Холодный мир - [10]

Шрифт
Интервал

Вы больше не можете посещать храмы Авесты Травницы.

Меня мгновенно переносит на улицу. Двери храма закрыты.

Печально, но зато у меня теперь есть боевой помощник.

Открываю панель игрока и нахожу кнопку вызова пета. Ну-ка посмотрим, кто здесь у меня.

ЧТОО?!! Меня развели, как последнего лоха.

Статистика персонажа:

Имя: Не выбрано.

Тип: Хомяк. Личный питомец.

Уровень: 0.

Жизнь: 3.

Мана: 0.

Защита: 1.

Урон: 0.


Основные способности:

Сила: 0.

Ловкость: 3.

Интеллект: 1.

Выносливость: 1.

Удача: 1.

Опыт: 0/10.


Дополнительные способности:

Поиск кладов: 1.


Уникальные способности:

Быстрый сбор трофеев.

Передо мной сидел самый настоящий хомячок. Забавный, милый… ХОМЯК!!!

Где-то вверху задался звонкий переливчатый смешок. Богиня сегодня повеселилась от души.

* * *

Гладко было на бумаге, да забыли про овраги. Казалось, что тут трудного – подвесить бревно под перекладиной и постучать им в дверь. Для подвеса пришлось воспользоваться цепью с колодца и остаться без воды на ближайшее время. Но это оказалось самой маленькой проблемой. Потом начались трудности.

Одно дерево я рубил почти целый день. Заработал новый навык: Рубка деревьев.

Потом оказалось, что дерево я не то что утащить – поднять не в состоянии. Между прочим, отсюда до центральной площади полквартала. Если кантовать, поддевая и толкая шестом, то можно за неделю дотолкать до места назначения. Меня такие темпы категорически не устраивают, тем более что мне придется таскать очень много бревен и досок. Надо рационализировать свой труд. В одном из дворов видел телегу – вот ею и воспользуюсь.

* * *

На следующий день вплотную занялся транспортной проблемой.

Чтобы сдвинуть скрипучую деревянную колымагу, пришлось ее облегчить. Отодрал топором все борта у телеги, выбил почти все днище, оставив подобие рамы с колесами. После этого телегу можно стало тянуть или толкать, по желанию. За час дотолкал это деревянное чудо до бревна и столкнулся с новой проблемой. Как затащить тяжелое бревно на эту колымагу? Помучившись, решил проблему шиворот-навыворот.

Прицепил бревно под телегой. Для этого пришлось «поднимать домкратом» бревно, подсовывая доски и камни, постепенно отрывая от земли на добрый десяток сантиметров. После чего приматываю бревнышко к раме цепью, оборачиваю не менее десятка раз. Цепь фиксирую проволокой и выбиваю подложенные доски.

Бревно повисло на цепях. Телега, как ни удивительно, не развалилась. Если присмотреться, то получился прообраз моего будущего тарана. Только «низе-енький такой» и без возможности раскачки бревна. С богом, потолкали.

Видел в школьном учебнике репродукцию картины «Бурлаки на Волге», и ведь ничего тогда в душе не шевельнулось. Ни сочувствия, ни сострадания к бурлакам она у меня не вызвала. За это, видимо, боги меня и наказывают. Как ее тянул, как толкал эту телегу – даже пересказывать больно. Короче – доставил бревно на место и чуть не помер.

Сила: + 1(5).

Выносливость: + 1(5).

Вы получаете новый навык: Строительство.

Знал бы, на что подписываюсь, – ни за что не согласился бы. Даже ради таких плюсов.

По прибытии встала другая задача: как силами одного перса подвесить бревно напротив двери? Поднять трехсоткилограммовое бревно на высоту в метр, а потом подвесить на цепочках. Решил идти проверенным способом.

За день воздвиг насыпь из камней и гальки на требуемую высоту, прямо перед дверью. Выстелил подъем досками, отодранными от забора, и по наклонной насыпи начал затаскивать бревно на вершину рукотворного кургана. Поначалу бревно брыкалось и норовило скатиться назад, придавив незадачливого инженера. Но вскоре я приноровился и, поддевая рычагом и сдвигая ствол немного вверх, тут же стопорил его деревянным клином. Потом другой конец бревна поднимался и стопорился. К завершению подъема я уже почти не уставал, лишь бегал от одного края бревна к другому. В результате к вечеру ствол занял нужное положение на необходимой высоте. Несущую конструкцию, к которой будет подвешено бревно, будем строить вокруг оного. Не торопясь и не надрываясь.

