Игра б@гов - [16]

Шрифт
Интервал

Таймер мигнул нолями и исчез как раз в тот момент, когда я коснулся дверной ручки. Как назло, дверь открывалась вовнутрь, и я буквально ввались в помещение, всё так же не чувствую ног.

Получен дебаф:

«Изнурение I»

Вы выбились из сил, отдохните немного или воспользуйтесь подходящими зельями.

Получено достижение:

«Из последних сил»

Ваши тренировки на пределе возможностей приносят свои плоды

+2 к Выносливости.


— А ну встать! – рявкнул кто-то надо мной. Придя в себя, обнаружил себя в горизонтальном положении, жизнь просела на пять единиц, а выносливость, она же бодрость, не спеша восстанавливается уже одиннадцать единиц из ста двадцати. С трудом поднялся, еще чуток штормило, но дебаф отсчитывал последние секунды. Либо я отключился, либо эффект был короткий, что мало вероятно.

— Ха-ха, Бах, совсем расслабился в отпуске. Раньше у тебя быстрее получалось. – Произнёс коренастый мужичок ростом не больше полутора метра с такой длинной тёмно-серой бородой с ником Завхоз Доргрэд. – За киркой пришел? Правильно, не кулаками же по жиле дубасить. – Произнёс он и отправился, судя по всему, за киркой. Взглядом найдя куда бы присесть, нашел стул задвинутый за стол у стены. Напротив меня были выставлены кирки одинаковые на первый взгляд. Присмотревшись к одной из них, крайней в этой коллекции:

«Кирка новичка»

Обычная

Инструмент для добычи руды из медной жилы или ниже.

Тип урона: колющий.

Урон: 4-7ед.

Урон по жиле: 10-15 ед. (по оловянной жиле и выше урон значительно снижается вплоть до нулевых значений)

Прочность 10/150 (Требуется ремонт)

Надеюсь, мне этот экземплярчик не достанется. Привлекла внимание еле заметная, можно сказать прозрачна кирка, как будто стеклянная, интересная для какой руды её используют.

«Стеклянная кирка Грандмастера»

Уникальный предмет

Особенность: Подходит только для добычи одного типа руды; Значительно ускоряет процесс добычи руды; Значительно увеличивает количество добытой руды; Неразрушима при использовании по назначению.

Требуется: Горное дело (950)

Инструмент для добычи руды из силового камня.

Тип урона: колющий.

Урон: 350-370.

Урон по жиле: 12089 – 17990 ед.

Прочность 10/10

«Вот это пуха!» - подумал я и даже присвистнул. Как раз в этот момент вернулся завхоз.

— Не дождёшься! – с ходу заявил он, проследив направление моего взгляда. – Я тебе уже говорил, это выставочный образец. Так, Бах, ты что со своей старой киркой сделал? Её на складе нет, придётся тебе обычную выдать. Сейчас посмотрим, какой у тебя навык, а то что-то из головы вылетело.

Завхоз Доргрэд получил доступ к данным вашего персонажа.

Спустя пару секунд его глаза округлились и полезли на лоб. Он отошел от меня на пару шагов, левой ногой нашарил позади себя стул, пододвинул себе сел.

— Эт как это?.. Бах ты в своём уме? – еле шевеля губами, спросил он.

— Что? – не расслышал я.- А да, не в своём. И надзирателям об этом также сказал. Я в чужом персонаже.

— Чего? – мотнув головой, переспросил он, - ты про что вообще? Я тебя спросил, ты в своём уме был, когда сбрасывал профу горняка?

— Не было, у меня этой профы, я вообще пару дней как в игре.

— Ясно всё с тобой. Либо дураком прикидываешься, в надежде на выход с рудников, либо реально головой повредился. – констатировал он. – Это ж надо… 648 единиц горняка, одним махом раз и нету! Ещё каких-то пару единиц и адамантий, а там и до метеоритной руды, рукой подать. А ты знаешь сколько один стак стоит на аукционе?

— Нет, не прип…

— Не знаешь, - не слушая меня, он продолжил. – И лучше тебе не знать, а то еще руки на себя наложишь. Ладно что уж теперь, дело-то твое. Ладно, держи профу, новичок. Инструмент возьми вон у той стена. – махнул он в сторону стены, где стояли обычные кирки

Профессия «Горное дело» изучена.

Текущий уровень навыка: 0 из 75 ед.

Пассивный навык: Крепость I (0.1% здоровья и выносливости)

— Так, а теперь проваливай. Мне уже давно собираться надо. Шахту сам найдешь или показать?

«Отправляйтесь на своё рабочее место, следуя указателю. У вас 3 минуты»

3:00… 2:59…

Опять, этот таймер!

— Беги, Форест… ах-ха-ха… - бросил мне в след завхоз и залился смехом.

Глава 6

Бодрость еще не полностью восстановилась, но и тех шестидесяти единиц, что у меня были, мне хватило, чтобы добраться в ускоренном темпе до входа в медный рудник. Там меня жестом остановил бригадир из расы орков:

— Стоп-стоп! Куда разогнался-то? А инструктаж кто будет слушать? - произнёс Бригадир М.Р. #5. Широкоплечий и на две головы выше меня краснокожий бугай в серой майке и непонятного цвета штанах. Одной рукой придерживает на плече кирку, а второй взял указку на доску с правилами.


— Первое правило, - начал он, указывая на доску. – Вход в любой рудник с максимально возможной бодростью. Покидать шахту разрешается только при 10 единицах бодрости. И не ниже. – Орк выделил интонацией последнее предложение. – Никто вас таскать на себе до колодца не будет, а значит, потеряете время, не сделаете норму. На первый раз, еда будет без допов, на второй раз вообще без бонусов еда. А на третий день карцер и пометка в личном деле.

— Второе правило: Обращаться с инструментом аккуратно, ни ломать, ни оставлять на земле дольше, чем на одну минуту. Поясняю – Оставил кирку на земле и через минуту тратишь своё время на поход к Доргрэду. А он жуть какой медлительный, и в результате потерянное время и норма. И так далее по известному сценарию.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Три недели в настоящем

Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.


Полеты средствами водоплавающих

В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.


Экспресс отправляется в полдень

Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.


Мир-Чаша

Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.