Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - [30]

Шрифт
Интервал



Глава 6. Встречают... ну точно не по одежке.


   Еще не успеваю ничего увидеть, а тело уже начинает действовать. Руки пустые, но класс воина подразумевает оружием и кулаки. Бью не глядя. Попадаю, сразу по трем целям. Следом кастую одновременно каменную стену и призыв беса. Глаза еще не привыкли к изменению освещения, а я уже полосую во все стороны водным бичом.

   Когда видимость проясняется, отмечаю семь лежащих рядом тел. Все их шмотки собираю за секунду, и замечаю две убегающие фигуры, которых поливает мой бес. Два лучника, чьи сломанные луки валяются метрах в десяти. Посылаю им в догонку по фаерболу и иду обирать трупы. Тут я не собираюсь давать им шанс.

   - Говорил же я им, что админы вышли на охоту, а они все не угомонятся, - услышал я чьи-то причитания из-за ящика.

   - Плохо говорил, - зло говорю я, разрубая бедную фигуру бичом надвое. Осматриваюсь. Теперь все. И чего эти 7-8 уровни на меня полезли? Хотя ясно чего, отрицательной репутации тут не получаешь, вот и жируют.

   С мага тоже собираю все, даже одежду, и удаляюсь. Таверна находится недалеко, тут мне уже положена личная комната. При желании могу расширить её хоть до дома, но стоит это удовольствие дополнительно.

   Захожу, заказываю кружку пива, выпивая, пытаюсь поверить, что оно настоящее, но не прет, адреналин видимо. Иду в свою комнату и возвращаюсь обратно. Да уж, это они хорошо придумали, бетонный ящик три на три, без окон и украшений, кого угодно заставит раскошелиться. Узнаю у бармена, где игровой дизайнер, и захожу к этой не хорошей фигуре.

   Впрочем, к нему претензий нету, помог как нельзя лучше. Узнал цены, конечно не маленькие, но для моего кармана смешные. Я не собирался транжирить, но вот пожить в человеческих условиях очень уж охота.

   Комнаты и квартиры были разные. От простых, аля деревянная избушка, до настоящих дворцов. Свое жилище можно было обустраивать как угодно, самому занимаясь дизайном, или приглашая нпс, или живого игрока. Просмотрел уже готовые дизайны и нашел то, что мне нравится. Сам я точно не собирался заниматься дизайнерством. Кстати, игроки хотели одно время сделать отдельную профессию дизайнера, но игровая администрация сказала, что это не собирательная и не крафтовая профессия, поэтому отдельной статьей её вводить не будут, но если игроки хотят, то пускай занимаются своим любимым делом, и даже специальный интерфейс для них разработали.

   В выбранной мной квартире, да-да, в ней было целых три этажа, и суммарно одиннадцать комнат, было все. В первую очередь она меня заинтересовала подвальным этажом со складом и мастерской, вроде как универсальной. Второй был жилым, с кухней, и маленьким бассейном. На третьем были комнаты релаксации, два зала для тренировок, и маленькая кладовка.

   Стоил этот проект почти миллион, но мне он так понравился, что я взял не считаясь. За саму аренду такого помещения была смешная цена в пять тысяч золотом в месяц. Заплатил сразу за год, что бы ненароком не забыть.

   После этого почти час наслаждался осмотром своей квартиры, все время до выхода. Впервые мог почувствовать себя расслабленным, и я действительно почувствовал, как расслабляется комок внутри. Квартира игрока считалась неприкосновенной, сюда никто не мог проникнуть без его ведома, и ничего не мог сделать, без его ведома. Каждая комната могла отдельно закрываться на ключ, и каждому гостю настраивался персональный доступ.

   Сегодня я был тут один. Таймер отсчитывал последние минуты, я впервые за все время игры разделся и лег в постель. Смешно, в игре, и в постель. Хотя ограничение 21+ позволили ввести в игру секс, во всех его формах, хоть с нпс заигрывай и в эту самую постель тащи.

   Уже выходя получил достижение.


   "Поздравляем! Вы получаете достижение "Мой дом - моя крепость""

   "Описание: Расширьте свое жилище"

   "Бонус: время восстановления снижено на 60%, скорость производства увеличена +40%

   "Бонус аккаунта: "возврат домой" - раз в день позволяет переместиться домой"


   Пойду спать и в обычной жизни. Завтра придется уже думать об экипировке, но все будет завтра, а сейчас спать.

   Утром я проснулся потрясенный. Уж не знаю, как там мозг работает, но проснулся я с четким пониманием невероятности случившегося. Вспомнил, что при входе в Универ на меня напали, и я всех положил. В принципе ничего удивительного, учитывая нашу разницу, вопрос в том, чем я их положил. Заклинаниями! Которых у меня не должно было быть. Тестовые заклинания, которые я получал в школе остались со мной? Ведь именно ими я и воевал.

   Вскочил взбудораженный, время на таймере отсчитывало последние пол часа, а ведь спал то я всего ничего. Уточнил время ожидания, оно снизилось до трех часов. Быстро, однако, костюм подстраивается, слышал, как тот же Руслан жаловался, что месяц мог играть только по двенадцать часов.

   Пока пил кофе, проверил форумы. Ажиотаж вокруг моей таинственной персоны набирал обороты. Причем нигде же не говорилось, что многие достижения сделал один и тот же игрок, поэтому и искали уже толпу тех счастливчиков, кто получил великие достижения. Насчет последнего моего достижения было очень много тем. Еще бы, буквально каждый хотел узнать, как получить дополнительный кросс-класс. Повернутые на игре, не думая удалят своих персонажей любого уровня, и пойдут с начала, лишь бы убить кабана. Кстати, а как его по честному-то убивать?


Еще от автора Алексей Валентинович Стерликов
Школа. Ученик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обелиск

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мир Игры: Легаш

Одно из нескольких моих произведений по придуманной вселенной. Я называю эту серию "Мир игры". Это не фанфик на что-то существующее и не описание имеющихся игр. Думаю, Вам понравится. Читайте, отдыхайте, наслаждайтесь! Само название книги пока рабочее.


Рекомендуем почитать
Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Судороги Земли

«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


На стыке трех миров

Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.