Хроники Крам Ковена - [16]
— Да я говорю, что это настоящие камни.
— А я говорю, что это даже не камни, а мусор заколдованный.
Человек отошел, и огненный шар из амулета полетел прямо в сторону лавки. Два каменных монстра раскрыли крылья так же быстро, как Мик поднял щит. Видя, что отомстить за неудавшийся обман не удастся, жулик попытался сбежать. Каменный монстр махнул крыльями. Тяжело оторвался от земли и полетел за ним. Увидев такое, не только парень испугался, но даже некоторые маги шарахнулись с пути. Он побежал в сторону по улице, но монстр продолжал лететь, тяжело взмахивая крыльями. В конце концов парень забежал в какую-то щель, а каменный истукан влетел за ним, впятеро увеличив дыру в стене.
— Что тебе надо?
— Ты на нас напал, мы напали на тебя. Прощайся с жизнью. Этого нам хватит.
Около десяти огненных шаров и молний полетели в истукана. Истукан не рассыпался, но рядом сквозь сломанный пол стал пробираться мертвяк.
— Давайте мирно. Мы вам заплатим за эти неудобства и все.
— За его жизнь одна медная монетка, за тех, кто атаковал сейчас, еще по медяку. На половинку серебряного наберется. Больше вы не стоите.
Главарь кинул маленький рубин.
— Это еще за то, чтобы пыль не испортила моих ботинок. Как раз соизмеримо.
Истукан не стал подбирать камешек, а вместе с ним провалился под землю и исчез. Пыли и правда, не было.
— Ты когда его летать научил?
— Ну как камни набрались, так и докинул. Роб руны на них пальцем начертил. А завтра вечером к гномам, и будет много нужных камней. Нам еще, кстати, башню доделывать, вы обещали показать, как там телепорт на армию ставить.
— Вы бы тут завтра так просто не ходили. Место можно кому за золотой перепродать, а то про ваш маленький ковен уже сегодня все бандиты знать будут. Уж лучше по чуть-чуть ювелирам и кузницам продавать, чем утопить улицу в крови, и потом доказывать главе стражи, что это не мертвяки перед ним, а непострадавшие бандиты, и претензий они не имеют.
— Там.
По улице шли несколько эльфов. Они, как и всегда, были красивы и немного задумчивы.
— Не желаете ли эльфийское оружие, от тысячи до пятисот лет назад пропавшее в пещере дракона, взглянуть? Может, что и более раннее найдем. Для вас, как эльфов, оно, естественно, без наценки.
Эльфы не ответили, но остановились. И взглянули. Роб оторвался от стены и стал выкладывать на стол мечи, кольчуги, поножи.
— Так, самое простое, — сказал Роб на языке драконов.
Эльфы тут же почувствовали себя не столь возвышенно и даже поздоровались и представились.
— Возможно, вам будет интересно что-то. Аль может рассказать, кому что принадлежало.
— Старший дом, оружие воина. Потеряно и найдено на войне семьсот лет назад. Закалено драконом. Кольчуга главы Дома Листа, погиб в ней. Съеден драконом за острый язык. Кинжал, подарок властительницы разведчику. Пятьсот лет, как съеден вместе с орком.
Эльфы слушали долго, а потом купили все, в чем кто-то из их братьев погиб. Собственно, на этом почти все эльфийские вещи и кончились.
— Какой, однако, прожорливый был дракон до эльфов.
— Так вы зачем-то ходите поболтать. А это бывает очень скучно. Да и в те года проще было найти эльфа, чем не найти его.
— Сейчас везде люди. Даже дракон есть похожий на людей.
— У меня еще много ваших вещей, но вы же знаете, драконы очень неохотно расстаются с красивыми вещами. Даже я. Хотя я больше книги люблю. Так что если у вас будут интересные книги по магии, то у меня всегда найдется что-то с плеч пропавшего героя. Если что, спросите в школе Крам ковен.
С этими словами ребята, големы, вывеска, и все, что было в лотке исчезли. Дикий грохот раздался на башне, когда все это приземлилось без опор. В воздухе медленно спускалась бумажка.
— «Руны защиты от телепортации» — прочитал Крис. — Да он киоск там оставил.
— А мог бы и твои штаны, кстати, где они? Аа! Купился!
— А я хотел разгрузить и потом его обратно телепортировать.
— Так, теперь каждый вечер вслух читаем про нашу башню и все, что есть про телепортацию. Если эта магия окружает нас все время, то надо хотя бы знать, чего от нее ждать!
— А еще я достану все по камням и рунам. У нас теперь библиотека не хуже школьной!
— Везет Аль и Роби.
— Почему?
— А им жизни хватит все это прочитать! Тут же тысяча толстенных томов, и все краткие справочники или практические руководства.
— Да не бойтесь, я вас подниму! Будите мне вслух читать!
— Вали некроманта!
Некроманта повалили на диван и устроились на нем сверху.
5
***
— Нет, ничего твои камни моим трупам не дают, — сказал Аль, любуясь своей работой. Мертвая девушка, чей скелет был честно украден с кафедры, абсолютно живая и голая стаяла перед ребятами. — Готовит, может практиковать, как при жизни, вон, у Мика эрекцию вызывает, а толку ноль. Что на костях, что на камнях руны черти, один фиг сил не больше. Хотя и не мешают камни и работают.
— А вот с големами наоборот. Сильные, все могут, даже летать, но мозгов не добавляет.
Аль обнял Роби.
— Вот объединить бы нам их как-то. А можешь панцирь вокруг нее собрать?
— Могу, а она сможет им управлять? В смысле, там хоть немного, но магия земли нужна.
— Сможет, она земля с огнем. Да и любой маг сможет, там настолько мало надо от земли, это же не создавать.
Мало мне было спустя столько лет восстать из мертвых. Нет, судьба тетка коварная. Не прошло и пяти минут, как я узнал, что из моего замка сделали школу магии, а мое новое тело учится на факультете некромантии имени меня покойного! Но и это еще не все. Мои верные друзья надеясь что я вернусь, к концу своей жизни оставили в замке подсказки, которые могу найти только я. Или не только? Ведь уже столько лет по моему родовому замку бегают толпы охламонов в попытках отыскать приключение на свою попу. Смогли же двое найти мой тайный склеп и умереть именно там.
Его мир разрушен до основания, но он слишком молод, что бы это понять. Его миссия последняя, в этой войне. Юный мальчик, единственный живой маг Темной башни. Совет решил так: Он должен остаться жить! Это почти наказания. Жить, когда все братья по башне мертвы. Но кто то должен простить их врагов. Слишком жестока придуманная месть, слишком сильна обида, что бы принимать решение на всегда. Проклятье должно иметь выполнимое условие отмены. И это условие он. Это рассказ о последнем темном маге, переброшенным через года, что бы он мог простить врагов, и что бы души его друзей, пожертвовавших собой ради мести, окончили ее и наконец то ушли в обитель вечности.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.