Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2 - [33]

Шрифт
Интервал

Эфирот замолчал, давая мне время обдумать его слова, но разбушевавшийся дух Огня не был сторонником долгих разговоров. Землю сотрясли новые толчки, обрушивая здания вокруг, и разломы трещин снова поползли по земле.

– Думаю, нам стоит убираться, – быстро заговорил Эфирот, глядя на гору, над которой уже возвышалось нечто, отдаленно похожее на голову, полыхающую пламенем. – Да и вашу иллюминацию могли увидеть другие, – он махнул рукой в сторону воронки, что осталась после цербера, намекая на Столб Света, прикончивший огромного пса. – Предлагаю временный союз и боевое сотрудничество на время пребывания в этой локации, закрепим все клятвой на Книге, а как выберемся – дальше каждый сам по себе.

– Согласен, – наконец ответил я. – Но захватим их с собой, – указал я на мальцов, прижавшихся ко льву.

– Само собой, – кивнул седовласый. – А теперь давайте поторопимся. Не хочу оказаться здесь, когда эта тварь покинет свою темницу, – добавил он, показывая на содрогающийся вулкан.

Глава 7

– …и оказывать всю возможную поддержку в бою в этой комнате испытания. Да будет свидетелем моих слов Владыка Хаоса!

Слова сказаны, клятвы принесены, напряжение, висевшее в воздухе, спало. Теперь, как минимум, можно не опасаться удара в спину.

Грохот вулкана усиливается. Раскаленные камни падают на город уже практически непрерывно, земля содрогается под ногами, а трещины всё ползут и ползут по земле, ширясь и разрастаясь, поглощая целые здания. Но без произнесенных обещаний, подтвержденных клятвой на Книге, мы бы совместно действовать не смогли, каждую секунду ожидая друг от друга подвоха. Привычка не доверять никому уже не раз спасала мне жизнь, а здесь турнир, где никто не будет играть в честь и благородство. Да, временный союз выгоден обеим сторонам, это понятно – лучше и проще сотрудничать, чем пытаться пробиться в одиночку, а после – каждый сам по себе. Но с клятвами надежнее: встретимся в другом месте, и уже там начнется пляска меча и жезла, решающая, кому жить, а кому умереть.

Сейчас я буквально вжимаюсь в стену, пережидая каменный дождь. Мы должны успеть. Тварь, рвущаяся из вулкана, вновь скрылась в кратере, так и не сумев выбраться наружу, но время играет не на нашей стороне. Нужно было уходить раньше, но… Грохот впереди, массивный валун, рухнув на землю, шрапнелью разлетается на куски. Чуть переждать и сделать короткий рывок вперед. Перебежать до следующего укрытия – обрушенной статуи, – оглядеться по сторонам, оценивая обстановку. Пацан, плотно прижатый ко мне, немного сомлел, но еще жив. Второй в руках Эфирота – глава наемников без слов подхватил его еще до произнесения клятв, в самом начале нашего вынужденного забега.

Убийство цербера действительно привлекло внимание: проклятые огненные птицы целой кучей спикировали на нас, отреагировав на Столб Света. Пара минут совместного сражения, Ледяные стрелы, Электроразряды, наконец, Грозовой взрыв, веером молний ударивший в центр стаи… Не знаю, выжили ли несколько рухнувших с небес тварей, но остальная кодла сбежала.

На этом неприятности не закончились – дальше последовал отчаянный забег от приближающихся разломов и новые стычки с огненными духами, беснующимися в охваченном пожарами городе. И только сейчас, во время короткой минуты отдыха, нашлось время для слов и клятв.

– Кажется, тихо, – Эфирот, не отстававший ни на шаг, так же как и я внимательно оглядывался по сторонам. – Может, послать разведчика? – предложил он. – Что-то происходящее впереди мне не нравится…

Шагов через пятьдесят царило сплошное море огня, где среди языков пламени двигалось нечто большое, с каждым кругом распространяя и увеличивая охваченную пожаром территорию.

Если б не доспехи, от жара и нехватки воздуха я бы сейчас тоже сомлел, как ребенок у меня на руках. И это за полсотни шагов от огненного ада! Любой из доступных мне наземных разведчиков погибнет, даже не дойдя туда по раскаленным камням. Главная беда была в том, что точка перехода находилась как раз где-то в центре полыхающей вовсю земли.

– У меня нет существ, способных пережить подобное, – покачал головой я, продолжая вести наблюдение. Затем, не выдержав, задал вопрос, что давно вертелся на языке: – Откуда вы знаете мое имя и предыдущий ранг?

На это валорец лишь хмыкнул, не отрывая взгляда от пламени. Но все же, спустя пару секунд, ответил:

– Альянсу Летящих нужно лучше заботиться об охране таких сведений, как имена и личности своих чемпионов. За день до начала турнира Великий Дом Ящеров выслал мне пакет информации о вас с подробным психологическим портретом и аналитической запиской по возможным картам, применяемым артефактам, а также излюбленной тактике боя. Отдельно сообщили, что вашей подготовкой к турниру занимался сам Шепчущий.

– И вы так просто сообщаете мне о подобном? – удивился я, попутно раскрывая Книгу: нужно было обновить и заменить часть карт в Активаторе.

На эти слова Эфирот, не выдержав, усмехнулся.

– Учитывая, кем является ваш патрон, не сомневаюсь, что он и сам об этом узнает, едва завершится турнир. И я почти уверен, что он сможет вычислить и того, кто эти сведения слил Ящерам, пусть и не сразу. С меня клятвы о неразглашении никто не требовал, так что и говорить я могу свободно. Но прямо сейчас это неважно, и мы напрасно тратим наше время на бессмысленные разговоры. Что будем делать? – он кивнул вперед на территорию, охваченную огнем.


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.


Игра Хаоса. Книга девятая

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Рекомендуем почитать
Далекие близкие звезды. Книга 1 [полная старая версия]

Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!


Потеряшка. Дикие земли лаори

"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.


Ответ

Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…


Проклятие Мафусаила

По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.


Битва за Эдем

Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.


Метаморфоз: Вход

В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА.  Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.


Миражи Хаоса

— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Игрушки богов

Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.