из причёски локон, — но все равно, спасибо.
— Выйдем на воздух? — предложил Доберман.
— Давайте выйдем, а то Инженер там один.
Они перебрались через высокий порог фермы и уселись на крылечке. В пяти шагах от них маячила фигура Инженера.
— Маша, — спросил Доберман, — а почему у вас прозвище Лучок?
— Потому что в Одноклассниках у меня был такой логин, — Маша вдруг лукаво улыбнулась, — А еще кто меня без спроса раздевает, тот слёзы проливает. А вы, почему Доберман?
Василёв рассмеялся, потом задумался и сказал:
— За хватку, наверное, если схвачу, то уже никогда не отпущу — а потом добавил, улыбаясь, — Замечательное у вас прозвище.
— Да! — рассмеялась Маша, — мне нравится.
— Вы не подумайте, Ястреб хороший парень, просто перебрал лишнего.
— Да я и не подумала — улыбнулась Маша.
Они долго сидели, рассказывая о себе, смеялись и иногда молчали, всматриваясь в ночное небо.
— Перейдем «на ты», не возражаешь? — предложил Василёв и положил ладонь на руку Маше.
— Нисколько, — улыбнувшись, ответила девушка. Руку его она забыла почему-то убрать.
Риттер оказывается в американском секторе игрового мира "Всё возможно". Потеряв память он практически с нуля начинает своё развитие на чужом континенте и попадает в водоворот событий, могущих привести его как к гибели, так и поднять очень высоко над обычными игроками. По пятам за ним следует его враг, глава могущественной топ-гильдии Дейенерис.
О Риттере, любившему жизнь, и жизни отвечавшей ему взаимностью.Главный герой попадает на ЗБТ нового игрового проекта "Всё возможно". С ним там же оказывается его девушка, которая не может выйти из игры. Главный герой решает помочь ей в этом. В игровом мире "Всё возможно" с ним происходят всевозможные приключения, встречи с красивейшими женщинами игры и реальности. Есть тут и немного стёба.
Риттер попадает на материк скрытый за плотной завесой Тьмы, где его ожидают полные опасностей приключения…Это вам не Светлолесье, это вам не Сильвария. Это хардкор.
Продолжение приключений главного героя цикла "Всё возможно" в реальном и игровом мирах. Противостояние человеческого и эльфийского государства, продолжение любовных приключений главного героя.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Сталкер – одиночка Крохаль даже не подозревал, что встреченный им по пути в «100 рентген» странный молодой человек, только что пришедший в Зону, окажется тем рычагом, который круто изменит его судьбу. Вовлеченные в круговорот событий, инициированный некоторое время назад спецслужбами, сталкеры вынуждены двигаться к центру Зоны, чтобы спасти свои жизни и понять одну из главных тайн Проклятой Земли.
С момента своего возникновения после Второй Катастрофы, загадочная Зона в районе Чернобыльской АЭС, словно магнит притягивала к себе исследователей, военных и, конечно же, искателей приключений и своей судьбы. Это место невозможно понять, невозможно изучить, оно всегда преподносит очередные неожиданности и загадки. На этой почве таинственности за многие годы появилось немало стоящих внимания слухов и красивых легенд. Но если одним людям достаточно бесконечно слушать и мечтать, то другие не смогут без цели сидеть сложа руки.Сталкер Природовед — один из тех, кто непременно хочет докопаться до сути.
Зона, ставшая родной и близкой тысячам людей. Места, в которых не заблудишься — Агропром, Свалка, Затон, Янтарь… Сталкер Котэ — не новичок в Зоне, но такого он не мог представить — его новые друзья необычны даже здесь, на территории, которая поражает аномальными проявлениями. Котэ ввязывается в опасные приключения. На то он и сталкер…