Хроники Некроманта Программиста том 2 - [19]
Спустя несколько мгновений в меня был запущен простенький фаерболл, который даже долететь до меня не успел, будучи разрубленный косой дроу прямо в воздухе. Пиратский маг явно не ожидал подобного и предпринял очередную отчаянную попытку атаковать магией, понимая, что легко они не отделаются после того что сделали. Но и эта попытка оказалась беспомощной, дроу лишь лениво махнул косой, и очередное заклинание рассыпалось безобидными искрами.
«Жутковатый тип… Надо будет позже узнать о нем побольше. Ну а сейчас: Чтобы такого сделать с этими пиратами?», — я открыл свою менюшку некромантии, пытаясь придумать что-нибудь, что заставит пиратов раскаиваться за выбор их ремесла. — «О? Э-э-э, кажется, я случайно взломал ограничитель Системы»
Все окна Системы были окаймлены ломанными зелеными узорами, так похожими на те, что все еще горели на моей руке. Нет, новых способностей у меня не добавилось, зато старые могли быть использованы без каких-либо ограничений.
«Так, получается, что мне теперь доступен полный редактор существ? Эм, надо проверить»
— «Того что в отключке в расход, только голову на месте оставь пожалуйста», — сказал я темному эльфу.
Тот сразу же понял, что я имел ввиду. Фиолетовый блик, и один из пиратов отделался быстрой и относительно легкой смертью. Я сразу же применил на него поднятие «Стандартной нежити». Это был наилучший доступный мне вид нежити на основе тел, что обладал довольно большим набором гибких настроек, что меня интересовали, но были ранее недоступны. Но теперь я мог спокойно ими воспользоваться.
Около двадцати минут ушло на то, чтобы создать нечто действительно жуткое и устрашающее, как своей внешностью, так и возможностями.
Естественно, что за эти двадцать минут пираты уже успели заметить неладное, да и крики парочки оставшихся в живых были довольно громкими. Но в комнату так и не вошел ни один из спасателей. Дроу посредством своей косы доходчиво объяснил, что это плохая идея и пока они с ним не разберутся, внутрь они не пройдут. Некоторое время из холла раздавались громкие крики и отзвуки магии, но спустя несколько минут все стихло, а дроу вернулся в комнату, оставляя за собой кровавые отпечатки босых ног, но на нем самом не было ни следа свежей крови.
Удостоверившись в собственной безопасности, я наконец-то закончил своего монстрика и, сохранив шаблон, применил его на поднятого в качестве нежити пирата. Послышался неприятный чавкающий звук и с телом пирата начали происходить мерзкие на вид метаморфозы, а я ощутил довольно значительный отток маны. В результате метаморфоз передо мной появилось нечто отдаленно напоминающее вурдалака из варкрафта с горящим в пустых глазницах зеленым пламенем.
По силе упырь был чуть сильнее среднестатистического воина, а вот по ловкости в несколько раз их превосходил. Но не это было главной особенностью твари, и даже не ее сверхвместимая модель поведения или наличие довольно простого, но разума. Самой главной и ужасающей её особенностью была возможность размножения, посредством заражения тел мертвых. Правда пока было не совсем понятно как оно работает, а следовательно надо тестировать. И посему я отправил упыря в холл, где должна была быть целая куча тел. По крайней мере оттуда прямо веяло кровью и смертью.
Разобравшись с этим, я решил попробовать хоть что-то сделать с телом Азу, пока Система не очухалась и не поставила обратно ограничения. Поковырявшись в редакторе, я смог восстановить её тело от ран и прочих результатов побоев и насилия, но вот заставить биться сердце и вообще функционировать тело в целом не удалось. Поэтому я лишь наложил на ее тело заклинание нетления и внедрил простейшую модель поведения с функцией следовать за мной.
«Так, теперь эта парочка», — я направился к парочке пиратов, которые все еще были живы.
Маг, осознав бесполезность попыток напасть даже в отсутствие дроу, решил все же помочь своему товарищу и остановил кровотечение, дабы тот не помер.
— «Где мы находимся?», — спросил я, подойдя к пиратам.
И естественно, что в ответ я получил порцию нелестных ругательств.
