Игра богов - [18]

Шрифт
Интервал

На небесах не сложно отследить, где в мире больше всего смертей и сражений происходит. Что сказать... не все Игроки добрые и порядочные. Встречаются тираны, деспоты и просто садисты, которые держали в страхе целые области. Придется устранять.

Вот и первая задача. Почистить Землю от подонков.

А не слишком ли я много на себя беру? Опасно, крайне опасно заигрываться в вершителя судеб.

Скину задачу в аналитический центр. Пусть разбираются и вычисляют плохишей. А дальше туда отправиться корпус миротворцев в виде ударного отряда Ордена. Всех мерзавцев под суд с учетом военного времени. Напомню, что тюрем в современном мире не существует.

И в кого тогда превращается Орден? Военную организацию, которая огнем и мечом будет нести доброе и вечное?

Вроде бы все так просто. Чтобы вычислить людей, усугубляющих беспредел в мире много времени не нужно. Еще меньше надо, чтобы их уничтожить. Пару часов работы и на несколько сотен подонков станет меньше.

Так чего я жду? Почему хочу переложить ответственность на людей?

Потому что достаточно вспомнить, куда ведут благие намерения. Благо гордыня и эго не затмевали разум, чтобы я наивно взялся за идею спасти всех и вся. Ага, путем навязывания диктатуры.

Нет, свою задачу я видел как помощь, не больше. По сути это и означало быть защитником. Защищать, но не навязывать. Пусть мир идет своей дорогой, но это не значит, что я не могу сделать его немного чище и спокойнее, чтобы он не свергнулся в хаос.

Но с другой стороны, если бездействие приведет к страданиям и смерти людей? Большая сила, большая ответственность. Не будет ли бездействие ошибочным?

Я тяжело вздохнул. Слишком много рассуждений на тему морали. Проще надо быть, проще.

Во-первых, я должен признать, что всех спасти не получится. Во-вторых, хоть я теперь и бог, это не значит, что у меня есть право вмешиваться в жизнь каждого человека. Точнее, есть, но я не хочу им злоупотреблять.

Поэтому создаем в Ордене аналитический отдел, куда я буду скидывать информацию, а они уже пусть занимаются планированием, кого можно убрать, а кого не трогать.

С военным направлением вроде определился.

В магическом плане все проще. Нужно достроить город. Это раз. Следом открыть учебный центр и запустить его на полную. Это два. Потом активно набирать магов по всему миру. Это три. Сделать конкурс и жесткий отбор на возможность попасть к нам. Это четыре.

Параллельно нужно заняться поиском и привлечением интересных Игроков, которые пополнят фонд Ордена уникальными умениями.

Прикинув план работ, я отправился подготавливаться.

Глава 5. Речь

После завершения эволюции мои способности явно возросли. Я это почувствовал, когда принялся за решение поставленных задач.

Божественные уровни открылись с новый стороны. Они стали достаточно податливы, чтобы я прикрутил к ним интерфейс управления. Словно программист, я создавал алгоритмы.

Первым делом отследил магов пространства. Беловолосые оказались разбросаны по всему миру. Канада, Бразилия, Африка, Австралия, Китай и Индия. Седьмым был Матвей.

Этих товарищей найти проще всего. Достаточно заглянуть на этаж пространства и создать модуль, который занялся поиском тех, кто тревожил пространственные нити.

Как только один из магов применял способности, к нему вешался маячок отслеживающий местоположение.

С беловолосыми я не собирался церемониться. Убивать не буду. Наверно. Сначала постараюсь заманить в свои ряды. Причем я готов действовать даже по жесткому сценарию, потому что не хотел выпускать такую силу из рук.

Маги пространства должны объединиться. Будь у нас не только Матвей, но и еще шесть Игроков, уверен, вторжения чужаков захлебнулись бы в зародыше.

Но посмотрим, как сложится. В любом случае сначала разведаем.

Оценивая перспективы возможностей, получается, что быть богом откровенное читерство. Уж слишком сладкие возможности.

Есть личная мощь, как бога-мага в моем случае. Это сокрушительные заклинания, что способны повергать города в руины. А есть вот такие возможности по работе с небесами.

Причем в базовой информации, что мне выдали, ничего не говорилось о возможности программирования. Интересно, другие боги так могут? Ведь это вопрос не возможности, а мышления.

Может ли в средневековом сознание возникнуть концепция проектного мышления? Хотел бы я обменяться опытом с коллегами. А лучше просто подсмотреть, что они могут.

Вторым делом я взялся за вычисление очагов насилия в мире. То есть, где больше всего умирало людей. Задачка оказалась масштабнее, чем предыдущая.

Отследить умирающего не сложно. Достаточно заглянуть на этаж жизни и создать модуль, который ищет тех, чье существование обрывается. И вуаля, готово. Дальше связать с общей проекцией мира и получается интерактивная карта.

Кстати, возникает вопрос, а что происходит с человеком после того как он умирает?

Было у меня подозрение, что седьмой, еще не открывшийся этаж как-то связан с загробной жизнью.

Одного модуля для отслеживания смертей не хватило. Пришлось перенестись на этаж времени, и смотреть, что происходит там, где самые активные очаги насилия.

Наверно, не совсем корректно называть это место временем. Судьба. Вот, что еще здесь было. Сотни линий жизни, раскрывающиеся в перспективе. Чем не судьба?


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Алхимик

Герой сбегает из умирающего мира, желая прожить обычную, спокойную жизнь. Но получится ли у него это?


Ветер одиночества

Герой оказывается заперт на перекрестке миров, отрезанный от своего мира. Ему нужно выжить, найти путь к силе, собрать последователей и убить походя какого-нибудь князя.


Первый в новом мире

В мир пришла Игра. За один день часть человечества погибла, вторая часть превратилась в монстров, а остальные стали Игроками. К чему это приведет, и как сложится судьба человека, который первый стал Игроком?


Рекомендуем почитать
Час ноль

Кто ты таков и чего стоишь? Узнать ответ можно, лишь столкнувшись с выбором. Иногда на карте стоит мелочь — симпатия девушки, уважение во дворе, а иногда — судьба семьи и страны. И именно выбор, который делают обычные люди, превращает их в предателей, трусов, спасителей и героев.


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Игра. Темный

Третья часть серии книг "Игра". Битва за город кончилась, люди зализывают полученные раны. Но что ждет их дальше? Открытие других городов или даже путешествия в новые миры? Столкновение с другими людскими фракциями и расами? Новые войны и новые союзники? Скоро узнаем. P.S. Не знаю, насколько книга получилась хуже или лучше. Она просто другая. Вырос значительно масштаб, а соответственно и уровень проблем, с которым столкнутся герой.


В поисках тени

Восемнадцать лет назад на Землю обрушилась Игра, превратив половину человечества в монстров, часть убив, а остальным подарила возможность получать способности. Люди воспользовались этим сполна. В хаосе войны родился Орден, что стал сосредоточием магов и воинов. Эта история пойдет от лица Торхана, сына чужака Корхана и земной женщины. Никто не знает, какие у парня способности, ведь его отец погиб, защищая своего друга — главу Ордена. Это нам и предстоит узнать. Параллельно будут идти две истории. Первая — от лица Тура, сына Олега Защитника.