Хроники Элонии. Справочник - [3]

Шрифт
Интервал

Темные года. Эра героев. Наши дни…

Между тем цивилизация людей развивалась, и в итоге, на самом крупном континенте мира — Сирране люди создали Сирранийскую империю. Империя просуществовала несколько тысяч лет, но внезапная смерть очередного государя на охоте (упал с лошади и сломал шею) не успевшего оставить наследника, разрушили череду благоденствия и процветания. Никто так никогда и не узнал, что к «несчастному случаю» приложили руки эльфы. В отличии от орков, первородные, по причине низкой популяции, не имели возможностей выставить против людей многочисленную армию и вступить в открытую конфронтацию с ними, но всегда искали способы ослабить новую расу. Оставшись, без правителя Империя погрязла в череде кровопролитных междоусобных войн за власть и распалась на отдельные королевства и княжества. Небольшие карательные отряды эльфов используя тактику партизанских войн, маскируясь то под дружину одного князя то под дружину его князя-соседа, внесли дополнительный хаос и разлад среди людей. Этот период вошел в историю как «Темные года» Среди орков между тем тоже не было согласия. Кланы воевали между собой за лучшее место под солнцем. Но однажды к власти одного из кланов пришел новый вождь. Титаническими усилиями он объединил все кланы орков в Орду и, воспользовавшись тем, что охрана Вала Оруума (искусственно созданного пограничного укрепления, отделяющего Империю от степей и пустынь орков) ослабла (многие лорды отозвали свои войска для защиты собственных территорий), Орда перешла в наступление. В стремлении вернуть себе отобранные ранее земли, орки смели, предоставленные самим себе пограничные королевства и огнем и мечом прошлись по Срединным землям бывшей империи. Раздираемые противоречиями, сомнениями и самоуверенностью местные князьки и бароны не смогли оказать достойный отпор оркам (не помогали даже наспех созданные союзы). Гибнущей стране нужен был новый лидер, и пришла пора для великих Героев. Некий Тавион, молодой лорд одного из пограничных королевства, который в момент вторжения находился в Западных землях (договаривался о брачном союзе с местным бароном), при поддержке отца своей будущей невесты убедил других западных лордов в необходимости объединения и начал собирать войска. Пока Орда грабила Срединные земли, Объединенная Армия западных земель ускоренным маршем двинулась навстречу оркам. По пути к ней, забыв о существующих разногласиях, присоединялись все новые и новые княжеские дружины и народные ополчения. Битва была тяжелой и кровопролитной, герои сражались по обе стороны конфликта, Высшая магия и шаманство сплелись в смертельный тугой клубок уничтожающий все живое, но Объединенная Армия все же отбросила Орду орков вновь за Вал Оруума. Однако, дальше продвинуться не смогла — снова оказавшись на «родных» землях, орки пришли в такую ярость, что наступление людей захлебнулось. Но и сил Орды не хватало, чтобы полностью перейти в контрнаступление. Получив патовую ситуацию, обе стороны до лучших времен отказались от продолжения конфликта, откатились на первоначчальные позиции и стали зализывать раны. Война, получившая впоследствии в учебниках истории название «Вторжение Орды» завершилась на том, с чего началась. Вал Оруума был укреплен и возвигнут заново, а обескровленная и опустошенная войной страна объединилась вокруг нового лидера. Так возникла и поныне существующая Тавионская империя. Однако люди не сомневались, что наступит день, когда Орда снова попытается вернуть утраченные земли. Эльфы же, частично добившись своего, затаились, поджидая подходящего случая, чтобы вновь заявить о себе…



Магия

Магия и кудесники

Изначально мир Сирраны знал только одну магию. Магию Жизни или Природы, положенную Творцом в основу его нового мира. Эта магия хотя и состояла из четырех стихий первооснов мира — Огонь, Воздух, Земля, Вода, но все же была едина. В последствии в мире появились магия Света и магия Тьмы. Магия пропитывала все живое и неживое, она была везде и нигде одновременно. До сих пор ученые маги не могут дать точного определения и разумного объяснения, что же такое магия? Что это за форма энергии такая? Но как бы то ни было, для того, чтобы пользоваться устройством, не обязательно знать, как оно внутри устроено. Хотя, надо признать, что это знание позволяет использовать устройство более эффективно… Итак, Магия незримо и одинаково присутствует в живом и неживом. Она есть и в камне и в дереве; и в капле дождя и в полете парящей птице. И перед тем, кто познает многие пути ее мироздания, открываются поистине безграничные возможности. К счастью или, к сожалению, но эти знания удел избранных. Тех, в которых теплится искра магического дара. Тех, кого называют Истоком. Исток обладает удивительной способностью, которая отличает его от обычных существ — Аурой. Через эту Ауру он способен взаимодействовать с Магией и управлять ею. Обнаруженный вовремя Исток, после прохождения специального обучения становится полноправным магом. В результате взаимодействия с Магией в организме Истока происходят, биохимические изменения, под действием которых его, изначально нейтральная, Аура необратимо изменяется (настраивается) и в результате Исток начинает более эффективно использовать только одну стихию, ту которую он наиболее часто использовал. К сожалению, связь с остальными стихиями при этом ослабевает. Вот и появляются маги специализирующиеся только в определенной школе.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
Путь в Империю

Одни идут дорогой алчности, другие — дорогой чести. Но есть дороги, которые лучше не выбирать… Вор по прозвищу «Паук» сделал свой выбор. Он выполнил Заказ, но лишился друзей и обзавелся новыми врагами. И все же дорогу осилит идущий, а там где есть новые враги — есть и новые друзья. И хорошо, когда им по пути с тобой. И быть может с их помощью ты и достигнешь того, кто поможет тебе раскрыть твои навыки и стать тем, кто ты есть.


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Скептик

Лучемир, будучи ремесленником и плотником, заканчивает последний крупный заказ в своей мастерской и отправляется в деревню по приглашению к тёте на долгожданный отпуск. Отвлечься от забот, забыть прошлый опыт несчастной любви, дошедшей до обручения и просто отдохнуть. Приезжая в деревню на мотоцикле, он попадает в страшную грозу. Попутно вспоминает о своей давней подруге детства, которую уже не видел полжизни. К счастью для себя Лучемир обнаруживает, что она не замужем и их дружба незаметно перерастает в настоящий роман.


Сфера трёх лун

Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.


Тень твоих крыл

Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).


Укус Лунного Вампира

Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)


Чародей с гитарой. Том 1

Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.


Маригрот

Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.