Холодный мир - [9]

Шрифт
Интервал

Картограф: + 1(6).

И все?!!!

И тут, словно меня услышали, посыпалось:

Вы получаете опыт: + 20(47/100).

Вы получаете новый уровень: 2.

Сила: + 1(2). Выносливость: + 1(2).

Нераспределенных очков характеристик: 4.

Свершилось! Бросаю по две единички в Силу и Выносливость. Баловство закончилось, нас ждут серьезные дела!

Основная профессия: не выбрана.

Статистика персонажа:

Уровень: 2.

Жизнь: 15.

Мана: 0.

Защита: 2(1).

Атака: 4.

Урон: 6–8 (Нож ученика).

Известность: 0.


Основные способности:

Сила: 4.

Ловкость: 1.

Интеллект: 2.

Выносливость: 4.

Удача: 0.

Опыт: 47/100.


Дополнительные способности:

Внимательность: 4.

Картография: 7 (Ученик Картографа), бонус: + 10 % к скорости обучения.

Искательство: 4 (Ученик Искателя).

Добыча руды: 1 (Ученик Рудокопа).

Резьба по дереву: 1.

Ремонт инструментов: 1.

Профессии: нет.

Рецепты:

Кулинария: нет.

Алхимия: нет.

Зельеварение: 2.

Травничество: нет.

Сбор трав: 1.

Снаряжение/экипировка (*влияющее на характеристики игрока):

Сапоги путешественника. Защита: + 1. Скорость передвижения: + 1 (вне города).

Вот это монстр получился! И всего за две недели прокачки.

Глотнул водички для бодрости и отправился спать, в кузницу – она ближе всего.

* * *

С утречка забежал к колодцу, почти без усилий вытянул полное ведро воды, пожалел, что вчера не запасся травой для экспериментов, но к своему удивлению обнаружил три засохших яблока. Да мне без разницы, что в колбу класть. Яблока три – склянок свободных всего две. Накрошил сухофруктов в колбу – жидкость помутнела. Результат отрицательный.

Промываю склянки, стругаю последнее яблоко в емкость с водой. Через минуту жидкость окрасилась в бледно-розовый цвет.

Внимание! Вы получили неизвестное зелье. Рецепт не может быть изучен. (Требуется навык: «Алхимия»).

Зельеварение: + 1(3).

Судя по цвету – слабенькое, лечебное. Рискнуть выпить?

Была не была. Все равно когда-то придется рисковать.

Вы приняли неизвестный эликсир.

Жизнь: + 0,1.

Угадал, однако. Теоретически можно немного помучиться и сделать раствор более высокой концентрации. Если с трех яблок добавилась одна десятая жизни, то с тридцати яблок можно получить зелье, восстанавливающее одну единицу. Негусто. И мороки много. Колбочек мало, яд выливать жалко, а в двух оставшихся посудинах заниматься этим утомительно и неудобно. Нужно ремесло и высокий навык – иначе напрасная трата времени и ресурса. Но вот что однозначно надо проверить – повышается ли процентное содержание зелья при смешивании двух слабых зелий. Теоретически вроде бы должно.

Ну что же – день начался удачно, надеюсь, продолжение будет не хуже.

Нарвал цветов посимпатичнее – и бегом в храм. Бережно выкладываю букет на алтарь, даже в мыслях боясь спугнуть удачу.

Хомяк радостно прыгает и комментирует происходящее. Слов не могу разобрать, но смысл и так понятен. Не вовремя он проснулся – ох не вовремя, чувствую.

Яркая вспышка, приношение принято.

Вы получили Благословление Авесты Травницы. Выносливость: + 1. Скорость передвижения: + 1. Внимательность: + 1 (срок действия: 24 часа).

Авеста Травница дарит Вам вознаграждение: 100 золотых монет и Кольцо Обогащения: + 50 % к сумме найденных кладов и трофеев.

Принять/Отказаться.

Хомяк презрительно фыркает. Разводка для лохов – конечно, отказываемся. Не тянет эта подачка на настоящий приз. Тем более, что деньги нам сейчас даром не нужны.

Отказаться.

Вы трижды отказались от вознаграждения. Такое бескорыстие понравилось Авесте Травнице, и она проявляет благосклонность.

Вы получаете ремесло/профессию: Травник.

Хотите сделать основной профессией? (добавляет + 1 к мастерству.) Изменить основную профессию можно после достижения 10-го уровня.

ДА/НЕТ.

Пропускаю, надо подумать в спокойной обстановке.

Авеста Травница Дарующая в знак благодарности предлагает Вам стать ее жрецом.

В случае отказа Авеста дарит Вам награду из предложенного списка, но отношение к Вам изменится на негативное. Вам будет закрыт вход во все храмы этой богини.

Награда в случае отказа:

1. Браслет света. Репутация со всеми светлыми фракциями: + 50. Отношение местных жителей: + 50.

2. Личный питомец.

Вот это вилы. Несомненно, став жрецом, я получу кучу плюшек и даже, возможно, заклинание лечения. Казалось бы, надо соглашаться без раздумий, тем более, что отлучение от храма нежелательно. Насколько я заметил, в городе нет других церквей.

