Город Мертвых - [36]

Шрифт
Интервал

«Пожалуйста, – усмехнулась девушка и продолжила. – Надо было кое-что проверить, но твоих сил по-прежнему мало для использования даже части моих возможностей, – вздохнула девушка. – С моей помощью можно сражаться и с такими противниками, но для этого носитель должен иметь более высокие базовые параметры.

Пришлось создать зеркальный щит, но он вышел слабым, но даже несмотря на это пробный удар твари мы выдержали, вот только следующий уже будет в полную силу. Если есть идеи, то самое время нам отсюда сваливать».

«Ну раз уж даже ты так говоришь, то так и сделаем, Но сперва нужно проверить кое-что, хе-хе-хе», – мысленно усмехнулся я, повторив фразу девушки.

Совесть, тут без твоей помощи не обойтись. Я смотрел на то, как продолжавший падать монстр вновь накачивает энергию в кристалл. Несмотря на то, что, казалось, будто времени между выстрелами прошло много, на самом деле это было совсем не так.

Хотя Орианна оказалась достаточно быстрой бегуньей, успев убежать на достаточное расстояние даже с двумя девушками на плечах. Ну что ж, это хорошо, Совесть, держи деревяшечку. Твоя задача кинуть её в пасть монстру. Сделаешь?

Она даже не стала что-либо спрашивать. Появившаяся из воздуха изящная рука аккуратно взяла небольшой деревянный колышек. Она оказалась очень приятной на ощупь. Ух-х, Совесть, да ты та ещё штучка.

Но не успел я ещё что-либо добавить, как она уже бросила снаряд в монстра. С меткостью у Совести было все в порядке, поэтому колышек аккуратно вошёл в пасть и застрял в ней, не позволяя сомкнуться челюстям.

Ну что, Совесть, в этот раз нам придется расстаться с одной ценностью. Жалко, конечно, но ты не плачь, уж лучше так, чем жизни девушек. Орианна как раз смогла телепортироваться.

Я достал титановый шар. Размер идеальный. Жалко, очень жалко столь редкую вещицу, но нужно как-то навредить этой твари, а уж регенерацией она точно не обладает, что уже хорошо. Я создал одну кротовую нору, используя колышек в качестве поверхности, вторую создал рядом с собой.

– Ну же шар, действуй, – сказал я, поцеловал гладкую поверхность артефакта и положил в портал.

Шар моментально появился на другой стороне и перекрыл глотку твари, которая явно была не готова к подобному. И судя по задергавшимся конечностям, отменить выстрел у монстра не получится.

– Hasta la vista, baby, – козырнул я на прощание и перешёл на тропу лешего, в последний миг заметив интересное сообщение.

Глава 17


Неудача. Расширение подконтрольной территории. Завершение плана.

Асх Дриар

Цель демонстрирует все признаки наличия искры. Зарегистрированы нехарактерные способности изменения пространства и времени. Обнаружено воздействие на локальную область. Идёт оценка действий.

Действия недопустимы. Угроза максимальная. Необходимо полное устранение цели и маяка привязки души. Выработка тактики противодействия. Зарегистрирован пространственный пробой. Объекты покидают локальную область действия.

Необходимо использование дезинтеграции. Задействовать кристалл преобразования энергии. Активировать дезинтегратор локального уровня ДЛУ-9. Цель определена, до уничтожения объекта осталось…

Обнаружено воздействие на локальное пространство. Образование энергетической защиты неопределенного типа. Требуется повторный анализ цели для выявления слабых мест. Отмена действия. Причина: исчезновение защиты. Повторная активация дезинтегратора.

Обнаружен источник энергии. Уровень и тип энергии не поддаются анализу. Перенести обнаруженный источник в список исключительных объектов. Присвоить класс объекту «Внекатегорийный». Опасность!

Повреждение структуры механизма ближнего боя и переработки вещества. Невозможность изменения положения механизма. Опасности не выявлено. Причина: дезинтегратор уберет органическое вещество при активации.

Внимание! Зарегистрирован локальный пространственный разрыв. Наличие опасности отсутствует. Причина: портал перенесет энергию к цели. Зарегистрировано перемещение вещества.

Опасность! Повреждение механизма креплений, повреждение излучающего кристалла, дополнительные повреждения механизма ближнего боя и переработки вещества. Дальнейшее использование дезинтегратора недопустимо. Прекратить подачу энергии.

Опасность! Обнаружен источник энергии внекатегорийного класса. Повреждение схемы контроля и управления кристалла. Деактивация дезинтегратора ДЛУ-9 невозможна. Симуляция повреждений внешней оболочки. Тотальное уничтожение.

Поиск способа сохранения центрального ядра. Способ найден. Изъятие кристалла невозможно. Нарушение целостности внутренней структуры. Повреждение компонентов программы. До уничтожения осталось…

Металлический монстр, падая, уже прекрасно знал, что сохранить функциональность при нынешнем уровне способностей не представляется возможным, поэтому принял решение, недопустимое в обычных ситуациях, да и в необычных тоже.

Металлические когти окутал оранжевый свет, после чего они вошли в тело, словно оно состояло не из прочнейшего металла, а из воды. Мгновение прошло, и в лапе робота оказалась сверкающая сфера.

Металлический монстр посмотрел на своё сознание потухающим взглядом, после чего направил его на восток. Лапа чудища, аккуратно сжимая ядро острыми когтями, утратившими яркое свечение, отделилась от тела и, используя мощный импульс, отправилась в полет. Остальные лапы и хвост отлетели в стороны, после чего яркий свет затмил оптические приборы исследования мира.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Новая Империя

После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Могущество Правителя

Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.