Холодный мир - [12]

Шрифт
Интервал

Зелья лечения. Жизнь: + 10. – 8 шт.

Зелья лечения. Жизнь: + 25. – 2 шт.

Противоядие, концентрация 12 % (наверняка можно разделить на две емкость по 6 %) – 1 колба.

Емкость с горючим маслом для светильников, 5 л – два бочонка (для зажигательных стрел подойдет?).

Зелье маны. Мана: + 50. – 2 шт.

Эликсир силы и выносливости + 10. – 1 шт.

Свитки:

Свиток лечения. Жизнь: + 10 – 2 шт. (не может быть изучено).

Свиток «Каменная кожа». Защита: + 3. Срок действия: 6 ч. (не может быть изучено).

Учебник начинающего торговца. После изучения: профессия Купец (Ученик купца). Торговля: + 1.

Рецепт Малинового вара (возможно изучение).

Негусто со знаниями.

Оружие:

Меч новичка. Урон: 5–7. Износ: 45/45. Требования: Сила 3.

Меч новичка особый. Урон: 7–9. Сила: + 1. Износ: 53/53. Требования: нет.

Томагавк гоблина (рубящее/метательное). Урон: 4–9. Износ: 15/15. Ловкость: + 2. Требования: нет.

Сабля первопроходца. Урон: 12–15. Выносливость: + 1. Сила: + 1. Износ: 47/47. Требования: уровень 5.

Посох неофита. Урон: 5. Урон магией: + 7. Износ: 25/25. Интеллект: + 1. Требования: уровень 5.

Лук ученика. Урон: 1–3. Износ: 20/20. Требования: Ловкость 1.

Лук спортивный. Урон: 3–5. Износ: 27/27. Требования: Ловкость 3.

Лук охотника. Урон: 4–6. Износ: 30/30. Ловкость: + 1. Требования: уровень 3.

Лук эльфийский (лиценз.). Урон: 20–25. Износ: 55/55. Ловкость: + 2. Требования: уровень 5, Ловкость 5.

На сегодня хватит. Хомяк счастливо спит прямо на куче добра, нежно обнимая золотую(?!) монету. Когда успел найти? Заглянул в профиль Хоме, опыт шестьдесят три – получается, сам себе единичку опыта заработал. Наверняка за найденную монету. Хороший зверь растет, прибыльный, и кормить не надо.

* * *

Утро опять пасмурное, но теперь дождь мне не страшен.

Среди трофеев удачная находка:

Плащ Северного Варвара. Защита: 3. Защита от холода: + 10. Защита от воды: + 10.

Удобный, толстый, приятный на ощупь, и с капюшоном. И от дождя, и от снега защитит. А еще в нем удобно спать в походе – очень качественная плащ-палатка получается.

С экипировкой в лавке откровенно не повезло. Кроме куртки, имеющей характеристики Защита: + 1 и Выносливость: + 1, ничего стоящего. Несколько вычурных камзолов и платьев, десяток элегантных шляпок – интересно, кто этот хлам покупает? Даже штаны пришлось брать без бонусов, обычные + 1. Ну, хоть на вид приличнее и вроде бы плотнее и теплее, чем мои обноски.

Ни колец, ни браслетов с повышающими свойствами не нашлось. Единственное украшение – Жемчужное ожерелье (Ловкость: + 1).

Красивое женское ожерелье, по всей видимости, для танцев на балу – ни за что не надену, из принципа. На всякий случай бросил в мешок, но без крайней необходимости позориться не стану. И так видок у меня, как у партизана-махновца – вся одежда с бору по сосенке, разномастная и разноцветная. Ни по фасону, ни по стилю не сочетается. Вроде бы именно так и ходили в средние века, но я ведь цивилизованный человек, воспитанный на «Доме-2» и Юдашкине.

Особо порадовал хозяйственный раздел купеческого магазина.

Ремкомплект для оружия – 8 шт.

Ремкомплект для инструмента – 12 шт.

Ремонтный универсальный комплект «Экстра-гном» – 6 шт.

Кирка рудокопа. Добыча руды: + 3. Требования: Сила 6.

Лопата совковая. Самовосстанавливающаяся – 2 шт.

Лопата штыковая. Самовосстанавливающаяся.

Ведро для колодца – 6 шт.

Грабли эльфа (лиценз.). Выносливость: + 1.

Цепь стальная гномья, формат ГН8 (лиценз.) – 20 метров.

Свеча храмовая. Самовосстанавливающаяся – 3 шт.

