Игра на выживание. Дилогия - [12]

Шрифт
Интервал

— Спасибо майор. Сейчас выходите на дорогу и шагайте вон в ту сторону, — Доберман указал в сторону автобусной остановки, — там, в трёх километрах граница Зоны, есть армейский блокпост, думаю, там вам помогут. Только остерегайтесь аномалий.

— Спасибо вам, как хоть вас зовут? — поинтересовался майор.

— Волкодавы мы, — улыбнулся Доберман.

На прощание спецназовцы дали вертолётчикам по паре гранат, буханку хлеба, пару банок консервов и проводили до края дороги.

VI. Мост

— Значит, в трубу мы не полезем, — Доберман обвёл взглядом всю группу, — если там сплошные аномалии, это верная смерть. Перебраться через ограждение сверху, напичканное ловушками, тоже вариант не из лучших. Будем прорываться через блокпост. Охрана наверняка предупреждена о нашем появлении. Дождёмся смены караула и после неё пойдём. Я займу позицию на крыше элеватора. Начинаем движение после того как я сниму часовых.

К мосту начали продвигаться в сумерках. Движение замедлилось, когда в поле видимости показался перевёрнутый пассажирский вагон, свалившийся с разрушенного моста и перекрывший шоссе. Рядом с вагоном маячили две фигуры в полевой военной форме. По правую сторону от вагона стоял пригнанный для расчистки бульдозер, а слева был виден насквозь проржавевший остов бежевой Нивы.

Группа вышла на исходные позиции. Потекло долгое время ожидания.

Прошло около часа. За это время Доберман успел внимательно разглядеть позиции караула. С крыши элеватора расположение кордона было видно как на ладони. Да и позициями это можно было назвать с натяжкой. Гнездо пулемётчика из несколько мешков с песком, сложенных друг на друга. Растянутая на кольях маскировочная сеть, под которой сидело ещё трое военных. По часовому с каждой стороны моста. Вот и весь караул. Итого шесть человек.

Со стороны шоссе, ведущему к блокпосту, послышался натужный рёв моторов. Из-за поворота выехали две БМП двигающиеся к кордону с небольшой скоростью. На переднем БМП была размещено навесное оборудование для обнаружения и разрядки аномалий. Башни на БМП постоянно вращались из стороны в сторону, ловя каждое постороннее движение.

С левой стороны дороги, на вершину холма, выбрался дикий кабан. Секач остановился, повёл уродливой в наростах головой на мощной шее и внезапно что-то учуяв, хотел прыгнуть в сторону, но не успел.

Ствол турели на башне переднего БМП дрогнул, сместился вправо, и дал короткую злую очередь. Кабан, подрезанный очередью, свалился на бок и заскользил вниз по склону. Второй кабан, показавшийся на гребне холма, с визгом отпрянул назад и скрылся в густом тумане.

БМП не спеша проехали мимо притаившихся спецназовцев. Минут через пять рокот их двигателей стих — БМП достигли блокпоста. Ещё через пятнадцать минут боевые машины пехоты, вращая по сторонам башнями, проехали мимо группы Добермана в обратном направлении. Постепенно гул их двигателей затих вдали.


Пошел холодный дождь. Сразу стемнело. Правда, Доберман его не чувствовал, специальный костюм хорошо защищал от влаги. Через респиратор шлема стал просачиваться запах озона.

Пора было начинать.

Доберман забрался на полуразрушенную крышу элеватора, включил тепловизор и отдал приказ по рации о готовности номер один, затем прильнул к окуляру оптического прицела. Щелк, щелк — приглушенно защелкали выстрелы из «Винтореза». Сначала часовой наверху, затем пулеметчик. В лагере почуяли неладное — сидевшие у костра вскочили, и стали растеряно озираться, чем, и воспользовался невидимый снайпер. Еще один солдат свалился в костер, раскидав горевшие поленья.

— Пошли, — отдал приказ Доберман.

Натужно затрещал «Вал» выплевывая бронебойные пули, закашляли «Грозы», защелкали FN-2000. Легкие кевларовые бронежилеты, которыми были экипированы солдаты, бронебойные пули прошивали как фанеру, и скоротечный бой закончился, так и не начавшись.

Конечно, после боя спецназовцы чувствовали себя отвратительно: одно дело, когда стреляешь в боевиков, другое, когда в своих же русских ребят. Но все понимали и то, что этим ребятам отдан приказ, задержать их и уничтожить их любой ценой и они выполнили бы его. А группе Добермана жизненно необходимо было проникнуть как можно дальше в Зону. Но даже понимание этого не давало прошедшему оправдания.

Грюндик вздохнув сказал:

— Они бы нас не пропустили.

— Факт, — согласился Версаль, — за каждого из нас им бы дали по пятнадцать суток отпуска.

— Хорош трепаться, — прервал их Доберман, — нужно положить их так, чтобы мутанты до утра не сожрали тел. Утром сюда явится смена и нам к этому времени нужно уйти отсюда подальше в безопасное место.

