Игра б@гов - [17]
— И третье правило: Не атаковать крыс и других цифровых существ, а также себе подобных! В первом случае просто потеряешь половину рабочего дня. Во втором же после разбирательства, будет карцер на срок от 1-3 дня в зависимости от тяжести поступка. Если крыса случайно напала, подходим к постовым, соблюдая дистанцию с противником. Так вроде всё, а точно! Находки разные в виде самоцветов сдавать не обязательно, никто спрашивать не будет. Но! Если сдавать их добровольно, они будут приписаны к дневной норме с определенным коэффициентом. Всё понятно?
— Да. – Ответил я. И отправился в рудник, вход которого был затянут плёнкой мыльного пузыря.
Очень прочного мыльного пузыря…
— Аха-ха-ха… Новички… Не перестаю таким удивляться, ты только что сказал: всё понял, но что-то не заметно. – Раздался позади меня гогот бригадира. ДЕСЯТЬ единиц бодрости – повторил он, чуть ли не прокричав. Не одного персонажа не пустит в рудник, если у него 10 или ниже единиц бодрости.
— Погодите, - развернулся я к нему. – Про то, что в рудник не пустит и слова не было сказано.
— Учёный, да? Память хорошая? – угрожающе произнёс он. – А додуматься, что если сказано – покинуть рудник при низкой бодрости, и значит то, что с такой же бодростью назад, в рудник, не вернуться. В общем, так, иди отдыхай, восстановишь бодрость, приходи. – закончил орк-бригадир, потеряв ко мне интерес.
Чёрт, совсем забыл, у меня же морс с бафом в сумке лежит. Выпив всё до последней капли, я убрал пустой бутылёк обратно в сумку, пригодится ещё на водопой ходить.
Сделав шаг по направления к руднику, плёнка на входе пропала, когда зашел внутрь, появился указатель куда именно следовать, и сменилась текущая задача:
- занять свободную точку возрождения медной руды.
Прошел несколько разветвлений, у каждого такого стоит по постовому и вагонетке. Освещение, кстати говоря, такое, как на улице, не считая, конечно же, самых дальних уголков рукава. Заметил так же, что чем дальше от развилки, тем меньше людей. Всего я встретил где-то около двадцати человек, усердно занятых тем, что молотили по стенам тоннелей. Несколько раз вызывал подсказки по тем местам, где работали особенно усердно. Появлялись такие надписи, как «бедное месторождение» или «богатое месторождения с вкраплениями самоцветов». Это уже похоже подсказывал повышенный процент добычи самоцвета с руды. Пару раз встретил группы людей, усердно долбящих по какому-то наплыву на стене, это оказался «Пласт медной руды».
Занял место, выделенное мне системой, буквально встав в подсвеченную область, после этого появилось новое уведомление.
«В будущем вы вольны сами выбирать себе подходящее для работы место, основываясь на наличие и количество медных жил\пластов по близости.»
И снова запустился таймер, здесь он как раз к месту. Показывает сколько времени осталось до обеда.
«5:28:47»
Полчаса на всё про всё потеряно.
Мазнул взглядом по стене, выводя подсказки о залежах. Две бедных и одна средняя, думаю, стоит начать с бедной жилы, у неё запас прочности поменьше будет.
Закатав рукава по локоть, я достал кирку и прицельно ударил чуть пониже полоски с запасом прочности, и меня осыпало снопом каменного крошева. Прочность жилы просела на одиннадцать единиц из ста пятидесяти. А у меня перед глазами высветилась новая шкала с надписью: «Горное дело» 0 из 75.
Жилу я расковырял минут за сорок, не особо напрягаясь. Потратив чуть больше двух часов, две трети бодрости ушли на эти жилы, отправился искать сводные участки ближе к выходу. В сумке четыре ячейки заняли три стака медной руды по 20 единиц каждая и один неизвестный самоцвет, поблескивающий зелёными гранями. До дневной нормы еще далеко, полоска в квесте заполнилась только на четверть где-то. Числовых значений почему-то там не было указано, придётся ориентироваться в слепую пока-что.
— …Баку там снова на крысу напал, - случайно услышал я обрывок фразы от проходящих мимо двух горняков и решил прислушаться. – Решил реванш взять…
— Да тихо ты, Серый. – ткнул локтем в бок его спутник. – Тут у Ферзя на каждой стене уши! – полушепотом добавил он и косо глянул на меня.
Они замолчали и ускорились. Интересно было бы посмотреть, как детина — будет это делать, подумал я и не спеша пошел за ними следом.
По пути осматривался и выбирал места, где добить бодрость на добыче руды, как можно эффективнее. Желательно с повышенным шансом на дроп самоцветов.
Заметил парочку месторождения с высоким шансом по пути. Хотя, чем ближе к тупику рукава, тем больше свободных мест.
— Ай бл… - послышался недалеко крик, похоже этот здоровяк уже начал бой, и счёт пока не в его пользу.
— Ах, ты ж… - прорычал он, следом в полной тишине раздались звонкие удары о камень.
За ближайшим поворотом столпились люди, побросав все дела, они тянули шеи, пытаясь разглядеть, что там происходит. Протиснувшись в первые ряды, отдавив по пути некоторым ноги, получил вполне заслуженно по макушке и не только.
Потирая ушибленные места, уже в первых рядах увидел, как этот гигант, оставляя кровавые следы, гоняется за мелким крысёнышом. Схватка «Давид и Голиаф», исход которой еще в глубокой древности был известен. Юркая крыса с лёгкостью отворачивалась от летящей на неё сверху кирки. Бегая промеж ног, кусала за пятку, отбегала дальше, уходив от мощных ног противника.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.
В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.
Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.
Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.
Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.