Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - [31]

Шрифт
Интервал

   Вот оттикал таймер и через минуту я уже вскакивал с игровой постели.


   "За время, проведенное в своей квартире, вы получаете бонус в виде 1% выносливости на день".


   Даже не обращаю на это внимания, залезаю в свою книгу заклинаний и вижу подтверждение своим мыслям. Все тестовые заклинания остались у меня. Как это возможно?

   Ломал голову долго, пока не заглянул в рюкзак, и тут вообще пришлось сесть, чтобы не упасть.

   Не только заклинания остались в моей книге заклинаний, но и все те предметы, которые я восстанавливал при прокачке профессий, остались у меня. И вот сейчас я крутил в руках тот самый диск, который первым принес мне достижение в кузнечном деле.

   Не было только той огромной сферы, ну с ней понятно, прямо у меня на глазах рассыпалась. А вот посох, роба мага и супер навороченный котел, что я делал у алхимика, остались у меня. Даже остались некоторые материалы, что давал мне артефактор.

   - Это что же получается, что у меня вообще ничего нельзя забрать? Даже то, что по игре положено? - вспомнил я самую первую строчку, в описании моего аккаунта.

   Однако круто. Только злоупотреблять не стоит, а то мало ли чего.

   Немного придя в себя, решил заняться насущным. То есть шмотом. Никто ведь не поверит, что полностью голый игрок, все еще ходящий в своих лохмотьях, смог так круто вырасти. Поэтому надо подобрать прикид.

   Посмотрел сперва на свои скрафченные шмотки, но их сразу пришлось выбросить из головы. Во-первых, они уникальные, и за ними идет настоящая охота, ведь они дают там какие-то бонусы гильдии, которая ими владеет. Во-вторых, параметры на них о-го-го, так что любой встречный захочет таким обзавестись. Например, моя булава, на которую я так и не взглянул прежде.


   "Объект: Булава первого Уна"

   "Класс: одноручное дробящее"

   "Качество: уникальное"

   "Урон: 214-309"

   "Износ: неуничтожима"

   "Характеристики

   Сила +78

   Ловкость +55

   Выносливость +93

   Интеллект +72

   Мудрость +112

   Меткость +170"

   "Шанс оглушить цель 31%"

   "При ударе шанс вызвать громовой удар 51%"

   "Произведено усиление: +215%"

   "Описание: Она была первой, ей и останется навсегда"

   "Ограничения: Уровень 10"


   Что б мне провалиться, 10 уровень? Взглянул на щит


   "Объект: Щит первого Уна"

   "Класс: броня"

   "Качество: уникальный"

   "Блок: 40%"

   "Износ: неуничтожим"

   "Характеристики

   Сила +32

   Ловкость +5

   Выносливость +36

   Интеллект +25

   Мудрость +28"

   "Шанс заблокировать двойной урон 55%"

   "Шанс заблокировать весь урон 5%"

   "Шанс оглушить атакующего 25%"

   "Шанс оглушения при яростной атаке вырастает в 4 раза"

   "Шанс быть сбитым уменьшен на 60%"

   "Описание: Первая защита, надежная защита"

   "Ограничения: Уровень 10"


   Только и остается сказать ого. Теперь хоть понятно, почему кабан столько раз был оглушен, при яростных атаках 100% шанс.

   А не хилый комплект для какого-нибудь паладина получился. И сила и выносливость и мудрость на высоте. Для хила тоже пойдет, как ни как, а класс целителя может носить щиты и булавы, вернее просто обязан это делать. Вообще тут, как и в реально жизни, можно было носить, что угодно, хоть магу латы одевать, вопрос решался по-другому. Латы тяжелые, в них фиг походит этот маг, хотя и защита будет лучше. А во-вторых, от тканных предметов и статы соответствующие лучше, и бонусы могут быть, и просто не мешается. Ввели этакий коэффициент помех, для любителей носить не свои вещи. Хочешь, носи, но и не жалуйся.

   Короче, стоит кому-то увидеть такие шмотки у меня в руках, и все, пиши пропало. Хорошо, что я в зоне универа за них не схватился, а с кабаном меня никто не видел. Такое только при мобах и использовать.

   Кстати, на булаве был еще один удивительный пунктик про усиление. Сравнив две шмотки обратил внимание на их параметры. Если я все правильно понимаю, то усиление сделала та самая сфера. Ну ка, где она?

   Недолго думая, делаю усиление щита.


   "Объект: Щит первого Уна"

   "Класс: броня"

   "Качество: уникальный"

   "Блок: 56%"

   "Износ: не уничтожим"

   "Характеристики

   Сила +45

   Ловкость +7

   Выносливость +50

   Интеллект +35

   Мудрость +36"

   "Шанс заблокировать двойной урон 88%"

   "Шанс заблокировать весь урон 7%"

   "Шанс оглушить атакующего 35%"

   "Шанс оглушения при яростной атаке вырастает в 5 раза"

   "Шанс быть сбитым уменьшен на 84%"

   "Произведено усиление: +40%"

   "Описание: Первая защита, надежная защита"

   "Ограничения: Уровень 10"


   Посмотрел и сказал - УХ ТЫ!!! Все параметры, всё абсолютно, увеличилось на 40%. Выглядит немного завышено, но я думаю скоро это пофиксят. Так всегда и во всем бывает, все новое требует доработки. А булава у меня столь высокий показатель усиления имеет скорее всего из-за той сферы. Так сказать штучное усиление. Полностью прокачанная профессия "Наделяющий", и то даст всего 110%, даже у меня 145%, с бонусом. Но если рассматривать положение в целом, то и это просто громадный бонус.

   Ладно, ближе к теме. Спускаюсь в складское помещение и выкладываю из рюкзака все лишнее. Остаются только камни, дрова, гербарий, руда и драг камни. Их я просто не могу выложить, у меня дома не хватит. Подумав, закидываю обратно сундук мастерового, булаву со щитом, будут моим секретным оружием, связку заклинаний, кстати, надо их проверить и что смогу, выучить. Так же забираю все вещи с убитых вчера, вот из них и начну делать себе что-то подходящее.


Еще от автора Алексей Валентинович Стерликов
Школа. Ученик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обелиск

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мир Игры: Легаш

Одно из нескольких моих произведений по придуманной вселенной. Я называю эту серию "Мир игры". Это не фанфик на что-то существующее и не описание имеющихся игр. Думаю, Вам понравится. Читайте, отдыхайте, наслаждайтесь! Само название книги пока рабочее.


Рекомендуем почитать
Герой Нумбани

Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Судороги Земли

«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


На стыке трех миров

Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.