Идефикс. Жажда силы - [2]
— Какой заманчивый слоган, — пробормотал я, все еще озираясь по сторонам. Подняв голову, задал вопрос в пустоту, — хорошо и что дальше то?
Тут из пола выросло некое подобие проектора, который начал показывать 3D-голограмму реального меня, стоящего с пустым выражением лица. Голос незнакомки тем временем продолжал вещать:
— Выберите сложность игры, расу вашего будущего аватара, определитесь с внешностью, классом и игровым именем. Существует ограничение по полу — выбор противоположного пола запрещён. При создании персонажа, предлагается опция снятия слепка вашего лица и фигуры, если вы хотите аватар идентичный реальному телу. После снятия слепка также существует возможность коррекции отдельных черт лица, цвета волос, глаз и телосложения.
— Сложность в онлайн РПГ играх? Впервые слышу, чтобы такое было вообще, — прокомментировал я данное заявление.
— Игра имеет пять уровней сложности. По умолчанию стоит третий. Вы можете поменять сложность только во время создания персонажа. Уровень сложности не влияет на баланс игры между игроками в целом, но затрагивает некоторые другие аспекты игры и игрового мира, — пояснил расплывчато мне Голос.
— Интригует, — ухмыльнулся я, — тогда давай самый высокий. Гулять, так на полную катушку.
— Выбор принят. Далее выберите расу.
Посмотрев огромный список предложенных мне как классических, так и экзотических рас, я понял, что если рассматривать каждую, то потрачу тут кучу времени. Только одних эльфов туттри вида: благородные, лесные и темные. Кроме «чистокровок» были и различные полукровки, наподобие полудемонов, полуорков, нефилимов и так далее.
Каждая раса имела присущий только ей набор способностей, слабостей и бонусов, различные отношения с другими расами или фракциями.
— Раз я здесь человек, то и там буду человеком — вывел свою заключительную мысль, ознакомившись мельком с другими вариантами, и подтвердил свой выбор.
Правда, выбор мой обуславливается еще тем, что я уже два года как на коляске. Экспериментировать откровенно — страшно, ведь создать можно только одного персонажа. А если он разонравился или надоел, то надо его удалить, перепрошить капсулу за немалую сумму и только потом создавать нового персонажа. Поэтому, думаю, мне проще будет привыкнуть к обычному человеческому телу, да и нет у меня каких-то особых желаний быть здоровенным орком или смазливым эльфом, чья раса, кстати, пользуется большой популярностью во всех подобных играх.
Рас похожих на людей тут тоже было несколько. Внешне они выглядели как европейцы, негры и азиаты, были даже индейцы. Правда, назывались иначе. Выбрал свою родную «бледнолицую», называемую тут Ашшо, и сделал слепок реальной внешности. Эта раса имела одну особенность — в боевом режиме глаза начинали гореть подобием пламени. Цвет пламени, соответствовал цвету глаз. Это объяснялось легендой о смешении человеческой крови и крови еще какой-то там расы. Углубляться в чтение не хотелось, чтобы не терять время. Главное, выглядело так красиво, что не устоял перед соблазном.
Чтобы совсем уж не быть копией себя, сделал кожу более смуглой, цвет глаз выбрал голубым взамен реальным карим, а волосы окрасил в антрацитово-черный. Не забыл и наградить свое тело мышцами. Но перекачивать его не стал, а лишь добавил чуть-чуть массы и поигрался с настройками. В результате аватар получился стройным, поджарым, с правильными пропорциями. Это лучше, чем играть за совсем дистрофика или гипертрофированного качка.
Раса Ашшо также имела бонусные пассивные способности под названием «Алчность», «Боевое обучение» и «Искусство боя». Первая давала 10 % шанс найти больше трофеев при обыске убитой жертвы или клада. Вторая увеличивала весь получаемый опыт в бою на 5 %, как бы мотивируя получать его именно через сражения. «Искусство боя», что интересно, было вариативным. В зависимости от специализации класса, давалась либо дополнительная скорость атаки, либо скорость чтения заклинаний. Но величина баффа почему-то не указывалась.
После того, как определился со своей расой, настал черёд выбора класса. Самый важный, пожалуй, выбор игрока. Ведь именно класс определяет в дальнейшем, какого стиля игры он будет придерживаться.
