Хранитель - [113]

Шрифт
Интервал

— Господин? — Видимо уловив мои мысли, прервала молчание вампирка. — Какие будут приказы для меня?

— М? Тоже пойдёшь на разведку. Целей для тебя три. В первую очередь, пока что я снимаю с тебя запрет на инициацию. Можешь обращать, кого сможешь, но живых людей, жизни которых ты сможешь сохранить без обращения — воздержись, оптимальнее всего — подымай низших. Отсюда следует второе задание, собранные силы разбей на две группы, наиболее сильных, полезных и перспективных спрячь, послужат кулаком на случай прямого столкновения, а мелочевку постарайся натравить на противника. Хотелось бы избежать лишних потерь, но, в тоже время, нам не помешает поднять в округе градус хаоса. Ну и третье, постарайся собрать информацию по достойным противникам, тем, на которых не стоит лезть в лоб. — Я сделал паузу, подводя про себя итог. — Основная цель — быстро собрать силы для борьбы, по возможности незаметно. Главное, выживи сама. Можешь использовать любые силы. Если встретишь живых людей, которые могут помочь нам, приводи, но не рискуй зря.

— Судя по Вашим словам, Вы ожидаете чуть ли не военную компанию. — Уточнила Оноре.

— Да. — Всё, что смог ответить я ей. И на это у меня есть не одна причина, причём угасающий счётчик — не самый важная из них. Гораздо существеннее было то ощущение воя угасших жизней, что посетило меня на выходе из парка. По другому и не сформулирую, буквально всё моё нутро содрогалось от вибрации той стороны, где обитали духи.

— В таком случае, разумно ли будет оставлять Вас? — Уточнила моя телохранительница первичный аспект своих обязанностей.

— Не переживай, до утра мы вряд ли куда-то выдвинемся, у меня есть дела, которыми стоит заняться как можно скорее. Выдвигайся. — Девушка кивнула и вышла через дверь на крышу.

А я, расслабившись, закрыл глаза на короткий миг, принудительно выкидывая из головы мысли. Мне стоило проанализировать доступные мне инструменты, и первыми по списку стали доставшие при торговле с иномирным эльфом рецепты.

В результате анализа доставшихся мне трёх свитков знаний, получилось, что у меня на руках оказалось заклинание «Познание Огма», рецепт — «Грум-Гром», но наиболее ценным оказался третий. Самым сладким сюрпризом стал свиток навыка «Изгнание».

Читая описание каждого из свитков, я параллельно прикидывал, что и как стоит использовать.


Название: Познание Огма

Тип: Свиток заклинаний.

Класс: обычный

Описание: Свиток, несущий на себе отпечаток магического плетения «Познание Огма».

Эффекты:

Активация чар «Познание Огма»: Имея предрасположение к использованию магических предметов, можно единовременно активировать заклинание «Познание Огма» ур1. Только: Обладание магическим талантом.

Изучение чар «Познание Огма»: Имея предрасположение к магии разума, можно единовременно изучить заклинание «Познание Огма». Только: Обладатель навыка Магии Разума ур1.


Название: Познание Огма

Тип: Заклинание.

Класс: Заклинание 2 ур Магии Разума

Описание: По легенде Бог Знаний Огм даровал своим служителям возможность постигать суть любых знаний, собранных и сформулированных разумными созданиями. Данное заклинание дублирует данную возможность, наделяя мага способностью воспринимать смысл устной и письменной речи. Не открывает шифры и смысловые слои.

Эффекты:

«Познание Огма»: Открывает смысл услышанной или прочитанной информации. Длительность и глубина понимания определяется силой магии.


— Баг, тут для тебя гостинец. — Прочитав описание, вызвал я из тотема паука.

Что поделать, я магией Разума не владею, а потратить свиток на одноразовое применение — избыточное расточительство. А потому я волевым решение выделил эту часть трофеев своему духу. К тому же, имея возможность обучать, однажды, если или когда, я открою данное направление и для себя, дух сможет поделиться знаниями и со своим «господином». Вот только очень уж неприятный у него способ учить, как вспомню разряды током, так сразу вздрагиваю. Ну да ладно, придётся потерпеть.

Появившийся из закрепленного на предплечье датапада, призрачный паук с готовностью прощёлкал приветствие и застыл, перебирая лапками передо мной.

— Держи. Изучи. Сколько займёт?

— Познание адаптированных ментальных оболочек объекта «Свиток чар „Познания Огма“», займёт до шестидесяти одной минуты, при условии допустимости разрушения носителя.

— Валяй, в любом случае, если его хоть раз активировать, оставшаяся бумага ценность иметь будет ниже туалетной. — Оставив паука оплетать предмет призрачной паутиной, сам взялся за рецепт.



Название: Грум-Гром

Тип: Рецепт

Класс: Обычный

Описание: Материальный носитель адаптированный для передачи универсальных ассоциированных цепочек ремесленных знаний. Данный рецепт, созданный мастером ментальной магии, способен единовременно передать знания и умения необходимые для создания Талисманов «Грум-Гром»

Эффекты:

Изучение ремесленного рецепта: Имея ремесленные и магические знания, из черепа, кристалла и духа можно создать гоблинский талисман «Грум-Гром». Только: Обладатель производственных и магических навыков.



