Хранитель - [114]

Шрифт
Интервал

Ну да ладно, главное ведь не это. Главное, что я теперь смогу создавать эти самые Грум-Громы. Занятная поделка. Гоблины, как оказывается, те ещё затейники. Идея оказалась простая, но в тоже время не лишенная изящества.

Суть рецепта сводится к тому, что надо взять череп — желательно разумного, но не критично. Правильно его обработать — желательно сварить и объесть мягкие ткани, но не обязательно. Внедрить в кость кристалл — желательно рубин, добытый в магически обогащенном месте, но сойдёт и графит. Заключить контракт с духом — желательно разумным и могущественным, но сойдёт и порабощённая мелочь. Внедрить духа — вот тут никаких «НО», по любому внедрять придётся.

На выходе получим одержимый духом череп, который можно бросить во врага на манер гранаты. Особенности подобной гранаты просты, она летит чуть дальше, чем могла бы. Слегка корректирует свой полёт. По достижении цели пытается злостно искусать противника, если осталась челюсть, или забодать, если челюсти нет.

Так себе угроза, как по мне, вот только скачущий черепок-доставучая мелочь — ничто по сравнению с тем, что случится, если его разбить. Вот тогда-то и наступает «привет», ведь разгневанный дух, опорой которому служил тотем, потратит всю заложенную и накопленную в кристалл силу на то, чтобы покарать обидчика. И это может привести к тому, что разбившийся череп рванёт произвольным магическим эффектом произвольной силы.

Как вам идея устроить огненный шторм на несколько километров вокруг? Или Вы предпочтете местное землетрясение? Или каскад молний? Впрочем от мелкого духа, само собой, получится только мини-пшик, не более.

Нелепость создания, нестабильность проявления и, вообще, идея умиляют. Я просто обязан попробовать сделать себе что-то этакое, тем более, что если подойти к вопросу аккуратно, не вставлять энергоемких кристаллов, использовать средних по силе духов и соблюдать технику безопасности, то оружие может оказаться весьма действенным.

Ладно, с этим определились, теперь к сладенькому — свиток «Изгнание».


Название: «Изгнание»

Тип: Свиток навыка.

Класс: Исключительный. Классовый предмет: Жрец.

Описание: Свиток, несущий на себе отпечаток мистического благословения, достаточный для инициации одного из даров служения богам.

Эффекты:

Изучение навыка: Открывает навык Изгнание. Только: Класс — Жрец.


Читаю описание и исхожу слюной. Профильный навык священников, позволяющий направлять волю их бога на потустороннее проявление, как правило, на нежить, но некоторые из высших сущностей позволяют распространять влияние и на прочие антагонистические сути. Проявление силы изгоняет или упокаивает цели в радиусе действия.

Замечательнейшая штука, за которую немало бы отдал любой некромант, спиритист или прочий деятель от смерти, вот только если бы не огромнейший недостаток — требование класса. Честное слово, чемодан без ручки, и не выбросишь — нужен, и просто так хранить смысла нет. Ладно, пусть лежит. В текущей ситуации заниматься этим не с руки.

А в самом деле, что я могу сейчас сделать? По большому счёту всё, что я могу, это попытаться провести шаманские практики или восполнить потраченную ману, ну, или попытаться создать что-то. Мана не помешает, да и лишний талисман может пригодиться. Та же регенерация была бы полезна ещё в одном экземпляре, вот только на создание его потребуется кроме маны, ещё и ЭСМ, а её у меня нет. Чем бы там оно не было.

Для шаманизма тоже нужна мана, так что — медитация.

Но это оказалось непосильной задачей. Стоило мне только присесть и окунуться в вечный покой, ставший моим внутренним миром в поисках центра стабильности, как, то что ощущалось как раздражающий шторм вовне, хлынуло в меня. Боли не было, но аналогия из медной трубы, по которой прогоняют могучий поток, стала бы наилучшим описанием. Меня не «раздуло» и не «покоробило», но буквально миг неудачного астрального шторма привел меня в состояние использованного презерватива. Из меня будто вытащили скелет, и я со стоном растёкся по полу. В голове гудела пустота, а запас маны обнулился.

— Блин с фрикаделькой. — Слегка собрав себя в кучку, простонал вслух я, наслаждаясь ощущением звука в пустом помещении. — Сходил… за маслицем.


Вы попали под кумулятивный эффект призраков: «Исторжение жизни».

Из-за расовой принадлежности эффект изменён на «Немертвая суть»

На сутки на Вас наложены чары «Немертвая суть».

Вы получаете сопротивление эффектам магии смерти 100 %

Вы получаете сопротивление к эффектам подчинения и изгнания 50 %

Любой входящий элементальный или святой урон увеличены на 50 %.


Вы выполнили четвёртую ступень цепочки заданий «Пять чувств Шамана» — «Осязание мертвеца».

Описание: Ощутите мир сутью восприятия мертвого духа.

Награда третьей ступени:

1. Вы получили 1000 опыта.

2. Вы изучили заклинание «Немёртвая суть».

