Хроники Крам Ковена - [18]
— Ну, я могу их всех в камень превратить, это не смертельно, и потом снимается.
— Во-первых, маги земли смогут в таком виде и пошевелиться, и наступать, и даже атаковать, их только разбить просто будет. Во-вторых, это до конца не снимается, потом просто будет две ипостаси, как у оборотня. Раньше маги земли сами искали василиска. Вот оторвет им, к примеру, руку, они отключатся и станут каменными. Больно уже почти не будет, они свою каменную руку призовут, поставят на место, восстановят из осколков, и обратно в человека. И рука опять на месте. Это сейчас и василиска не найти, и маги так уже не делают.
— Ну, могу огнем всех полить, без штанов оставить, или там до корочки поджарить.
— Уже лучше, только надо как-то не смертельно.
— О! Могу магию огнем сжигать!
— А я тогда на тебя сяду и буду их с воздуха разными пламенными шарами закидывать, я теперь тоже с десяток разных могу. Даже лечебный, если надо немного.
— А если с воздуха вас атаковать будут?
— То я лучше летаю. И мне под крыльями воздух не выжечь, у меня крылья в разы больше, я еще верх поднимусь.
— Тогда так: я кидаюсь шарами с огнем боли, а ты сжигаешь все, что в нас летит. А если летят камни, то ставь у них на пути что-то каменное. А я, если что, куполом накрою, тройным. Сперва лед, чтобы разбивалось все, потом вода, чтобы замедлить, а в конце немного лавы отсужу, чтобы осколки не пробивали нас.
— Только я тогда во взрослого дракона обернусь, чтобы дыхания на все хватало. И броня крепче. Только в маленького и быстрого, чтобы не попасть так просто.
Планам сбыться не удалось. Ученики как чувствовали, что дракон предпочтет летать, и попросили бой в закрытом месте. В пещере, например — там драконы обычно и ловились.
— Роб, Мик! Оно в пещере будет! Против вас аж три огненных хотели, Лин попросил пятерых.
— Это неспроста! Ой, чувствую, нам достанется.
— Роб, а ты, вообще-то, какой дракон? Лавовый там, горный?
— Я пещерный, самый тихий. Должен сидеть в пещере и обманывать путников, превращаясь в кого-то. Болтать с ними и даже не есть их.
— А как защищать пещеру, ты знаешь?
— Знаю. Не выдавать, что ты дракон, маскироваться, по возможности в бой не вступать.
— Это не катит. Ладно, придумаем.
Преподаватели сидели у скалы, пять магов стояли возле входа и не видели его. Скала была монолитной и без пещер.
— Они вход закрыли! Надо искать!
— Да вот тут он был, вот и тропинка есть!
Роб повернул массивную каменную голову к Мику.
— Пока все хорошо, они еще долго могут поливать огнем стенку. Правильно, что тропинку подвинули.
— Как устанут, хватай одного в пасть — и в пещеру.
Огенные начали уставать, в стене была уже хорошая дыра, но вход в пещеру это не открывало.
— Давай еще попробуй, у тебя же вторая — земля.
— Да нет там за камнем пещеры! Она где-то есть, но вход не тут!
И тут от стены отделилась каменная голова дракона, схватила единственного мага со стихией земли, отшвырнула прочь и исчезла в большом туннеле.
— Этот мертв, считайте, что его уже съели. Дальше идите без него, — сказал преподаватель.
Вход открылся совсем рядом, и очень большой. Каменный дракон, заслонявший его собою, теперь был где-то внутри. Четверо магов-школьников рванулись внутрь — и напрасно. Стоило им туда забежать, как от стенки отделился дракон и бросился наружу. Собой он прикрывал мага, и тот теперь бежал перед ним. Огненные хотели бежать назад, но струя огня не дала им выйти.
— Сдавайтесь, земли среди вас нет, вы в каменном мешке и не выберетесь! Мы можем вас поливать огнем, пока не поджарим до корочки!
В ответ полетела куча огненных шаров. Дракон дул в ответ, сбивая их пламенем, а юный маг посылал в пещеру свои. Мик взобрался на шею дракона, и теперь они вдвоем расстреливали вход, медленно продвигаясь внутрь.
— А-а-а! — раздалось внутри.
— Одного достали. Еще три!
И тут в спину дракона понесли сразу три шара.
— У них был телепорт!
Мик успел поднять купол, и теперь отстреливался сразу в три стороны. Дракон сбивал огонь своим. Еще пять минут — и Мику удалось зацепить одного, но и в бок дракона уже попал не один огненный шар. Роб явно нервничал, участвовать в схватках он не любил.
— Давай в человека, так ты слишком большой.
Роб быстро сменил ипостась, а Мик так и остался сидеть у него на шее. Водный купол окружал их со всех сторон, открываясь, чтобы выпустить шар, и закрываясь вслед. Мик вел огонь сразу по двум магам и умудрялся защищать себя и Роба. Роб сидел тихо, и рисовал когтем по земле.
— Мик, сейчас!
Роби активировал нормальный, энергетический купол, Мик бросил водный, и его боевая мощь удвоилась. Еще пару минут — и все обожженные противники сдались.
— Ужасная подготовка! Лин громко ругался. Преимущества не использовали, врагов вынесли почти что чистой силой, лоб в лоб! Все сумбурно!
— А вы бы сами как?
— Одним ударом, еще у стены, всех сразу пламенем надо было накрывать! А не выкидывать одного, что вам мешал!
Роб лежал голый в постели Криса у него дома. БрунГильда дала баночки, и теперь Крис ладошкой растерял по коже средства от ожогов. Роб хохотал, и жаловался на щекотку. Крис прилег рядом, и обнял.
— К утру все пройдет, заживет как на драконе. Уж чего-чего, а средств от ожогов в этом доме хватает.
Мало мне было спустя столько лет восстать из мертвых. Нет, судьба тетка коварная. Не прошло и пяти минут, как я узнал, что из моего замка сделали школу магии, а мое новое тело учится на факультете некромантии имени меня покойного! Но и это еще не все. Мои верные друзья надеясь что я вернусь, к концу своей жизни оставили в замке подсказки, которые могу найти только я. Или не только? Ведь уже столько лет по моему родовому замку бегают толпы охламонов в попытках отыскать приключение на свою попу. Смогли же двое найти мой тайный склеп и умереть именно там.
Его мир разрушен до основания, но он слишком молод, что бы это понять. Его миссия последняя, в этой войне. Юный мальчик, единственный живой маг Темной башни. Совет решил так: Он должен остаться жить! Это почти наказания. Жить, когда все братья по башне мертвы. Но кто то должен простить их врагов. Слишком жестока придуманная месть, слишком сильна обида, что бы принимать решение на всегда. Проклятье должно иметь выполнимое условие отмены. И это условие он. Это рассказ о последнем темном маге, переброшенным через года, что бы он мог простить врагов, и что бы души его друзей, пожертвовавших собой ради мести, окончили ее и наконец то ушли в обитель вечности.
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.