Хроники Крам Ковена - [14]
— Три утра в воскресенье! А еще сегодня праздник!
— Вы спрашивали, как продать доспехи и оружия, и купить мелких камней, вот и идем.
— Куда?
— К воротам школы и на площадь. Там места раздают. Я за золотой — кстати, верните его мне — договорился, и вы получите лавку в самом дорогом ряду, только все равно надо придти рано утром и тянуть жребий. Потом сделаете вывеску, начертите внутри телепорт и принесете все, что надо. Поставите табличку «продам антикварные доспехи, в том числе закаленные в желудке и пламени дракона, куплю мелкие драгоценные камни, КРАМ Ковен».
— А не побьют за ковен?
— А вы двух големов по краям как статуи поднимите, значки учеников школы на видное место наденьте, дракона поливать доспехи огнем и натирать тряпочкой поставьте, и некроманта в черной полусгнившей мантии за прилавок усадите. И никто, кроме воинов или богатых людей, к вам не подойдет. С воинами говори сам, с богатыми пусть Мик говорит.
— Сложно как все.
— Ну так не ядами торговать хотите.
— Ой, а где мы некроманту полусгнившую черную мантию найдем? У нас у всех новенькие.
— А ну снимай!
Аль скинул мантию, Лин положил ее на землю и прочитал что-то стихии земли. Мантия начала быстро покрываться плесенью, червяками, появились дырки у краев. Потом Лин стряхнул ее и протянул Алю.
— Вот, как прямо из склепа. И еще держи подвесочку, она из кости, это видно, а из людских рас только некроманты такое носят.
Мальчики уставились на подвеску. На тонком белом кожаном шнурке висел вырезанный из кости настоящий мужской половой орган, с шарами и крылышками!
— Что это?!
— Не знаю. Вчера вырезал. Что о вас думал, то и получилось.
Аль, красный, как вареный рак, нацепил подвеску.
— Да поверх одежды. Кто же ее под мантией-то увидит?
— Ого, а это из кого? Орка?
— Шамана орка. У них там в этом месте такая косточка есть, вот это из нее.
Четверо покрасневших мальчишек не знали, что сказать.
— Если спросят, что дает, скажи, что защитный амулет, чтобы замужние старые женщины не приставали. Но такую сильную вещь только некромант носить может. Если спросят, где взял, показывай на меня, у меня соседняя лавка.
— Ой, а что вы будете продавать?
— Защитные и незащитные медальоны. Я вырезать люблю, вот они у меня самые красивые и получаются. Где простой маг камешек с помойки поднимет, я фигурку сделаю или из золота отолью. Там и другие маги будут. Вот, например, молнию, от разбойников защититься, один маг в кольцо засунет, другой в веточку. Те, кто в путь пешком идут, они веточку купят: она и маленькая, и незаметная, мало ли зачем у человека в кармане срезанный кусочек прутика? Вон их вдоль дороги сколько. А кто в карете да через телепорт поедет, те за кольцом ко мне придут. Магии-то одинаково, а цена раз в сто больше. Вы, кстати, хоть цену то знаете своим доспехам и оружию?
— Знаем, у нас теперь дракон всезнающий, он с ходу назовет.
***
На площади стояла очередь и множество лотков, заранее построенных по одному принципу. Человек подходил и вынимал жетон из котелка. Котелков было несколько, по типам лотков. Кому-то нужен был загон, кому-то — закрытый магазин. Лину нужен был большой стол и лотки сзади, нам — просто стол и куча места за ним. Именно эти жетоны и были у нас в руках. Надо было только сделать вид, что ты его достал из котла.
— Имя? Ранг?
— Лин. Некромант.
— Лоток в центре, по главной улице.
— Имя? Ранг?
— Крам. Ковен.
— Лоток в центре, по главной улице. Следующий! И перемешайте там котелок, а то что-то жетоны подряд пошли.
Ребята осматривали строение. Деревянный, из небольших жердей квадратный киоск с небольшим столом, открытым проходом внутрь и гвоздями во всех местах. У Лина, наоборот, стол был большой, прохода внутрь не было, но зато за ним были полочки.
— Берем и под всем киоском рисуем вот эти символы. Если что-то совсем из ряда вон, то телепортируйтесь сразу с товаром. Если нет, то по одному, за товаром и сюда.
Лин стал показывать, как, и быстро начертил у себя все символы. Крис не менее быстро повторил.
— Читаем вот это, и оно активировано.
Переписав все быстро в тетрадку, от символов до заклинания, Крис стал читать.
— Гномий корень! Да ты так всю площадь телепортнешь, к троллям, если постараешься. Големов хоть не с замок поднимешь? Дозируй энергию, когда с книжки читаешь!
Крис бросил несколько камней на мостовую, они тут же провалились, сквозь камень, и в ответ вынырнуло две фигуры, похожие не то на вампира, не то на горного тролля. Они были каменные, плотные, с каменными же крыльями за спиной. И при этом не такие примитивные, как горные тролли. Ноги были как у птиц, с когтями, но более толстые в голени, чтобы можно было ходить по земле. Бедра и все, что выше, напоминало человека, руки были как у людей, только толще и с когтями. Челюсть была утонченная, нос красивый, но глаза посажены глубоко, под массивными надбровными дугами. Лоб был широкий, а каменные волосы, оставаясь монолитом, трепались от любого ветерка.
— Это что за монстр?
— Не знаю, сам придумал. Пока не летает, еще не доделали. Вот камней мелких добудем, тогда сразу и закончу.
— А как ты его летать заставишь?
— А мы тут общее у некромантии и големов нашли. Вы же делали монстров из нескольких существ сразу?
Мало мне было спустя столько лет восстать из мертвых. Нет, судьба тетка коварная. Не прошло и пяти минут, как я узнал, что из моего замка сделали школу магии, а мое новое тело учится на факультете некромантии имени меня покойного! Но и это еще не все. Мои верные друзья надеясь что я вернусь, к концу своей жизни оставили в замке подсказки, которые могу найти только я. Или не только? Ведь уже столько лет по моему родовому замку бегают толпы охламонов в попытках отыскать приключение на свою попу. Смогли же двое найти мой тайный склеп и умереть именно там.
Его мир разрушен до основания, но он слишком молод, что бы это понять. Его миссия последняя, в этой войне. Юный мальчик, единственный живой маг Темной башни. Совет решил так: Он должен остаться жить! Это почти наказания. Жить, когда все братья по башне мертвы. Но кто то должен простить их врагов. Слишком жестока придуманная месть, слишком сильна обида, что бы принимать решение на всегда. Проклятье должно иметь выполнимое условие отмены. И это условие он. Это рассказ о последнем темном маге, переброшенным через года, что бы он мог простить врагов, и что бы души его друзей, пожертвовавших собой ради мести, окончили ее и наконец то ушли в обитель вечности.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.