Строительство: + 1(2).

Присев на скамейку, наблюдаю за хомяком. Разочарование от божественной шутки почти сразу сменилось искренней благодарностью. Богиня подарила именно то, что мне было необходимо. Иначе бы уже на стену лез от тоски и одиночества. Хомячок определенно живой, но при этом неуловимо, на грани чувств, воспринимается как одушевленная плюшевая игрушка – слишком он умен и сообразителен для обычного зверя. Вот и сейчас ходит вокруг двери, которая преграждает нам путь к богатству. При этом морщится и надувает щеки, демонстрируя нетерпение. Единственная его страсть – накопительство и добыча хабара. Иногда он садится рядом, вытаскивает единственную медную монетку и вертит ее в лапках. Медяк он нашел в первый же день и теперь не расстается с ним. Впрочем, сначала он предложил монету мне, но так мило морщился и страдал, что даже мысли не возникло лишить его богатства.

Вот и сейчас, ловко запрыгнув на скамейку, грызун тут же достал монету и стал вертеть в лапах. Горестно, преувеличенно громко, вздыхая и намекая, что неплохо бы разжиться более приличными деньгами и ценностями.


Еще от автора Олег Здрав
Парсек налево

Мечтаете о космических путешествиях? Добро пожаловать к звездам! Но для начала отработайте кредит за путешествие. Всего-навсего 101 год ударного труда на благо Компании, и вы свободны.


Колхоз – дело добровольное

Отломи кусочек реликвии и получи кусочек своего прошлого. В подарок или в наказание – поди разберись. Попаданец в самого себя и в СССР-1984.


Парсек Налево - 2

Наш человек в далеком космосе. Приключения продолжаются.


Дембель Советского Союза

Приключения попаданца в 1989 году. СССР спасен, на очереди – весь остальной мир. Либо мы его изменим, либо враги отправят Союз на вечный дембель, окончательный и бесповоротный. Четвертая книга цикла про главного дембеля Советского Союза:)


Весь мир на дембель

Спасти СССР — что может быть проще? Намного сложнее спасти весь мир. Приключения попаданца в 1989 году продолжаются.


Золотой код

Нелегок путь домой для бывшего студента и будущего Великого Отравителя по прозвищу Трав. Цифровая реальность эволюционирует и щедро одаривает своих детей не только разумом, но и всеми пороками, присущими людям-прародителям: жестокостью, хитростью, алчностью и даже подобием человеческих чувств и отношений. Придется сражаться с чудовищами и богами, плести интриги, проводить финансовые махинации, а главное – прикоснуться к таинственному золотому коду, не только меняющему структуру виртуального мира, но и разъедающему саму реальность.


Рекомендуем почитать
Real-RPG. Интроверт. Том 1. Том 2

Интроверт. Одиночка. В современном мире и так сложно было держаться без социальных навыков. Но мир вдруг рухнул. Большая часть человечества превратились в нежить. А по улицам города начали бродить огромные монстры. И единственный способ выжить — это общими усилиями противостоять суровым условиям нового мира. А что если ты не умеешь контактировать с людьми? Тогда твоя жизнь не будет такой простой.



Тестовая группа. Книга третья

Баланс нарушен. Гильдия "Анабиоз", которую раньше никто не знал, сокрушает своих противников с немыслимой скоростью. А в это время другие части секретного эксперимента достигли пика: на низинах Джаххо появился Абаддон, великий демон-разрушитель, а в горах Акродус игроки узрели поднятого из мертвых дракона. Смогут ли они противостоять неожиданным противникам? И не скрывается ли за ними куда более серьезные враги?Книга первая.


Тестовая группа. Книга вторая

Вот ты обычный игрок, а вот — непризнанный король огромного подземного города, который кишит нежитью. Игра подкидывает все новые и новые испытания Тину, но парень не намерен отступать. Толпы мертвецов стремятся прорвать оборону в горах Акродус, и Алексей Тинов должен вернуться туда как герой, который изменит ситуацию в пользу игроков. Но никогда нельзя забывать, что реальные люди — куда более серьезные соперники…Книга перваяКнига третья.


Эйдахо

Приключения Андрея и Веты продолжаются.


Kill Me in the Game!

The story about future's computer game — литРПГ-pоман о компьютерной игре будущего.


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?