Хроники Крам Ковена - [13]
Все редкие и особо ценные вещи сложили в комнате Роби. Крис полдня расставлял предметы, чтобы комната напоминала пещеру дракона, а не комнату хранения в замке. В конце на матрасы высыпали все коллекционные монеты. Получилась неплохая куча. Обычные монеты были сброшены в нижние комнаты башни вместе со всем золотом, и действительно занимали очень много места. Камней оказалось много, но мелкие почти не попадались. Роб решил продать малоценные доспехи и оружие, чтобы закупить расходный материал.
— Да-а-а, Роб! Ты бы мог купить целое королевство, а за доступ к книгам и артефактам нанять нас. Да что нас, лучших магов! Хотя мы, в отличие от них, надежны.
— Учитывая ваши запросы в драгоценных камнях, я боюсь, что мне очень скоро придется расстаться со всем, что не магическое или недостаточно красивое. А вот когда мы окончим школу, действительно можно выкупить земли, перенести туда башню и основать свое, магическое королевство. Я слышал, бывали короли-драконы и короли-маги.
— Уж проще отвоевать. Купить камни, за пару лет создать армию и взять все силой.
— То есть, они нас не зря ковеном дразнили?
Смех стаял еще долго. А на утро всех вызвали к директору.
— Лин, ты видел?
— Да. Слава ковену! Нас тогда не победили, просто вместо множества ковенов появилась одна Гильдия.
— Лин, но какой дурак из них додумался рубинами с кулак на всю башню написать «КРАМ Ковен»?!
— Так в книжке одной было, на иллюстрации. Тоже четыре мага вместе жили.
— Черт с вами, башню вы у меня захватили, но почему рубинами-то?!
— В ящик не влезали. Ну не добавлять же еще один ради них? Итак нужно будет еще много места под мелкие камни. Знаете, сколько на хорошего голема, или чтобы символы на крыше переделать, камней мелких надо? Содержать магов — это очень затратно! Это еще армии нет!
Ребята засмеялись, директор лишь схватился за голову.
— Я знаю, мы как то телепорт делали для короля, через все обжитые земли, так у нас ушло порядка горсти. Но вы-то теперь в центре. Хотя, если учитывать все обжитые земли, всех рас, по самые дальние моря, и карманный телепорт для возвращения с любой точки… То есть это каждую руну надо будет на камне с ноготь перерисовать, и поверх текущих поставить. Ну, где-то горсти две. А если вы еще и армию хотите телепортировать, то тут надо по периметру площадки кое-что наносить, и там еще камней двадцать крупных и горсть мелких. Я потом, скажу где в вашей книжке посмотреть.
— Лин, нет, я тебя оживлю и задушу лично! В общем, вы даете библиотекарю переписать книги, которые у вас теперь наверняка есть, а башня, так и быть, ваша, и я ее вам даже верну в лес, откуда пространство взял, когда закончите учиться.
— А вы ее потом куда-то еще с пространством перенесите. Знаете как удобно: тебя только армия окружила, а ты потянул за ниточку — и нет тебя тут. И не было никогда! А можно и в город поставить, и даже земли под нее не выкупать, а дома сдвинуть — и все. Думаете, почему Луговая улица на карте маленькая, а на самом деле длинная? Но это в последнем, четвертом классе учат. Вы хоть знаете, что ваш купол можно больше или меньше делать и формы любой?
— Там книжка по башне толще, чем все учебники сразу!
— Вон! Вон из моего кабинета! Через неделю чтобы общий доклад по ковенам написали! Почему война была, что не нравилось, как всех Гильдия объединила. Если в книжках все не найдете, пытайте Лина. Серебряный нож с полоской свинца, несколько рун из учебника — и он все сам расскажет. И минимум на ста листах!
На такое сильно наказание никто не рассчитывал. Зато, как ни странно, про дом оборотней никто не спросил. Видимо, они как-то этого не афишировали или решили не лезть.
***
Ковен был не один, их было много. Это, по сути, братства. Каждая группа магов, а иногда это не четыре, что считалось минимумом, а сотни, создавали свой. Все имели свои школы, своих учеников, и периодически воевали за власть внутри или за влияние снаружи. Гильдия уровняла всех, сделав один источник власти и нисходящую исполнительную структуру. Не нравится быть простым магом тут? Наймись главой в провинцию и поднимай свое дело там. Открывай школу, набирай учеников. Программа общая, а дополнительно давай, что хочешь. По окончанию — общий значок, а значит, никто из проходимцев позорить статус мага не сможет. И вроде как все мирно сосуществуют. А пока был король всех людей, и воевать друг с другом не приходилось. Сейчас королевств уже много, но маги в армии не призываются, а набираются как наёмники. Хочешь, воюй за одного, хочешь, иди к его врагу, да хоть за эльфов! Часто враждующие маги шли за разные стороны, просто чтобы насолить друг другу, и тогда иногда маги не отсиживались сзади, а шли в первых рядах или вообще вместо армий.
***
Огромный земляной шар ударился в купол. Мальчишки проснулись и выбежали на площадку посмотреть.
— Отзывайте стража, надевайте штаны, и бегом ко мне. И захватите золотой.
Мальчики, непонимая, что нужно Лину, все же отозвали стража, оделись и телепортировались вниз. С тех пор, как спуститься по лестнице стало можно только недалеко и только до кучи золота, а комната для обстрела была заполнена ящиками с камнями и всякими ценностями, мальчишкам пришлось делать метки для телепортирования на земле по кругу башни. А то вниз мог спуститься только Роб и только на крыльях.
Мало мне было спустя столько лет восстать из мертвых. Нет, судьба тетка коварная. Не прошло и пяти минут, как я узнал, что из моего замка сделали школу магии, а мое новое тело учится на факультете некромантии имени меня покойного! Но и это еще не все. Мои верные друзья надеясь что я вернусь, к концу своей жизни оставили в замке подсказки, которые могу найти только я. Или не только? Ведь уже столько лет по моему родовому замку бегают толпы охламонов в попытках отыскать приключение на свою попу. Смогли же двое найти мой тайный склеп и умереть именно там.
Его мир разрушен до основания, но он слишком молод, что бы это понять. Его миссия последняя, в этой войне. Юный мальчик, единственный живой маг Темной башни. Совет решил так: Он должен остаться жить! Это почти наказания. Жить, когда все братья по башне мертвы. Но кто то должен простить их врагов. Слишком жестока придуманная месть, слишком сильна обида, что бы принимать решение на всегда. Проклятье должно иметь выполнимое условие отмены. И это условие он. Это рассказ о последнем темном маге, переброшенным через года, что бы он мог простить врагов, и что бы души его друзей, пожертвовавших собой ради мести, окончили ее и наконец то ушли в обитель вечности.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.