Хозяева руин - [31]
Застонав, я поднялся, и тут же полетел на землю, сбитый с ног Дисом. В металл чуть выше того места, где только что была моя голова, ударила стрела.
— Совсем крыша поехала? — рыкнул солнцепоклонник. — Не высовывайся!
Видно, от удара что-то в моей черепушке все же сдвинулось — оглядеться додумался я только сейчас. Вся наша дружная команда засела за стоящими буквой «П» мобилями — вернее, мобилями и одним автобусом, на который, судя по промятой крыше и стеклянному крошеву на земле я и приземлился. И который сейчас разгорался, подожженный «Молотовым». Да, так себе укрытие, согласен. Блайз прав, лучше бы сменить дислокацию.
Блайз, Марго и Трикс держали периметр, не давая нападающим приблизиться. Черт, сколько же их здесь? Откуда взялись, еще и в таком количестве? Это уже полноценная группировка получается, мать ее. И надо ж было им на нашем пути оказаться!
— Обстановка? — спросил я у Диса, окончательно приходя в себя и собираясь.
— Хреновая. Уроды держат нас здесь, не дают высунуться. И сами не высовываются. Сейчас… — Дис на секунду «завис» передавая мне данные, а потом моя тактическая карта расцветилась красными отметками. Ого! И правда много!
На карте было не меньше пятнадцати отметок, и это только те, кто замечен. Я сбросил в таксеть данные со своего таргет-трекера, и количество отметок возросло до двадцати пяти. Черт, огромная банда, мать ее! Как мы вообще умудрились так вляпаться? Ну, Блайз, ну проводник хренов…
Очередная бутылка с горючей смесью разбилась о корпус мобиля, пламя вспыхнуло и принялось жадно облизывать салон машины. Они нас тут не сожгут, так дымом затравят, выкурят и расстреляют.
— Группа, внимание! — Блайз. — Сейчас я слеплю придурков, и уходим. Иду первым, за мной — Трикс, Марго, следом Дис. Алтай, ты как?
— Нормально, — я поморщился от боли в ребрах. Терпеть можно, да и выбора нет.
— Ты идешь последним. Попробуй прижать их. Сможешь? — я лишь кивнул. А куда деваться? — Идем отсюда напрямую через двор вон туда, — Блайз указал на подъезд дома, стоящего перпендикулярно тому, с которого я свалился. — Выносим двери, проходим квартиру насквозь, на другой стороне уходим в отрыв, — слова Блайза дублировались маркерами и стрелками, которые в режиме дополненной реальности накладывались на картинку перед глазами. — Алтай, держи, — Блайз сунул мне два блестящих цилиндра шоковых гранат. — Одну перед началом движения, вторую — за спину, когда войдешь в подъезд. Всем все понятно?
Отряд невпопад подтвердил.
— Отлично. Уткнулись носами в землю, на три — делай, как я, — сталкер перевесил пневматическую винтовку за спину, в руки взял импульсную, решив действовать наверняка. Я, последовав его примеру, сложил арбалет, взявшись за «штурмовку». Ну, с богом.
— Раз, — чека появившейся в руке Блайза шоковой гранаты отлетела в сторону. — Два, — взмах, граната по дуге отправилась в центр двора. Я зажмурился и заткнул уши. Активные наушники сейчас не помешали бы.
Грохнуло хорошо, так, что аж в ушах зазвенело. И, сразу, без перерыва — во второй раз, дополнительно хорошо мигнув даже сквозь веки. Осталось лишь посочувствовать нападающим, в непосредственной близости от которых разорвались гранаты. Но сочувствовать было некогда, да и не очень-то хотелось, если честно.
— Три. Вперед! — рявкнул Блайз, вскидывая винтовку, и выпуская несколько зарядов. Насколько я видел — целился он тоже поверх голов.
Сталкер рванул через двор, за ним, с секундной задержкой — Трикс. Марго и Дис сорвались с места, когда Блайз уже забегал в подъезд. Я, выпустив пару очередей по убежищам нападающих, бросил винтовку болтаться на ремне, дернул чеку и бросил первую гранату, сразу ныряя обратно в укрытие.
То ли гранаты Блайза были доработанными и взрывались раньше положенного, то ли падение все-таки не прошло без последствий, только вспышку краем глаза я все-таки поймал, не успев вовремя закрыть глаза. Выкатившись из-за пылающего автобуса, я споткнулся и чуть не упал, схватил полную грудь черного дыма, и закашлявшись, рванул вперед, чуть ли не на ощупь. В спину что-то ударило, но боли не было: попали в рюкзак. Прыжок вперед, рывок в сторону, ребра простреливает болью — падать с высоты для здоровья нихрена не полезно… Последние шаги — я у подъезда. Дернув чеку, я швырнул назад гранату, и ввалился в дверной проем.