Список классов был не так разнообразен, как список рас, но от этого выбор не становился легче. Многие из классов, как мне объяснил мой гид, имели множество разветвлений, поэтому, например, Рыцарь мог стать как хорошим «танком», впитывающим в себя кучу урона, так и Капелланом, который имел множество полезных аур, тем самым одним своим присутствием делая союзников сильнее. Я же не стремился вливаться в какую-то кампанию или гильдию, поэтому сразу начал просматривать классы, которые бы были сильны сами по себе и могли обходиться в бою без чьей-либо помощи.
Наткнувшись на класс Мастер клинков, я сразу же им заинтересовался. Данный класс позволял вооружиться парными мечами, и был ориентирован на нанесение большого количества урона в кратчайшее время, причем еще и по площади. Тем более я всегда имел тягу к холодному оружию. Хищные изгибы лезвий, причудливые формы клинков, узоры на лезвиях, что получаются при ковке — всё это завораживало взгляд и пробуждало внутри какие-то хищные животные инстинкты. Для кого-то это просто заточенные куски металла, а мне они казались произведениями искусства наравне с картинами и скульптурами.
![Нештатная ситyация на базе А-176,22](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Одиночество на земле](/storage/book-covers/e4/e475453547fc48bb47a867d89a8277c6e38b28c2.jpg)
Весь этот мир — результат столкновения интересов. Инквизиторы и колдуны. Демоны и люди. Каждый из них сражается, и у каждого свои причины, своя мораль. Каждый в силах оправдаться, объяснить, почему поступает именно так. И каждый молчит, потому что не хочет выглядеть слабым. По заснеженным дорогам, по тропинкам и улицам крадется Смерть. На ее лице — довольная улыбка, за спиной поблескивает меч. Что она будет делать — убивать, защищать или спасаться, отступая перед теми, кого не может остановить?
![А я люблю хвосты](/storage/book-covers/2a/2af3dd673f31881f89430b38bfab4ad6990d48da.jpg)
История попаданки, сказка для женщин. Сильный, заботливый собственник встречаеться вам, не за очередным углом, а на поворотах вселенной. Но, вместо того, чтобы кричать «Уpa!», вы готовы бежать от него, как от чумного.Героиня не рыжая Мери Сью! На спасение вселенной не надейтесь. Гарантирована любовь, пусть не особо страстная но, романтичная и переполнена нежностью.Предупреждение: ЧЕРНОВИК!!! (16+)В тексте, присутствуют сцены с эротическим уклоном. Также есть Сцена, которая может подорвать вашу психику.Дорогие читатели, если Вам понравилась книга, не стесняйтесь оставить «сердечко».
![Основной конкурс Фантлаба (5 конкурс)](/storage/book-covers/95/95387981fe5a3697ed427c0a1b12b3e270bc95f1.jpg)
«ФантЛабораторная работа» — конкурс фантастических рассказов на заданную тему, который проводится на сайте «Лаборатория фантастики». Представлены рассказы попавшие в финал 5ого конкурса. Тема 5ого конкурса (задана Г.Л.Олди): «Сила слабых».
![Миссия сдвига на Фа#](/storage/book-covers/86/86ae2d7e7906dbc0b24b5125355c79753d316dbb.jpg)
Миссия сдвига на фа# – новая увлекательная книга, написанная в жанре научной фантастики. Захватывающий сюжет переносит читателя то в средневековую Византийскую империю, то в настоящее. Опираясь на учения, описанные в книгах К. Кастанеды и Е.П. Блаватской, автор показывает как события прошлого напрямую связаны с нашей сегодняшней жизнью. Книга интересна и познавательна. Читается легко, благодаря искрометному юмору. От автора: «Вы не разучились находить в очевидном невероятное? Вы хотите проникнуть в тайну, которую скрывает Царица Ночи, узнать астрологический секрет Нагвалей Карлоса Кастанеды, перенестись вместе с героями романа из средневековой Византии в современность и принять участие в отражении смертоносного дыхания Сверхновой? Тогда эта книга для Вас, мой совершеннолетний читатель».
![Вселенная. 600 игрок. Один день из жизни снабжения](/storage/book-covers/79/79fb3817ce9511fc37cfdd5de6341848e3c5effd.jpg)
Это маленький рассказ про игроков на Ифельсар, без особых пояснений кто и что делал. Просто захотелось написать про тех, чью работу главный герой не знает досконально. Не вычитано.