Заканчиваю распределение и оценку трофеев. Удивительно приятное занятие – это на меня хомяк влияет, эмпат плюшевый? Или просто откат после трех недель блуждания здесь так сказывается?

Ловлю себя на мысли, что сбился со счета – сколько я уже здесь. Встроенных часов у перса нет, а делать зарубки, считая дни, я не догадался.

Такое положение дел никуда не годится. Решил сделать солнечные часы прямо здесь на площади. Не сказать, что ожидаю от этого реальную пользу, но все же ориентироваться во времени можно будет, хоть и приблизительно.

Не дает мне покоя мысль о смене времен года. Есть ли здесь зима и насколько она сурова? Надо последить за наклоном солнца по длине тени – вдруг получится сделать хоть какие-нибудь полезные выводы.

Мысленно хлопаю себя по лбу – понятно, откуда моя паранойя берет свои истоки. Осматривая окрестности с крепостной стены, обратил внимание на дорогу вдоль поля, и этот факт отложился в памяти. А подсознание обработало эту картинку и выдало тревожный сигнал. Поле было золотистое! Даже городскому менеджеру легко догадаться, что это пшеница или что-то подобное. Причем уже созревшая! А созревает пшеница в средней полосе России обычно к концу лета! Вот что меня мучает. Может, в этом мире климат другой и урожай созревает два раза в год – но на такую удачу я бы не рассчитывал.

И это меняет все мои планы. Мне срочно надо идти на разведку – ибо через месяц могут начаться осенние дожди, и я уже никуда не выберусь. По грязи много не нагуляешься.

Черт, все время забываю про неизбежный пятый уровень. Как только я выберусь за стены – прокачка персонажа пойдет в нормальном темпе. И через несколько дней я выскочу на этот злополучный пятый уровень. А с ним придет чувство голода и необходимость готовить и добывать продукты. Тогда мне срочно надо заняться сборком урожая и заготовкой запасов на зиму.


Еще от автора Олег Здрав
Парсек налево

Мечтаете о космических путешествиях? Добро пожаловать к звездам! Но для начала отработайте кредит за путешествие. Всего-навсего 101 год ударного труда на благо Компании, и вы свободны.


Колхоз – дело добровольное

Отломи кусочек реликвии и получи кусочек своего прошлого. В подарок или в наказание – поди разберись. Попаданец в самого себя и в СССР-1984.


Парсек Налево - 2

Наш человек в далеком космосе. Приключения продолжаются.


Дембель Советского Союза

Приключения попаданца в 1989 году. СССР спасен, на очереди – весь остальной мир. Либо мы его изменим, либо враги отправят Союз на вечный дембель, окончательный и бесповоротный. Четвертая книга цикла про главного дембеля Советского Союза:)


Весь мир на дембель

Спасти СССР — что может быть проще? Намного сложнее спасти весь мир. Приключения попаданца в 1989 году продолжаются.


Золотой код

Нелегок путь домой для бывшего студента и будущего Великого Отравителя по прозвищу Трав. Цифровая реальность эволюционирует и щедро одаривает своих детей не только разумом, но и всеми пороками, присущими людям-прародителям: жестокостью, хитростью, алчностью и даже подобием человеческих чувств и отношений. Придется сражаться с чудовищами и богами, плести интриги, проводить финансовые махинации, а главное – прикоснуться к таинственному золотому коду, не только меняющему структуру виртуального мира, но и разъедающему саму реальность.


Рекомендуем почитать
Легендарный Лунный Скульптор. Книга 33

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.Перевод: 1-4 главы - Эльрат, 5-10 - Игорь Громов.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 32

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 31

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 46

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Худший из миров. Книга 2

Героям повезло, они провернули свою первую прибыльную авантюру. Казалось бы, есть деньги и весь "Другой мир" стелится красивой радужной дорожкой у их ног. Но, как уже говорилось ранее, в очередной раз, что-то пошло не так!!!!


Level Up. Женский взгляд

Играя в компьютерную игру, жалеешь, что в реальной жизни нельзя также просто изменить внешность, работу, отношение к себе окружающих. Не превратишься играючи из неудачницы в успешного человека. Хотя! Почему бы и нет? Нужна лишь мелочь – новый игровой интерфейс, прямо у тебя в голове! Выполнять задания, прокачивать свой уровень и навыки. Стать всесторонне развитой личностью. Найти свое предназначение в жизни. Какой путь развития выберет Женя, молодая, полненькая, среднестатистическая неудачница? Система пришла в ее жизнь.


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?