Игра б@гов - [19]

Шрифт
Интервал

Ближе к выходу меня снова нагнал Баку.

— Макс, ты в обед никуда не пропадай, ладно? У нас к тебе будет один разговор. – Заговорщицки произнёс он, подмигнул и резко повернул в сторону, присматривая себе место для работы.

Интересно это он сейчас имел ввиду того пацана, что с ним вместе вышел из барака с утра? Посмотрим, все равно в одном бараке живём. До колодца добрался без проблем, благо есть карта на стенде с указаниями, как добраться туда, и достаточно подробная.

— О, Бахлицкий. Я как за тобой шёл, - обратился ко мне тот самый надзиратель, кто первым встретил меня здесь, на обратном пути к руднику – Мне стало известно, что каким-то образом в твоём распоряжении появилось запрещённое оружие.

— У меня только кирка из оружия и всё! – ответил я и пошел дальше своей дорогой.

— Значит по-хорошему не хочешь? Ладно… - хитро прищурившись, произнёс он и отправился по своим делам.

«Засветился ты, Макс», - сказал я себе. А всё со своим желанием всем помогать. Уж не знаю, на что тут способны админы, но чую не видать мне своего фолианта – изымут и сотрут любое упоминание, не посмотрев на привязку к аккаунту, вместе с пером. Я так и не узнал, что за артефакт из него крафтится, и какую профу нужно прокачивать до уровня «Артефактор», а это 1000+ навык. Минимум год качать при условии наличия ресов и не отвлекаться ни на секунду от процесса. Хотя варианты всегда существуют временного повышения навыка, я это уже слышал не раз.

Чёрт, а чём я думаю?! Мне жить осталось полторы недели, и не выпустит меня отсюда никто. Размечтался тут, артефакт сделать, ага, ещё бога возродить в придачу. Вот закончатся брикеты в капсуле, и всё, поминай, как звали. Даже из капсулы вытаскивать не обязательно, и так мой бюджетный вариант как гробик выглядит. Жаль, что у меня не та модель, у которых есть доступ к «авто-повару», где есть возможность пополнять запасы капсулы.

Одна надежда на Вио, надеюсь, я её не сильно обидел, и она не оставила ключи у меня дома, когда уходила. Я не помню, да и не до этого мне тогда было. Хотя надо было послушать свою домашнюю друидку 187 левела. У неё целый ритуал перед погружением в игру. Сейчас уже как-то не до шуток.

Подойдя к руднику, заметил пелену закрывающую вход. Странно, вроде, бодрость восстановил и даже про запас набрал. Может, пропадёт, если ближе подойти? Так и сделал, но вместо того, чтобы пропустить меня, система выдала уведомление:

«Немедленно явится на досмотр логов и инвентаря. Следуйте указателю.»

«391-й, вот чего тебе опять от меня надо, а?» - Подумал я, отправляясь следом за указателем. У этого надзирателя и персонажа явно какие-то связи были, он, наверное, его и по имени знал. Только чего ж, не разобрался кто я на самом деле, или разобрался, или и так всё знает, и играет заранее выученную роль? Надо бы с ним при случае поговорить по-человечески.

Авто-путь привел меня к одноэтажному типовому домику белого цвета. Крыльцо и вывеска у входной двери да окно зашторенное даже не подглядеть, что там за обстановка. Поднялся на пару ступенек и, прежде чем войти, прочитал табличку:

Администрация Вирт-тюрьмы «Эдэм»

Локальное представительство в игровом мире «Эрилон»

«Ха-ха» - да уж потерянный рай, то же мне…

Внутри оказалась небольшая комнатка, по типу приёмная. Мягкие диванчики в современном стиле вызывают чувство диссонанса после бараков и той «мебели», что там находиться. Указатель направления, крутанувшись вокруг собственной оси, мигнул и пропал. Дальнейших указаний не поступило, а в дверь с табличкой «Надзиратель#1», что напротив входа без спроса я заходить как-то не хотел.Поэтому, не найдя ничего лучше, просто уселся на один из диванчиков.

Секунды не прошло, как перед глазами появилось приглашение зайти в этот кабинет. Законы Мёрфи или попросту закон подлости работает везде.

Встал, поправил одежду и, предварительно постучав в дверь, зашел в кабинет.

Кабинет главного надзирателя был внушающим по размерам. Поэтому заметили меня только, когда я подошел, чуть не вплотную к письменному столу, за которым сидел крепкий мужчина ближе к шести десяти годам, судя по тронувшим сединой вискам. Фигура и осанка выдаётся в нём бывшего оперативника – качок, но без фанатизма и в меру. Одет он так же, как и другие надзиратели в рубашку серого цвета, тёмные штаны и сапоги на вид из крокодильей кожи, такая же звезда шерифа на нагрудном кармане. Только шляпы для полного образа не хватает, а вот и она на стене висит на вешалке в виде оленьих рогов.

— А, Антон Геннадьевич, проходи, присаживайся. – отвлёкся он от бумаг и жестом показал на стул рядом у письменного стола, за которым он сам и расположился.

— Я не…

— Да-да, – прервал он меня жестом. – Максим Алексеев, каким-то чудом оказавшийся в теле персонажа, заключенного Бахлицкого А. Г. Мне обо всём рассказали. Случай, конечно же, уникальный. – Усмехнулся он. – Пойми просто так подойти и проверить твои слова у нас, как бы это выразиться не получится. Но расследование начали.

— Это уже радует. – обрадовался я, присаживаясь на стул. – Но?..

— Да, всегда есть «Но». Расследование может затянуться, и по итогу которого, если передо мной сейчас некий Алексеев М.А. руководство сделает всё… - замялся он на секунду. - В хорошем смысле слова, всё, чтобы замять этот конфликт. А если нет… и весь этот фарс задуман лишь с целью запудрить мозги и выбраться на свободу… то ждёт тебя Бах «Инфернум» и серные рудники. Там люди быстро ломаются и забывают родную реальность, не то что мать.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Три недели в настоящем

Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.


Полеты средствами водоплавающих

В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.


Экспресс отправляется в полдень

Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.


Мир-Чаша

Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.