Холодный мир - [57]
Вы вошли в Топ-10 игроков Агрономов.
Вы получаете бонус: + 11 % урожайность, – 11 % срок созревания.
Интеллект: + 1(16).
Известность: + 1(5).
Похоже, все-таки повредило ядом семена, и в результате получилась генномодифицированная версия клюквы. Не совсем то, что хотелось, но не выбрасывать же уникальные растения. Может, наследственность божественная проявится. В любом случае, надо дождаться урожая. Интересно, что это за плод – фига? Даже страшно представить, какие у него свойства могут оказаться.
– Через две точки духа можно провести только одну кривую.
– Может, прямую?
– Не перебивай старших, неуч. Какую, к жабам, прямую – забудь это слово раз и навсегда! За одно упоминание прямой линии, за случайную оговорку – порвут тебя духи на сто сорок четыре куска. И сожрут сто сорок три из них, а последний кусок завернут в чистую тряпку, чтобы ты не смог возродиться.
– Не бери на понт, шкура облезлая, давай, трави баланду дальше, – шаман вежливость не воспринимает в принципе, чем сильнее наедешь, тем покладистее становится.
– Две кривые не пересекаются, если их не пересекать.
– Что за бред? Опять голову морочишь? Дождешься, лишу пайки.
– Ладно, ладно. Две кривые не пересекаются, если их не пересекать под прямым углом.
– Как это?
– Представь четыре точки духа, которые надо соединить двумя кривыми. Две изогнутые пересеченные под прямым углом не пересекаются, а образуют новую точку духа. Создавая новые точки, ты проектируешь каркас конструкта. Такая точка называется «Простой Прокол Метрики» и обозначается знаком «Тйор». Помнишь, что означает этот алеф?
– «Тйор» – псевдоруна. Символ обмена, равенства.
– Вам, чистокожим, все одно не понять, зря стараешься. Не равенства, а подчинения. Равенство возможно только между подчиненными. На сегодня все, давай «наркомовскую норму».
Язык гоблинов изучен на 9 %.
– Ага, разбежался! Ты и на половину не наработал. Колись, как поставить защиту от духов и бесов?
– Боишься, чистеныш? И правильно делаешь. Вернется ко мне сила – хана тебе сразу.
– Не мельтеши попусту – работай, пока солнце высоко. Как ставить защиту от духов?
– ХА-ХА-ХА. Три раза. Можешь даже не пытаться! Учи язык гоблинов, потом полгода практики, а потом что-нибудь получится. Может быть. Если доживешь. Столь бестолкового ученика у меня никогда не было!
– У тебя никогда не было учеников. Все знают о твоем пристрастии к мухоморам, – встревает бес и демонстрирует бывшему хозяину неприличный жест ушами, как у них принято. – Врет он все. И насчет сроков, и что способов нет. Пусть артефакт делает с защитой от духов.
– Гнылх! За обман лишаешься половины обеденной пайки.
– Голодом уморить хочешь?
– Есть такая мысль, ибо пользы от тебя маловато. Будешь делать амулет защиты, или расстаемся с тобой навсегда?
– Нужны руны духа и настойка мухомора.
– Настойку, конечно, внутрь? – ехидно интересуюсь я. – И где я их возьму?
– На «нет» – и брода в болоте нет, делай сам. Рецепт я тебе сказал. Других способов нет.
– Подожди, минутку, никуда не уходи, – надо иногда напоминать зарвавшемуся шаману о его статусе.
Ага, вот она, родимая в мешке лежит:
Руна «Зейт». Защита от магии разума: + 1.
– Что скажешь, вождь грязнокожих? Годный камешек?
Шаман обескуражен, но быстро приходит в себя:
– Настойки все равно нет!
– А если была бы? Что с ними делать?
– Бросаешь руну в горшок с настойкой. Как забурлит – так сразу используй раствор, иначе пропадет быстро.
Мухоморами я не запасся, но у меня есть подходящий заменитель. По крайней мере, проверить этот вариант надо обязательно.
Среди эффектов от употребления Настойки Клюквы Лопуха были и такие:
Интеллект – 2… – 8. Общение с духами: + 1. Время действия: 4 часа.
В данный момент меня интересует Общение с духами: + 1. Достойная замена галлюциногенам из грибов. Тем более что внутрь употреблять я зарекся.
Ну что же, рискнем!
Бросаю руну в емкость с клюквенным волшебным самогоном. Процесс пошел, уррра!!!
Внимание! Вы получили Рунную настойку ЗР. Защита от ментальных, эфирных атак: + 1. Срок годности: 20 мин.
Зельеварение: + 1(14).
Алхимик: + 1(17).
– Эй, шаман, и что с ней делать теперь?
– Выпей… йаду, – издевается гоблин.
Ясно, что толку от него не будет – из вредности посоветует что-то не то, а руна у меня одна всего… была.
Пить я, конечно, не стану, а вот капнуть на кожу можно. Авось не помру.
– Ай, жжется!
Далее идет перечисление некоторых алеф гоблинского рунного алфавита. В основном – ругательства, алфавит у них такой.
Вы получили новое умение: Защита от ментальных, эфирных атак.
Повторяю опыт еще несколько раз. Защита растет еще на две единички, а вот на четвертой попытке халява заканчивается:
Вы получили повреждение: Ожог. Жизнь – 40. Отравление проигнорировано.
Это же так мало! И рунная настойка еще осталась, и даже время не вышло. В последний момент меня осеняет, и я разбрызгиваю раствор прямо на себя.
Внимание! Характеристики экипировки улучшены.
Доспехи Легендарного Неудачника (предметов: 9/9). Добавлено: Защита разума: + 9(1). Защита от эфирных атак: + 9(1). Общение с духами: + 1(0).
Все характеристики визуально снижены на 90 %.
Мастер-Артефактор Сокрытого: + 2(7).
Мечтаете о космических путешествиях? Добро пожаловать к звездам! Но для начала отработайте кредит за путешествие. Всего-навсего 101 год ударного труда на благо Компании, и вы свободны.
Отломи кусочек реликвии и получи кусочек своего прошлого. В подарок или в наказание – поди разберись. Попаданец в самого себя и в СССР-1984.
Приключения попаданца в 1989 году. СССР спасен, на очереди – весь остальной мир. Либо мы его изменим, либо враги отправят Союз на вечный дембель, окончательный и бесповоротный. Четвертая книга цикла про главного дембеля Советского Союза:)
Спасти СССР — что может быть проще? Намного сложнее спасти весь мир. Приключения попаданца в 1989 году продолжаются.
Розыгрыш слишком дорого стоил молодому человеку из богатой семьи, ему пришлось отбывать наказание в виртуальном мире «Марционы», где он получил самый низший статус Торговца. Поначалу юный мажор растерялся, ведь он уже предвкушал веселое времяпрепровождение в схватках с драконами и флиртом с принцессами, но, прикинув свои возможности, понял, что все не так уж и плохо. Ведь он не просто молодой бездельник, живущий за родительский счет, он Прирожденный торгаш…
Тема виртуальных миров давно владела умами человечества и с выходом первой игры подобного типа, люди массово бросились осваивать безграничные виртуальные просторы. В нашей компании я оставался последним не имеющим выхода в игровую реальность, но кажется настала и моя очередь. Неспешно поброжу, посмотрю... Кто бы мне ещё дал проявить подобную вальяжность!
Баг сознательно остался в разрушенном мире, в надежде ускорить процесс приобретения так нужной ему силы. Система опознала ГГ как сбой, а сбой как известно устраняют, на что пойдет Баг что бы выжить и выполнить свои обещания?
Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.
Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. .
Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?