Мда, к хорошему легко привыкнуть. Рассматривая опадающую с ладоней пыль, подумал я. Как бы мне научиться создавать подобные вещи, ведь что может быть проще и заманчивее, чем активировать обучающий свиток, и осознать, что знаешь, что и как надо делать, чтобы получить тот или иной результат. Жаль только, я этого не умею, и судя по всему, вряд ли научусь. Всё же законы мира-прародителя моих способностей несколько жёстче к этому вопросу.


Еще от автора Jeniak
Vampire

Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.Произведение НАПИСАНО в рамках проекта Mercenary "Земли Меча и Магии".


Реал?

Магия? Жизнь? Игра? А что если всё это перемешать и залить в одного единственного персонажа и этим персонажем окажешься ты?


Лорд

Продолжение истории Вампира. Книга ЗАВЕРШЕНА в серии Земля Меча и магии. Выражаю огромную благодарность всем, кто помогал советами и вычиткой.


Рекомендуем почитать
Новогоднее Королевство

Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!


Королевство Адальир. Просветление

Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.


Королевство Адальир. Путешествие

Трудно осознавать, что ты — единственная надежда целого мира. Ещё труднее добровольно взвалить на себя сию неподъёмную ношу. И хорошо, если события вокруг напоминают волшебную сказку, но, что делать, когда всё начинает рушиться прямо на глазах? В канун Нового Года труженица заштатной конторки Алёна встречает на заснеженной улице нищего бродягу по имени Силий. С этого момента вся её жизнь коренным образом меняется, вновь открывшаяся тайная тропа ведёт в таинственный мир древнего королевства… Здесь правят совсем иные законы: обычные люди обретают великие возможности, но вместе с тем сакральный мир таит в себе и великие опасности…


Пепел к пеплу

Хотя детективный жанр – это высокое и раскидистое древо с крепкими корнями, он совсем не чуждается сотрудничества с другими жанрами – готикой и фантастикой. Разве хороший сюжет можно испортить тайной и преступлением? Разве не полна тайн атмосфера готических произведений?В сборнике представлены английские авторы, писавшие готические, детективные и фантастические произведения. Это первые переводы известных на Западе авторов на русский язык.


Черная кость: Князь-волхв. Тропа колдунов. Алмазный трон

Японский ниндзя пробирается в замок германского императора. Татарский нойон участвует в рыцарском турнире. Никейская царевна-ворожея, наследница византийского престола, выходит замуж за русского князя-волхва, но таит от супруга свои истинные помыслы…Это мир интриг, колдовства, магических поединков и кровавых битв. И где-то здесь спрятаны останки навьей твари – древний артефакт, Черная Кость, способная влиять на судьбы людей и государств.Книга публикуется в новой авторской редакции.


Кровь Янтаря

Самый знаменитый в мире фэнтезийный сериал, выдержавший
многомиллионные тиражи! «ЯНТАРНЫЕ ХРОНИКИ» — маги
ческий роман Роджера Желязны в десяти книгах, известный в России
под названием «ХРОНИКИ ЭМБЕРА»…В течение многих десятилетий кто-то пытается убить Мерлина.
Мерлин упорно ищет пропавшего отца, спасает друга и любимую
девушку. Магическая сила Мерлина растет. Он проходит через кэр
ролловскую Страну Чудес, выдерживает заточение в Хрустальном
Гроте…


Восточный маг

Успешный бизнесмен пытается обмануть смерть, переселив душу в виртуал. Феномен срыва даёт ему такой шанс, но счётчик отведённых врачами дней тикает, а завеса, защищающая новичков отсчитывает свои три недели. Ему нужно как следует подготовиться, иначе он потеряет всё. А тут ещё закостеневшее сознание не хочет отпускать реальный мир, и приходится использовать только игровые методы. И конечно же, своё приходится забирать с боем, а выбранный персонаж-маг поначалу слабее гоблина, и колдует фаербол лишь два раза в сутки. Но пока у него есть раздолбаи-гремлины, не задающие лишних вопросов големы, и вездесущий Визирь, сдаваться рано!


Восточный маг: миротворец

В прошлый раз умирающий ГГ, использовав феномен Срыва, переселился на ПМЖ в виртуальный мир, и даже смог там неплохо устроиться. Теперь стартовые поблажки кончились, пора выходить в следующую лигу — Больших Папок и Воюющих Кланов, или потерять всё. И мало ему было своих проблем, так алчная Корпорация подкидывает новые: делает игру бесплатной для всех, обещает перенос персонажей из других миров, и многое другое, привлекая в мир толпы новых игроков. А тут ещё раздолбаи-гремлины опять учдудили, и неутомимая суккуба не даёт заниматься творчеством…  .


Муравьиная Ферма

Что делать, если жизнь превратилась в то, что противно самой сути твоей души? Смириться и терпеть? Или пойти на то, что кроме как безумием не назовёшь? Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет! Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове! Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать.