Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - [28]

Шрифт
Интервал

   - Ну, еще думаю насчет паладина, конкретно об их аурах.

   - Хорошие паладины всегда нужны, - кивнул воин, - их сила и божественный свет вносят перелом в битву одним своим присутствием.

   - Скажите, имеет смысл брать паладина, если силу я не собираюсь особо качать? Думаю взять мудрость.

   - Скажу откровенно, в этом смысла особого нет. Мудрость она, конечно, делает ауры лучше, но их могущество зависит только от силы, - вот и облом.

   - Тогда только воина, - вздохнул я.

   - Мудро, ведь и слот у тебя остался последний.

   - Ой, - а ведь действительно, - а вот интересно, можно расширить свою кросс-классовость?

   - Да без проблем, - мастер неожиданно засмеялся, - если принесешь мне семя гнева.

   - Ом.. а это случайно не " Камень злобы", я достал его из рюкзака.

   - Да что б мне провалиться, - вот теперь воина пробрало, - неужели ты убил его?

   - Пришлось, - пожал я плечами.

   - Ладно, принимаю, давай сюда.


   "Поздравляем! Вы выполнили Легендарное задание "А мне все мало""

   "Награда: Кросс-классовость +1"


   "Поздравляем! Вы заслужили великое достижение "Найти новый путь""

   "Награда за великий подвиг: занесение в хроники"

   "Бонус аккаунта: Увеличение количества очков статистик на 1 за количество классов / за уровень"


   Ого, это просто классный бонус. Самая большая проблема кросс-классовости, это недостаток очков, которые распределяешь. А тут, если я правильно понимаю, я буду получать дополнительные 6 очков за уровень.

   - Ну что, паладина? - голос мастера вернул меня в реальность.

   - А, нет, спасибо, обойдусь воином. Вообще я магом собрался быть, воина как доп беру. А еще какие-то классы есть?

   - Можешь сходить в балаган, там сбираются небоевые и полу-боевые классы, может, что из них выберешь.

   - Спасибо, - я получил своего воина и пошел в балаган. Это было нечто вроде странствующего цирка, где собирались все уникальные представители классов, не вошедших в две школы.

   Бродил я не долго, прошел мимо барда, он мне был совсем не интересен. Чистый бафер, причем вся его сила была завязана на музыку, так что тут без музыкального образования никуда. Конечно, крутые гильдии, отстраивая себе замки, старались обзавестись бардом, для замка бафы были просто офигенные, но качать его приходилось на своем горбу, атаковать бард не умел. Хотя что-то атакующее у него было на более высоких уровнях, но до них дорасти надо было.

   Для себя все же нашел что-то интересное. Класс Псион. На балагане его представлял этакий головастик, чем меня сразу и зацепил.

   Класс псиона был довольно новым, всего несколько месяцев назад ввели, и пока о нем было мало известно. Писали, что он условно боевой, но как это, условно, никто пока не знал. А желающих, становиться псионами, пока много не было. Ну а поскольку у меня все равно был свободный слот, я решил ради интереса познакомиться с этим классом. Все равно больше ни к кому душа не лежала.

   На выбор, для пробы, давалось две способности. "Скрыть сущность" и "Найти сущность". Одна позволяла скрывать себя от мобов и игроков, вторая наоборот обнаруживать. На мой взгляд очень хорошие способности, особенно для тех кто хочет скрыться от игроков-убийц. Последним наоборот вторая способность хороша.

   С псионом удалось плодотворно потренироваться, специальной тренировочной площадки у него не было, так что тренировались прямо у него. Я выбрал защиту, все равно игроков убивать не люблю. Так что потренируюсь сразу, а потом и заклинание приобрету.

   Больше я в Школе задерживаться не желал, дет сада хватило с головой. Да и делать тут особо было нечего. Можно было, конечно, заняться прокачкой нюансов, самая та зона для этого, но собственно мне прокачка была не интересна, с Эмулем то. Хотелось уже активных действий, а то я так вообще никуда не сдвинусь.

   Иду напрямую в "Регистратуру", народу тут предостаточно, и в основном все первого уровня. Маску свою давно уже не снимаю, обратил внимание, что в ней меня многие не замечают. И саму маску не замечают, невидима она для остальных.

   Лезть вперед не стал, спешить особо некуда. Очередь двигается споро, так что и ждать не долго.

   Примерно через полчаса пришел мой черед и я направился в отдельную кабинку.

   - Итак, молодой человек, вы уже определились и желаете нас покинуть? - спросил меня старичок, едва я оказался перед ним, сидящим за столом, над которым светилась иллюзия моего досье.

   - Да, я хотел бы закрепить классы и продолжить свой путь в мире Жизгарда, - ответил я утвердительно.

   - Так-так, посмотрим. О! Выдающиеся успехи, должен заметить.

   - Спасибо, я тоже заметил, - не очень довольно ответил я.

   - Итак, начнем с классов, - видимо старичок понял мой тон, хорошо все-таки они тут все сделали.

   - Я хочу утвердить выбранные классы и сразу прокачать ранги.

   - Похвально, посмотрим... Ммм, такое впервые на моей практике. Если все остальные так же пойдут, боюсь монстрам станет тесно в своих пещерах. Извините отвлекся. Итак, мы имеем...

   Вы прокачивали каждую стихию в отдельности, но выбрали класс стихийного мага. Землю прокачали только до 96, остальные по 150. Ваш класс подразумевает среднее значение 136. Это тянет на 5 ранг.


Еще от автора Алексей Валентинович Стерликов
Школа. Ученик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обелиск

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мир Игры: Легаш

Одно из нескольких моих произведений по придуманной вселенной. Я называю эту серию "Мир игры". Это не фанфик на что-то существующее и не описание имеющихся игр. Думаю, Вам понравится. Читайте, отдыхайте, наслаждайтесь! Само название книги пока рабочее.


Рекомендуем почитать
Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Судороги Земли

«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


На стыке трех миров

Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.