Город Мертвых - [34]

Шрифт
Интервал

Черт, черт, черт! Я начинаю нервничать, и свой план уже не кажется таким уж хорошим. Почему такое чувство не возникло, ещё когда я находился на совещании в главном шатре, а появилось только сейчас?

Когда очередной зомби чуть не вцепился мне в руку, я наконец-то увидел что-то вроде фейерверка, который использовал диверсант. Отлично! Фух, заставил он меня поволноваться.

Так, теперь можно отводить тварей вглубь района. Быстро побежав прямо в центр этой территории, где дома выглядели более внушительно, чем в северном, и как-то побогаче. Многие были украшены узорами и фресками. Какие-то имели ряды колонн сделанных зачастую из мрамора. Неплохо так здесь жили. Это что за район такой?

На этот вопрос я уже вскоре получил неплохой ответ. Увидев впереди разрушенное здание, я остановился и сразу же наткнулся на появившегося из-за соседнего дома человека в когда-то белой мантии, сейчас покрытой сажей и пылью.

Иссохшей рукой он потянулся в мою сторону, и с его пальцев сорвалось серое марево какой-то необычной энергии, вот только меня там уже не было. Логика заранее предсказала, что меня не ждёт в этом районе ничего хорошего, поэтому необходимо постоянно быть начеку.

Именно это меня и спасло, так как я вновь провалился сквозь землю, бросив в жреца, а именно его напоминал зомби, огненный шар. Ничего страшного с этим высокоуровневым мертвецом не случится, но звон в своей пустой голове он ещё долго не сможет унять.

Будет знать, как атаковать мирных странников, пытающихся захватить город и спасти всех его жителей, часть из которых этого совсем не желают, по причине утраты человеческого сознания.

Теперь всё встало на свои места: я находился в храмовом районе. Да, в Халаэлении было много храмов, причем в самых разных районах города, но здесь их было больше всего, в том числе и большой храм всех богов. Там, конечно, были далеко не все боги, но назывался он именно так. Сейчас же от него остались одни руины.

Сюда Мелли определенно нельзя, так как концентрация скверны тут значительно больше, чем в предыдущих районах, причем настолько, что жизни начали отниматься даже от меня. Хм… как-то я не подумал раньше о подобном. Придется вносить корректировки в план захвата города и потом что-то делать с этим районом.

Ладно, а сейчас пора давать сигнал. Я бросил в воздух огненный шар, который взорвался где-то высоко над городом. Осталось совсем немного, и район будет захвачен. Теперь нужно посмотреть, что там случилось у Ангора. Я перешёл на тропу лешего и устремился к его маячку.

– Черт! – воскликнул я и сразу же уклонился. – Твою же ж…

Глава 16


«Имя голема». Тяжёлый бой. Hasta la vista.

Тварь, от которой я смылся совсем недавно, решила меня найти. Похоже, мои подарки ей всё-таки не понравились, а жаль, надо было больше дарить, чтобы уж точно оторвало руки.

Сейчас же этот чертов Асх Дриар забрался по стене и атаковал моих друзей. Ангору досталось больше всего. Сейчас он безуспешно зажимал обширную кровоточащую рану на боку. Надо бы его спасать, а то уже целая лужа крови натекла.

Помимо этого поганый робот ранил Орианну и Элси, вместе с Сильверией, которая в данный момент исцелила свои раны и принялась за Ангора. Это какой же у него уровень, если он смог доставить хлопот моим высокоуровневым девушкам?

– Влево! – услышал я возглас проснувшейся призрачной королевы. – Откуда тут эта тварь? Мы же их всех уничтожили.

– Что это такое? – спросил я, попутно раздавая команды. – Рассредоточится по стене, не подпускать тварь близко. Орианна, прикрой Сильверию и Ангора. Фелла, Элси берите гада в клещи, попробуем продавить.

– Всё потом, – оборвала связь Касель, и её череп вновь утратил призрачную плоть.

Вот же черт, если эту тварь так серьезно восприняла призрачная королева со своим заоблачным уровнем, то, значит, нам тут делать нечего. Врата мы уже закрыли, так что задерживаться здесь нет смысла.

Сражение с неизвестным наверняка высокоуровневым противником ни к чему хорошему не приведет. Да, с него может упасть интересный лут, а может и не упасть. Из-за такой ерунды рисковать жизнями девчонок я не собираюсь. Что значит не ерунда, Совесть? Мы ещё наберём тебе этого лута причем без всякого риска для остальных, так что не ворчи.

– Орианна, выводи наших. – Сказал я и активировал замедление лешего, которое очень не понравилось твари, запутавшейся в лианах и грохнувшейся об стену. