Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - [35]
За ним следом вошли Ладан и Колан Стоуты, они повертели головами, но меня почему-то не увидели, заругались и бросились за стойку. Они так же за ней пропали.
А потом вошел Марий Стоут, он сильнее всего спорил с папой, и ему больше всех досталось, очень уж пьяных не любил. Он посмотрел на меня, даже не стал смотреть, что делают братья, а пошел прямо на меня, приговаривая:
"Он хотел уничтожить нас, но мы сами уничтожим его. И тебя, его верного пса. Ты будешь служить мне, тоже верным псом."
- Я потерял сознание, а проснулся уже вот таким, - здоровенное тело развело здоровенными руками, чуть не задев меня.
- Значит, помочь надо в первую очередь тебе.
- Отведи меня к папе, - как маленький ребенок заканючило это страшное существо.
- Хорошо. Я постараюсь, - я нерешительно встал, - надо осмотреть все следы, и понять, что случилось.
Следы были собственно одни и все те же. Я о них читал уже. Начинался след метра за два от черного хода, к нему я приближался осторожно, а ну как посчитает меня таким же, зашедшим через черный ход, и пойдет убивать. С причиной такого его поведения со мной я уже, похоже, разобрался. Просто я вошел как белые люди через главный вход, ключ от которого был только у папы этого Дитя, и соответственно в его глазах я получил сразу огромный бонус к репутации. Значит, папа мне ключ дал. Теперь бы оправдать надежды.
След был действительно ярким, кровавым, и бледным, как показатель прошедших лет. Был он длинной пять метров, два до двери в общий зал, и три до таинственного места. След обрывался за стойкой, причем обрывался ровно, как будто трактирщик открыл потайной люк и свалился вниз, а потом люк закрылся.
Вот только доски тут были цельные, без зазоров. Другие тоже исследовали, и пришли к мнению, что скорее всего кого-то тащили и затащили на какой-то ковер или палас, потом этот ковер подняли, и именно он оставил кровавый след. Но вот рассказанная мне история внушает больше правды.
Возился я долго, ложился на пол, пытался повторить путь трактирщика, прикидывал где примерно должна быть секретная кнопка, но так ничего и не находил. Игроки, приходившие сюда до меня, даже пробовали рубить доски, но они были очень толстыми, и никакого намека на люк не наблюдалось.
- А ты не знаешь, был ли у папы лаз, под стойкой.
- Наверное, был, - задумчиво сказало Дите, - он же доставал откуда-то кувшины, которые лежат в подвале нашего дома, а из-за стойки не выходил. Я и сам пробовал искать потом, но мое тело слишком большое, а войти в подвальные двери я не могу, они закрыты особым замком снаружи. Их можно еще открыть изнутри, там четыре щеколды, но надо попасть вниз.
- А тебе он случайно не говорил никакого секрета, как открыть лаз вниз?
- Не помню, - мотнуло головой чудище, - со временем я все больше забываю, превращаюсь в чудище. Вспоминаю только одну его песенку, любимую.
Змея укажет тебе путь
Её погладить не забудь
Язык не трогай, глаз закрой.
И обретет она покой.
Змея! Была тут одна змея, она была на ножке стойки, как раз рядом с люком. Вот только, я эту змею, как только не облапал. Что там в песенке? Погладь?
Пробую гладить змею, с самого верху и до низу. На странность наталкиваюсь случайно. Глаз, левый глаз змеи начал крутиться, открывая челюсть змеи. Вот только в песенке советовалось не трогать язык. Не будем. А глаз закрыть. Следую совету и от легкого нажима чуть утопает внутрь змеи. Пасть с щелчком захлопывается, а змейка начинает дрожать. Вскакиваю на ноги и вижу, как из глаз змеи вырывается луч, который тут же гаснет, а в полу образовывается выступ, прямо по границе кровавого следа. С глухо стучащим сердцем открываю крышку и вижу спуск вниз.
- Я пошел вниз, а ты жди меня у подвальной двери, я постараюсь тебя впустить, - обновляю воздушный щит и осторожно спускаюсь. Это действительно кладовая вина, которое я, недолго думая, все убираю к себе в рюкзак. Слабое фиолетовое свечение совсем не простых напитков разрывает мою жабу.
Следующим помещением оказался склад с продовольствием. Тоже хапаю себе все, и готовое и сырое. Надеюсь, ничего не испортилось, хотя это же игра.
Дальше нарываюсь на скелета, прямо на выходе со склада. Бью в испуге, скелет осыпается на пол костями, но привлекает внимание других скелетиков. Они не очень сильны, но я впервые их вижу, и реалистичнось заставляет коленки дрожать. Через пять минут с ними было покончено, быстро собираю останки, и от греха подальше вооружаюсь булавой со щитом.
Иду дальше, начинают встречаться уже зомби, с этими посложнее, жизни много, но они медлительны, а у меня в руках совсем не простое оружие, поэтому надолго не задерживаюсь.
Прошел уже метров двести по извилистым коридорам, а упомянутого люка так и не встретил. Но все рано или поздно кончается. Выхожу в просторное помещение, помимо моего прохода тут имеется еще две лестницы, вверх, и вниз. Вот и люк, доступ к которому закрывает лич.
- Попал, - я быстро прячусь за угол, но поздно, меня заметили. Бренча костями и останками одежды с железными бляхами, лич идет ко мне. Эпический, вашу мать, везет же мне. Быстро освежаю в памяти исцеляющие заклинания, обновляю благословение и мысленно готовлюсь. Пойду в контактный бой, буду стараться сбивать ему касты, в магии я его сейчас не одолею, не тот уровень, надежда только на молот и щит. А вот лечиться придется постоянно, в особенности от проклятий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Одно из нескольких моих произведений по придуманной вселенной. Я называю эту серию "Мир игры". Это не фанфик на что-то существующее и не описание имеющихся игр. Думаю, Вам понравится. Читайте, отдыхайте, наслаждайтесь! Само название книги пока рабочее.
...На деревню опускались сумерки, характерные блики на экране - прощание заходящего солнца, чьи последние лучи захватил в свой равнодушный плен объектив камеры. Вместе с заходящим солнцем, заканчивают свою работу и люди. Худые, черные лица озаряются белозубыми улыбками, всюду слышится веселый смех. Да и к чему унывать? Работа закончена, начинается праздник. Со всех концов, в центр деревни стаскивают дрова и начинают разжигать костер, подбрасывая топливо до тех пор, пока языки пламени не достигают высоты в половину человеческого роста.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?