Сзади хлопнуло, грохнуло, в правом ухе зазвенело… Еще несколько таких взрывов, и я оглохну. Так, где там остальные?
— Блайз, Дис! Вы где? — черт, ноги не держат. Я прислонился к стене, достал флягу и как следует приложился к ней.
— Блайз! Статус!
— Не ори, — послышалось в ухе. — Дверь прямо. Заходи, — голос сталкера звучал как-то странно. Что за…
Я перехватил винтовку удобнее, дернул ручку двери, и метнулся в сторону. Ничего.
— Да заходи нормально, — это уже Дис. — Не стремайся.
Я заглянул в квартиру. Солнцепоклонник с хмурым лицом сидел на колене посреди коридора и держал дверь на прицеле. Увидев меня, он лишь мотнул головой.
— Не загораживай обзор. Направо.
Снедаемый нехорошими предчувствиями, я вошел в комнату, и замер на пороге. Твою мать…
Когда-то давно эта комната была гостиной. Здесь принимали гостей, расслаблялись перед головизором после тяжелого рабочего дня, играли в видеоигры… Сейчас же тут был госпиталь. Вдоль стен лежали люди. Навскидку — человек десять. Тяжелое дыхание, болезненные стоны, бормотание в беспамятстве… Черт… Открытые участки кожи покрыты какой-то пульсирующей полупрозрачной дрянью с красными прожилками. Где-то я такое уже видел… Ну, да, видел. Из похожей субстанции состоял биозавод пришельцев по производству ксеномин. Где же бедолаги так вляпались?
Еще вчера Алтай был героем войны, сегодня он – заключенный, сосланный на Рапсодию. Туда, где тысячи заключенных сражаются за место под чужим солнцем, в руинах рыщут недобитые биомеханизмы пришельцев и вышедшие из-под контроля боевые машины землян, а человеческая жизнь идет по цене виртуального опыта, который можно обменять на броню и импланты. Выжить в мясорубке Лимба и добраться до Зеленой зоны – задача не из легких. Ведь, помимо прочего, «Полигон» еще и самое востребованное реалити-шоу. Одно из немногих, где всё взаправду, а смерть… Смерть лишь поднимает рейтинг.
Алтай всегда считал себя везунчиком, однако в этот раз Полигон всерьез вознамерился испытать его удачу. Первые шаги в Оранжевой зоне обернулись подставой, стандартная прокачка — невыполнимым заданием, а эпический квест — гибелью боевых товарищей. Более того, он сам оказался на грани. Теперь жизнь Алтая зависит от экспериментальной нейросети и инопланетной твари, единственная цель которой — подчинить себе его сознание и превратить в живое оружие. Вернуться из мертвых и пройти сквозь Инферно, победить в безумном шоу и освободить товарищей — в одиночку, без брони и оружия… Невозможно? Значит, придется совершить невозможное.
Алтаю удалось совершить невозможное. Он выжил в Красной зоне и победил в турнире — но победа не принесла удовлетворения. Отомстил тому, кто искалечил его жизнь — но месть лишь породила новые вопросы. И ответов не найти на Полигоне. Остается одно:…
Немногим на Рапсодии удается достичь того, чего достиг Алтай. Статус чемпиона, высокий уровень, повышенная лояльность администрации… Но когда все идет кувырком и сама система «Полигона» трещит по швам, виртуальные достижения теряют значение. Когда гибнут форты и рушится Периметр, когда ксеносы захлестнули Лимб и рвутся в Элизиум, ценятся лишь реальные вещи: крепкие стены, запас патронов, да плечо друга рядом. Все это есть у Алтая, вот только отсидеться не получится. Шанс, который выпадает всего однажды, зовет его в самый эпицентр вторжения.
Судьба опять сыграла с Алтаем злую шутку. Шанс на эвакуацию обернулся пустышкой, победа — поражением, а друзья — врагами. Былые достижения в один миг исчезли и обесценились, надежды рухнули, и все нужно начинать сначала. Последний акт трагедии оказался лишь прелюдией, а впереди — новые испытания. Добраться до Элизиума, прорваться сквозь периметр и поставить точку в истории, что началась еще в прошлой жизни и привела Алтая на Полигон… Для того, кто привык выживать в кромешном аду, звучит несложно.
Наемник Айвэн летел на очередное задание, а оказался в мире Улья – странном, жутком и смертельно опасном месте, состоящем из осколков других миров, населенном живыми мертвецами и опаснейшими монстрами. В мире, откуда обратной дороги нет. Или все-таки есть? Неизвестно. Впрочем, сейчас не до поисков пути домой. Сначала надо хотя бы выжить. Для этого нужно всего ничего – стать опаснее и безжалостнее самого лютого монстра, постаравшись при этом сохранить в себе человека. Впрочем, что-что, а выживать Айвэн умеет как никто другой.
Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.
Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.