— «Слушай, не знаешь, как мне заставить их отвечать на мои вопросы?», — я обратился к темному эльфу, не особо надеясь на ответ и уже прикидывая в голове различные известные методы пыток.
Реакция дроу была несколько неожиданной. Он просто взял и пронзил косой тело пирата-мага. Затем начертил в воздухе сложный фиолетовый узор, который применил к телу. А дальше я увидел, как проявилась полупрозрачная фигура пирата, которую затягивало в тело.
«Хм, видимо это какой-то иной способ захвата души», — предположил я, наблюдая за тем, как душа сопротивляется и пытается вырваться.
Темный эльф полоснул по душе своей косой. Судя по тому, как она скривилась и судорожно затряслась, боль от удара действительно была жуткой. Вскоре уже несопротивляющаяся душа вернулась в мертвое тело. Затем дроу начертил еще несколько символов-узоров и применил их на тело пирата. То несколько раз конвульсивно дернулось и открыло безжизненные глаза.
— «Ты убил его, захватил душу, затем запихал обратно в тело, а тело поднял в качестве нежити?», — уточнил я.
Что будет, если гениальному-лентяю попаданцу с факультета информационных технологий, в игровом мире выдать полный инструментарий программиста-разработчика? Да еще и выдать ему такой веселый класс, как некромант. Вы думали, что зомби тупые? А что если к вам подойдет зомби и предложит поиграть в шахматы? А после сделает вас, как Гарри Каспаров. Вы еще не видели орды монстров управляемых ИИ? Тогда она идет к вам!
Продолжение приключений одного ленивого недопрограммиста. На сей раз ему предстоит побывать в местном филиале ада и разобраться в делах ныне уже бывшего Князя Ада. Заодно и подготовиться к вторжению "Великого Зла". И все бы ничего, вот только с памятью проблемы… Еще и крыша немного уехала… Тихонько так… Незаметно…
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одарённый маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под своё командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести ритуал призыва нестандартным способом, тем самым получив "самого лучшего фамильяра". Ритуал был проведён, но произошло непредвиденное. Пространственная катастрофа спутала все карты. Множество пропавших без вести и массовая истерия. Был ли призыв причиной самой загадочной катастрофы в истории? Какие изменения претерпит мир магии, после такой жестокой встряски? Но это не самое главное: призыв прошёл успешно.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза. Перед Грегором появляется совсем иной мир, в котором он переродился в одного из сыновей великого герцога.
Лауреат нобелевской премии, и умнейший человек двадцать третьего века сидел и работал в своей лаборатории. Многие страны хотели заручиться его поддержкой, но Грегор всегда всем отказывал, ведь его знания и принципы не продавались за деньги, которых у него кстати тоже было немало. И вот однажды, какая-та организация решает избавиться от великого ученого. Пробравшись в лабораторию Грегора, убийца без раздумий застрелил выдающегося человека столетия. И тогда когда, ученый уже думал что с ним покончено он открывает глаза.
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одаренный маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под свое командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Многие тысячелетия существовали колдовские Дома — сообщество практически бессмертных людей, обладающих врождённой способностью управлять фундаментальными силами природы. Колдуны и ведьмы привыкли считать себя хозяевами всего мироздания, а к обычным людям относились как к низшей расе. Даже в страшном сне им не могло привидеться, что где-то в бескрайних просторах Вселенной существует мир простых смертных, которые дерзнули бросить им вызов и создали могущественную космическую цивилизацию…
ВведитАндрей Коваленко, обычный студент четвёртого курса "Политеха" родившийся в Припяти за год до аварии, мечтает вернуться на родину - в Припять. И вот, похоже, его мечта осуществляется. наивный. Знал бы он куда его это приведёт...
Когда-то колдунья Мелюзина полюбила человека и вышла замуж. Но она назвала день, когда он не должен был видеть её. Барон де Сассенаж нарушил запрет, и его взору открылось её проклятие — рыбий хвост…Волшебница, долгие годы заточённая в пещере, спасает жизнь тонущей Альгонде и берёт с неё страшную клятву: девушка должна отречься от своей любви, родить и принести в жертву невинное дитя из династии Сассенажей…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.