Вам доступна пятая ступень цепочки заданий «Путь Шамана».

Описание: Закрыто.

Награда пятой ступени: Закрыто

Принять: ДА/НЕТ


— Вы тут живы? — Сквозь резко открытую дверь спросил Седой, но сам не вошёл. А я пялился на извещение в прострации.

Что приму последнюю часть задания — само собой, но вот осознание, что тот краткий миг, когда пространство потеряло границы, а объекты воспринимались как данность, вливаясь в сознание сразу потоком информации, и есть то, как видят этот мир призраки, подавляло. Впрочем «видит» — громкое слово, скорее, воспринимает.


Еще от автора Jeniak
Vampire

Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.Произведение НАПИСАНО в рамках проекта Mercenary "Земли Меча и Магии".


Реал?

Магия? Жизнь? Игра? А что если всё это перемешать и залить в одного единственного персонажа и этим персонажем окажешься ты?


Лорд

Продолжение истории Вампира. Книга ЗАВЕРШЕНА в серии Земля Меча и магии. Выражаю огромную благодарность всем, кто помогал советами и вычиткой.


Рекомендуем почитать
Новогоднее Королевство

Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!


Королевство Адальир. Просветление

Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.


Королевство Адальир. Путешествие

Трудно осознавать, что ты — единственная надежда целого мира. Ещё труднее добровольно взвалить на себя сию неподъёмную ношу. И хорошо, если события вокруг напоминают волшебную сказку, но, что делать, когда всё начинает рушиться прямо на глазах? В канун Нового Года труженица заштатной конторки Алёна встречает на заснеженной улице нищего бродягу по имени Силий. С этого момента вся её жизнь коренным образом меняется, вновь открывшаяся тайная тропа ведёт в таинственный мир древнего королевства… Здесь правят совсем иные законы: обычные люди обретают великие возможности, но вместе с тем сакральный мир таит в себе и великие опасности…


Пепел к пеплу

Хотя детективный жанр – это высокое и раскидистое древо с крепкими корнями, он совсем не чуждается сотрудничества с другими жанрами – готикой и фантастикой. Разве хороший сюжет можно испортить тайной и преступлением? Разве не полна тайн атмосфера готических произведений?В сборнике представлены английские авторы, писавшие готические, детективные и фантастические произведения. Это первые переводы известных на Западе авторов на русский язык.


Черная кость: Князь-волхв. Тропа колдунов. Алмазный трон

Японский ниндзя пробирается в замок германского императора. Татарский нойон участвует в рыцарском турнире. Никейская царевна-ворожея, наследница византийского престола, выходит замуж за русского князя-волхва, но таит от супруга свои истинные помыслы…Это мир интриг, колдовства, магических поединков и кровавых битв. И где-то здесь спрятаны останки навьей твари – древний артефакт, Черная Кость, способная влиять на судьбы людей и государств.Книга публикуется в новой авторской редакции.


Кровь Янтаря

Самый знаменитый в мире фэнтезийный сериал, выдержавший
многомиллионные тиражи! «ЯНТАРНЫЕ ХРОНИКИ» — маги
ческий роман Роджера Желязны в десяти книгах, известный в России
под названием «ХРОНИКИ ЭМБЕРА»…В течение многих десятилетий кто-то пытается убить Мерлина.
Мерлин упорно ищет пропавшего отца, спасает друга и любимую
девушку. Магическая сила Мерлина растет. Он проходит через кэр
ролловскую Страну Чудес, выдерживает заточение в Хрустальном
Гроте…


Восточный маг

Успешный бизнесмен пытается обмануть смерть, переселив душу в виртуал. Феномен срыва даёт ему такой шанс, но счётчик отведённых врачами дней тикает, а завеса, защищающая новичков отсчитывает свои три недели. Ему нужно как следует подготовиться, иначе он потеряет всё. А тут ещё закостеневшее сознание не хочет отпускать реальный мир, и приходится использовать только игровые методы. И конечно же, своё приходится забирать с боем, а выбранный персонаж-маг поначалу слабее гоблина, и колдует фаербол лишь два раза в сутки. Но пока у него есть раздолбаи-гремлины, не задающие лишних вопросов големы, и вездесущий Визирь, сдаваться рано!


Восточный маг: миротворец

В прошлый раз умирающий ГГ, использовав феномен Срыва, переселился на ПМЖ в виртуальный мир, и даже смог там неплохо устроиться. Теперь стартовые поблажки кончились, пора выходить в следующую лигу — Больших Папок и Воюющих Кланов, или потерять всё. И мало ему было своих проблем, так алчная Корпорация подкидывает новые: делает игру бесплатной для всех, обещает перенос персонажей из других миров, и многое другое, привлекая в мир толпы новых игроков. А тут ещё раздолбаи-гремлины опять учдудили, и неутомимая суккуба не даёт заниматься творчеством…  .


Муравьиная Ферма

Что делать, если жизнь превратилась в то, что противно самой сути твоей души? Смириться и терпеть? Или пойти на то, что кроме как безумием не назовёшь? Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет! Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове! Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать.