Хроники Элонии. Справочник - [4]
Исток — генетически предрасположенное к магии живое разумное существо.
Колдун — Исток не прошедший официального обучения, маг-самоучка.
Аколит (1 круг = 3 года учебы (1,2,3 ступень)) — исток, только-только начинающий делать свои первые шаги на пути познания магии.
Студиус (2 круг = 6 лет учебы (4,5,6 ступень)) — аколит, уже более-менее владеющий магией. Как правило, здесь же уже начинает проявляться специализация магов.
Адепт (3 круг = 9 лет учебы (7,8,9 ступень)) — студиус, уже определившийся с выбранной школой магии и выучивший основные законы и заклинания своей Школы.
Маг — исток полностью прошедший обучение, имеющий диплом какой-нибудь из магических академий (10 ступень).
Архимаг — маг, значительно продвинувшийся в магических искусствах и непременно обладающий волшебным посохом (выше 10 ступени).
Магистр — архимаг, входящий в Имперский Совет Магов — Магистрат.
Маг стихии (Пиромант (огонь), Гидромант (вода), Геомант (земля), Эйромант (воздух)) — маг, специализирующийся на каком-то одном определенном виде магии стихии.
Боевой маг — маг, выбравший своей стезей боевые и защитные заклинания. Очень часто поступают на имперскую военную службу или же нанимаются в качестве наемников.
Шаман — маг, использующий природную магию. В основном шаманов можно встретить среди орков, ночных эльфов и ряда других рас, тесно связанных с природой.
Некромант — шаман или маг, работающий с трупами.
Великий (высшая ступень магии) — прозвище любого из 12 учеников Величайшего.
Величайший — наверное, самый могущественный смертный маг из тех, которых когда-нибудь видела Элония.
Шаманство — одно из древнейших тайных искусств. Крепко связанно с окружающим миром (природой) и миром духов. Постольку, поскольку оно было заложено Творцом при создании мира, шаманство, одно из самых сильных магических искусств. Однако его использование в отличие от Высшей магии требует изрядных затрат во времени. Но, как правило, овчинка стоит выделки.
Божественная магия (Магия Света/Тьмы) — магия, привнесенная в Сиррану сыновьями Творца и основанная на Вере, олицетворяет собой силы Созидания и Разрушения. Несмотря на кажущиеся внешние различия Свет, и Тьма тесно переплетаются друг с другом. Т. к. не может существовать одно без другого. (см. также целительство и некромантия).
Высшая магия — относительно новый по сравнению с шаманством и божественной магией способ управления магической энергией. Основана на мыслительном процессе заклинателя, когда маг, вместо того чтобы собирать артефакты или рисовать пентаграммы, представляет их у себя в голове. Хотя по мощи новый способ уступает традиционному шаманству, но по скорости во много раз его превосходит. ВМ была разработана любознательными от природы эльфами. После этого в рядах эльфов произошел раскол. Одни остались поклоняться шаманству (ночные эльфы), другие новой магии (Высшие эльфы). Люди сразу оценили достоинства и преимущества новой магии и переняли ее у эльфов. Отдав ей основное предпочтение…
Некромантия — темное искусство, в основу которого положена Магия Тьмы. Дает своему адепту власть над мертвой органической плотью и управление всеми аспектами, связанными со смертью и разрушением. Некромантия относится к разряду запрещенных в Империи знаний и занятия ее караются смертью.
Знахарство/Целительство — наиболее уважаемое искусство, в основу которого положена Магия Света (созидание). Направленно на излечение и исцеление органической и неорганической материи.
Чародейство/Волшебство — наиболее распространенное в Элонии искусство, связанное с изменением внешних и внутренних характеристик объекта воздействия, использования сил стихий.
Боевая магия — сводный вид магического искусства, направленный на скорейшее уничтожение или ликвидацию объектов воздействия. Как результат включает в себя наиболее разрушительные и защитные заклинания всех школ магии.
Магия Крови — одна из древнейших, сильнейших и страшных сил. Разновидность шаманства. Но в отличие от последней, данная магия основана на крови живых существ. Поскольку боги, создавая любую живность, вкладывают в нее свою силу и в крови она как бы концентрируется. Из-за этого Магия Крови так же схожа с Божественной магией, но так же как и некромантия официально запрещена в империи.
Одни идут дорогой алчности, другие — дорогой чести. Но есть дороги, которые лучше не выбирать… Вор по прозвищу «Паук» сделал свой выбор. Он выполнил Заказ, но лишился друзей и обзавелся новыми врагами. И все же дорогу осилит идущий, а там где есть новые враги — есть и новые друзья. И хорошо, когда им по пути с тобой. И быть может с их помощью ты и достигнешь того, кто поможет тебе раскрыть твои навыки и стать тем, кто ты есть.
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Лучемир, будучи ремесленником и плотником, заканчивает последний крупный заказ в своей мастерской и отправляется в деревню по приглашению к тёте на долгожданный отпуск. Отвлечься от забот, забыть прошлый опыт несчастной любви, дошедшей до обручения и просто отдохнуть. Приезжая в деревню на мотоцикле, он попадает в страшную грозу. Попутно вспоминает о своей давней подруге детства, которую уже не видел полжизни. К счастью для себя Лучемир обнаруживает, что она не замужем и их дружба незаметно перерастает в настоящий роман.
Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.
Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).
Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)
Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.
Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.