Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - [32]
Перешел в соседнее помещение, мастерскую. Она тоже была обставлена со вкусом, и главное очень функциональна. Не знаю, конечно, как может сочетаться кузнечная печь, с очень высокой температурой, и плотницкий станок, или к примеру ткацкий, но надеюсь тут все продумано.
Раскладываю предметы, внимание сразу привлекает деревянный щит с железными полосками усиления. Через весь щит проходит плавленая полоса, работа водного бича. На пятом ранге у него появляется эффект растворителя. Надо будет его, кстати, еще улучшить, а то "растворитель" просто бонус ранга самой стихийной школы.
Этими бичами я довольно нехило прошелся не только по игрокам, но и по их одежде. Все представляло почти лохмотья. Удалось выбрать только тканные штаны и жилет, ну и роба мага была в более лучшем виде, на нем я уже остывал, и рубанул по выступающей голове. Вот колпак, что был на нем, разбило в пыль еще у меня на глазах. А посох остался нетронутым, как и жезл. Сапоги и кожаный шлем нашлись тоже, вот только кожевничества у меня не было, так что с починкой облом. Прокачать что ли?
Подобрал еще перчатки, наручи, пояс и наплечники. От последних пришлось отказаться, на робе мага воинские плечи смотрелись просто убого. Да и смысла от них особого не было.
Были так же кольца и амулеты, они пострадали не сильно, но характеристики на них тоже были убогие. Смысл мне одевать кольца с 1-2 параметрами, если на фоне моих они почти ноль. Вот, только ради маскировки разве что.
Ладно, делать нечего, все что мог, я взялся чинить. Много времени это не заняло, с моим 18 рангом каждой профессии, предметы на 7-8 уровень были, что карандаш подточить. Некоторые предметы в результате моей починки еще и улучшились, ну и под конец я их усилил. Вещи сразу одевал, привыкая к своему новому образу.
"Объект: Жилет мага"
"Класс: броня"
"Качество: редкий"
"Броня: 8"
"Износ: 45/45"
"Характеристики
Выносливость +2
Интеллект +2
Мудрость +2"
"Произведено усиление: +24%"
"Ограничения: Уровень 7"
"Объект: Штаны мага"
"Класс: броня"
"Качество: волшебный"
"Броня: 4"
"Износ: 42/42"
"Характеристики
Выносливость +2
Интеллект +3
Мудрость +1"
"Произведено усиление: +31%"
"Ограничения: Уровень 7"
"Объект: Роба мага+"
"Класс: броня"
"Качество: эпический"
"Броня: 10"
"Износ: 56/56"
"Характеристики
Выносливость +4
Интеллект +5
Мудрость +3"
"При получении повреждения может наложить воздушный щит на носителя, поглощающий физический урон в размере 35% от нанесенного урона"
"Произведено усиление: +36%"
"Ограничения: Уровень 10"
"Объект: Ясеневый посох мага +"
"Класс: посох"
"Качество: эпический"
"Урон: 15-20(воздух)"
"Износ: 90/90"
"Характеристики
Выносливость +4
Интеллект +7
Мудрость +8"
"Произведено усиление: +28%"
"Ограничения: Уровень 10"
"Объект: Малахитовый жезл мага"
"Класс: волшебный"
"Качество: редкий"
"Урон: 9-14(воздух)"
"Износ: 90/90"
"Характеристики
Выносливость +3
Интеллект +5
Мудрость +3"
"Произведено усиление: +14%"
"Ограничения: Уровень 10"
Остальные вещи я отремонтировать не мог, так что все они остались волшебного качества, и были больше для антуража. Но в целом не плохо, выглядеть стал я повнушительнее. Хотя до сияющих лат и узорчатых балахонов мне ой как далеко. Не по уровню они мне.
Все остальные вещи продал сразу в таверне, выручив всего две серебряных и восемь медяков. Первым делом направился в лавку мага, стоило затариться заклинаниями, более высокоранговыми.
Перед выходом снимаю маску, чувствую себя не уверенно, ощущение, как вторую кожу снял. Но никуда не денешься, надо. Маска у меня останется для особых случаев.
Лавка мага оказалась недалеко, и тут уже было на что посмотреть. Были магазины и в первых двух зонах, но я в них так и не заглянул, да и брать там особо нечего. В Универе уже можно что-то и приобрести из стоящего.
Стараясь не смотреть на всяческие предметы, у которых сразу всплывали подсказки, подошел к торговцу.
- Вижу ты первый раз у нас, советую убрать свободное инфо, а то выход не найдешь, - хохотнул он, едва я приблизился. Все ясно, новичка видно издалека. Пришлось залезать в настройки и искать этот пункт. Странно, раньше не было такой проблемы, видимо 1-2 предмета не занимают всю видимую область.
- Спасибо, так гораздо лучше, - благодарю я торговца.
- А то, - улыбается он, - сколько вас таких поперебывало в моей лавке. Чего изволишь?
- Хотел бы посмотреть на свитки заклинаний, имеющиеся у вас в наличии.
- Заклинания? - переспросил торговец, уже залезая под стойку, и его как будто именно нужное там и ждало. Вытащил он огромный фолиант, который ну ни как не мог поместиться у него под ногами, - Тебе в свитках или для изучения?
- Для изучения.
- Маг значит, какими школами владеешь?
- Давайте начнем с целителя, - тихо шепнул я ему, потому что в лавке были еще игроки.
- Давай, - так же тихо ответил он, насмешливо смотря на остальных посетителей, блин ну прям как все понимающий живой человек, - раздел не часто спрашиваемый, поэтому скопилось у меня изрядно.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Одно из нескольких моих произведений по придуманной вселенной. Я называю эту серию "Мир игры". Это не фанфик на что-то существующее и не описание имеющихся игр. Думаю, Вам понравится. Читайте, отдыхайте, наслаждайтесь! Само название книги пока рабочее.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.