Но в перспективе – это гарантированное попадалово. Поскольку прокачать жреца в моих условиях невозможно. А множество других возможностей для меня просто закроются, и вместо жизненно важных умений персонаж будет открывать на следующих уровнях бесполезные в моей ситуации навыки. Нужно мне умение благословлять и бафить целый отряд, если я здесь один-одинешенек? Вот то-то и оно.

На другой чаше весов – браслет или питомец. Точнее, рассматриваем только один вариант – пет. Ибо такой браслет мне, как мертвому шарфик.

Тяжело, но выбор делать надо. Зато буду выносить врагов, даже не вступая в бой, натравливая своего зверя. Проблем с прокачкой теперь точно не будет.

Все, выбор сделан.

Выбрано: Награда «Личный питомец».

Отношение Авесты Травницы к Вам изменилось на негативное.

Вы получили: Личный питомец.


Еще от автора Олег Здрав
Парсек налево

Мечтаете о космических путешествиях? Добро пожаловать к звездам! Но для начала отработайте кредит за путешествие. Всего-навсего 101 год ударного труда на благо Компании, и вы свободны.


Колхоз – дело добровольное

Отломи кусочек реликвии и получи кусочек своего прошлого. В подарок или в наказание – поди разберись. Попаданец в самого себя и в СССР-1984.


Парсек Налево - 2

Наш человек в далеком космосе. Приключения продолжаются.


Дембель Советского Союза

Приключения попаданца в 1989 году. СССР спасен, на очереди – весь остальной мир. Либо мы его изменим, либо враги отправят Союз на вечный дембель, окончательный и бесповоротный. Четвертая книга цикла про главного дембеля Советского Союза:)


Весь мир на дембель

Спасти СССР — что может быть проще? Намного сложнее спасти весь мир. Приключения попаданца в 1989 году продолжаются.


Золотой код

Нелегок путь домой для бывшего студента и будущего Великого Отравителя по прозвищу Трав. Цифровая реальность эволюционирует и щедро одаривает своих детей не только разумом, но и всеми пороками, присущими людям-прародителям: жестокостью, хитростью, алчностью и даже подобием человеческих чувств и отношений. Придется сражаться с чудовищами и богами, плести интриги, проводить финансовые махинации, а главное – прикоснуться к таинственному золотому коду, не только меняющему структуру виртуального мира, но и разъедающему саму реальность.


Рекомендуем почитать
Тануки. Часть 2

ПРОДА КАЖДЫЙ ДЕНЬ!!! ОКОНЧАНИЕ ВЫКЛАДКИ ЁЁЁЁЁ! Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь". Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади! Но до цели еще далеко! Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью. Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее. И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое.


Асмодей

Все полетело к черту. Секрет Швецова раскрыт. Лучший друг находится в больнице в критическом состоянии, а над жизнью Андрея нависла нешуточная угроза. Ведь он является ключевым звеном в опасной цепочке событий. Выход один - бежать! Но как это сделать, если за тобой следят все, кому не лень? Остается лишь довериться удаче и рискнуть!


Летописец бедствий.

Соломон - бравый попаданец(антигерой, немного тронувшийся умом) из Великого Ничто, отправляется с важной миссией в цифровой мир Ирвис, контролируемый системой с одноимённым названием. В его задачу входит вернуть сбежавшие из заточения порождения бедствий! Уже в самом начале пути, Солу становится понятно, что порученное ему задание, это всего лишь ширма, для чего-то гораздо большего, но вот "Чего именно...?".


Беспредел

Продолжение книги "Бигра" Приключения трех приятелей, принявших участие в "Бигре", продолжаются. Первый этап игры позади, начинаются сложности на полную катушку. Мало того, что читы больше не работают и разрешены поединки между игроками, так ещё появился союз крупных групп, именуемый картелем. Это сборище вздумало забрать все призы. Пока лучшие игроки картеля мчатся к финалу, остальные не дают всем остальным ходить по дорогам. Обычные игроки тоже не отстают. Каждый хочет прокачаться за счет слабого и забрать выпавший лут.


Сноходец

Real Life RPG + Попаданство. ЧЕРНОВИК! ПЕРВАЯ КНИГА АВТОРА! Я предупредил, потом не жалуйтесь! Надеюсь, следующие будут лучше. Книга написана и выложена на 100 %. Идет вычитка и правка ляпов. Буду благодарен за конструктивные предложения и сообщения об ошибках.


Превосходство разума

Я почти ничего о себе не помню, Меня хотели избавить от всех внутренних органов, а остатки завернуть в зачарованные бинты из моей же кожи. Большая часть уровней потеряна. А еще есть проблема с душой, которая ныне принадлежит своему законному владельцу только частично. Поводов для злости и отчаяния более чем достаточно, но архимаги бывшими не бывают, а значит я обязательно воздам по заслугам всем своим обидчикам, ведь при мне мой самый главный инструмент — разум! А я архимаг! Ну, мне так говорили…


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?