Город Мертвых - [48]
Здание было большим, с множеством комнат, среди которых можно было бы плутать очень и очень долго. Но у меня были маяки, поэтому с ориентированием внутри незнакомого пространства я чувствовал себя вполне неплохо.
А вот определить, где именно заседают алхимики, понять не мог. Логичнее всего было бы предположить, что они где-то ближе к верхним этажам, где проще было сделать вентиляцию, однако эта теория полностью провалилась, когда я обошел всё верхнее пространство. Ну не в подвале же они заседают. Или? Я прислонился ладонь к лицу и провел ей к подбородку.
Сейчас этим алхимикам вообще наплевать на наличие вентиляции и прочих мер безопасности, а хотя какая вентиляция здесь вообще подобие средневековья. Впрочем, у Нари было нечто подобное. В общем, я не знаю, как к этому относиться, но подвалы всё же решил проверить. Как оказалось, не зря.
По закону подлости: искомые личности оказались именно там, где их быть не должно. Правда и подвал немного не походил на то, что я себе представлял, как и его хозяева, которые сильно отличались от привычного алхимика.
Хотя о чем я говорю, ведь из алхимиков я видел всего пару человек: Нарилну и Гинерта. Но эти были совсем не похожи ни на кого из них. А уж их глава так вообще выглядел очень… необычно.
Глава 24
Я оказался в достаточно большом помещении с высокими потолками порядка нескольких человеческих ростов. Всё это помещение было заставлено разнообразными колбами, пробирками, ретортами, шкафами и ящиками с ингредиентами, а также чем-то странным.
Невдалеке от меня расположилось нечто вроде гидропоники, где прямо в воде росли какие-то травы. Чуть дальше имелись клетки с какими-то тварями. В противоположной стороне имелись садки с разными типами пшеницы и других зерновых культур.
Несколько десятков алхимиков занимались своими делами и совершенно не обращали на меня внимание. Каждый из них казался весьма необычным и совсем не похожим на других.
Я заметил девушку, на кончиках волос которой росли колосья пшеницы. Старик с рогами и весьма грозным взглядом выглядел весьма впечатляюще, при этом из его ноздрей периодически выходил темно-фиолетовой дым.
Какой-то парень, похожий на типичного хиппи, колдовал с какими-то ингредиентами пытаясь получить что-то странное. Но я не хотел бы узнать, что именно. Если судить по его безумному выражению лица, то это определенно что-то страшное. Но больше всех выделялся один необычный дедуля.
Кальд, Глава гильдии алхимиков Халаэлении, 405 уровень
А всё же по уровню этот необычный дед уступал Гинерту. А вот видок у него был такой, что мне пришлось пару раз похлопать себя по щекам, чтобы проверить, не надышался ли я местных испарений. Но вроде нет, так что этот дедуля и впрямь такой.
Розовая борода росла многочисленными завитушками, прическа же напротив оказалась ровной и похожей на выточенный из камня взрыв вулкана. Нет, не так, как будто розовые колосья пшеницы выросли у него прямо на черепушке и ровными рядами устремились вверх. Впрочем, описать подобное крайне сложно. Помню, что в турнире железного кулака был боец по имени Пол, так вот его прическа была очень похожа на ту, что имелась у старика.
Глаза скрывали очки с круглыми темно-зелеными стеклами. Плотная рубаха прикрывала тело от различных химических реакций, о чем явно свидетельствовали многочисленные пятна от химических препаратов и зелий.
На руках имелись частично обугленные перчатки с несколькими заплатками. И весь этот образ дополняла белоснежная трубка, из которой в воздух поднимался такой же белоснежный дым.
В данный момент этот колоритный старичок создавал какую-то смесь из различных зелий. Вот только всё пошло немного не так, как должно было. Старик чихнул, что весьма удивительно для зомби, и в результате вместо пары капель в раствор плюхнулось значительно больше зелья.
Громкий хлопок разворотил котел и оторвал старику руку, швырнув её куда-то в сторону. Никто на этот инцидент даже внимания не обратил. Девчонка с волосами-колосьями ловко поймала руку и вернула старику.
– Дьявол тебя побери, чертов насморк! Чтоб тебя Эбрис покарала, а потом… – а потом старик заметил меня. – Поди-ка сюда парень. Ты кто такой и откуда тут взялся? Из отряда Архонда?
Не-е-е, слишком хиленький для мага земли, значит, Сэра нашла новенького фаворита. Вот чертовка, уже лет… даже не помню сколько, никого к себе не подпускала, а тут нашла прямо по своему вкусу. Чертовка, – как-то ласково сказал дед, после чего вновь стал серьезным. – Ну, так чего приперся-то, или тебя к нам послали?
– Дедуль, я и сам кого хочешь послать могу. Архидемона послал, и он отправился обратно в бездну. Атт Халара и Кафара послал аж дважды, первого раза не хватило, место оказалось недостаточно далёким, даже несколько гильдий странников послал, за что они до сих пор дуются на меня как дети. Так что старик и тебя могу послать в такие дали, где ещё о человеке даже не слышали, в Междумирье например.
– О, бесплатные путевки я очень люблю. Когда отправление в Междумирье? Там весьма неплохие ингредиенты есть, – сразу же взбодрился Кальд, а дым из его трубки стал ещё более густым. Да такую трубку можно применять в качестве прибора для создания дымовых завес. – Только надобно знать на какое время.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.
Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?
Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос. .
После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.
Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.
Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!
"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.
Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.
После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.
Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.
Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.
Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.