Тела сложили под навес и заложили пустыми ящиками из-под оружия. Затем осмотрели содержимое полных ящиков. В одном из них нашелся новехонький АКМ, и к нему глушитель, оптика и подствольный гранатомет. Архангел собрал оружие и забросил его за спину.

Со всеми задачами управились к темноте. Останавливаться на ночлег в этом месте спецназовцы не стали, а двинулись к колхозной ферме, видневшейся в километре от моста.

VII. Вольные сталкеры

Двигались по-прежнему осторожно, включив приборы ночного видения. Приборы давали чуть сероватое, но вполне четкое изображение. Время от времени включали тепловизоры, но вокруг было все спокойно, даже мутанты их не беспокоили.


Еще от автора Александр Белавин
Возрождение

Риттер оказывается в американском секторе игрового мира "Всё возможно". Потеряв память он практически с нуля начинает своё развитие на чужом континенте и попадает в водоворот событий, могущих привести его как к гибели, так и поднять очень высоко над обычными игроками. По пятам за ним следует его враг, глава могущественной топ-гильдии Дейенерис.


Темнолесье

О Риттере, любившему жизнь, и жизни отвечавшей ему взаимностью.Главный герой попадает на ЗБТ нового игрового проекта "Всё возможно". С ним там же оказывается его девушка, которая не может выйти из игры. Главный герой решает помочь ей в этом. В игровом мире "Всё возможно" с ним происходят всевозможные приключения, встречи с красивейшими женщинами игры и реальности. Есть тут и немного стёба.


Материк Тьмы

Риттер попадает на материк скрытый за плотной завесой Тьмы, где его ожидают полные опасностей приключения…Это вам не Светлолесье, это вам не Сильвария. Это хардкор.


Сильвария

Продолжение приключений главного героя цикла "Всё возможно" в реальном и игровом мирах. Противостояние человеческого и эльфийского государства, продолжение любовных приключений главного героя.


Рекомендуем почитать
Даниэль: Снова в школу, школу магов

Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .


Широка страна моя родная

Не всё так просто на Советском Континенте, находившемся в изоляции 20 земных лет.


Начало апокалипсиса [главы 001-165]

В одно мгновение наступил конец света. Зомби и мутировавшие монстры покорили мир. Мир, в котором люди теперь борются за выживание. Юэ Чжун с трудом пережил первые дни апокалипсиса. И после того как он и его команда прошли множество сражений с зомби и монстрами в попытках восстановить страну, они узнают что это было только начало…Китайская новелла «Система Богов и Демонов» насчитывает 1236 глав, разделенных на восемь книг. В текстовых документах распространяется только эта первая книга, продолжение можно найти на нашем сайте http://darklate.ru/sbd.


ГоТМ. Книга вторая

Продолжение приключений Брута, пытающегося выбраться из трудного положения после обрушения защитных систем игрового континента, стремящегося попасть домой. Алекса и Кэт, обнаруживших в джунглях группу пленных людей, среди которых оказался работник корпорации, напрямую связанный с загадочным проектом «Карающая десница». Капитана Малкольма и Криса, пытающихся добраться по заданию штаба до центрального управления секретной лаборатории, расположенной в нулевой зоне, окружённой зелёными секторами. Но теперь границ между зелёными и красными секторами нет.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Дурная привычка

Сталкер – одиночка Крохаль даже не подозревал, что встреченный им по пути в «100 рентген» странный молодой человек, только что пришедший в Зону, окажется тем рычагом, который круто изменит его судьбу. Вовлеченные в круговорот событий, инициированный некоторое время назад спецслужбами, сталкеры вынуждены двигаться к центру Зоны, чтобы спасти свои жизни и понять одну из главных тайн Проклятой Земли.


Проблеск во мгле

С момента своего возникновения после Второй Катастрофы, загадочная Зона в районе Чернобыльской АЭС, словно магнит притягивала к себе исследователей, военных и, конечно же, искателей приключений и своей судьбы. Это место невозможно понять, невозможно изучить, оно всегда преподносит очередные неожиданности и загадки. На этой почве таинственности за многие годы появилось немало стоящих внимания слухов и красивых легенд. Но если одним людям достаточно бесконечно слушать и мечтать, то другие не смогут без цели сидеть сложа руки.Сталкер Природовед — один из тех, кто непременно хочет докопаться до сути.


Так держать, сталкер!

Небольшой юмористический рассказ Алексея Калугина по вселенной «S.T.A.L.K.E.R.».


На одной волне

Зона, ставшая родной и близкой тысячам людей. Места, в которых не заблудишься — Агропром, Свалка, Затон, Янтарь… Сталкер Котэ — не новичок в Зоне, но такого он не мог представить — его новые друзья необычны даже здесь, на территории, которая поражает аномальными проявлениями. Котэ ввязывается в опасные приключения. На то он и сталкер…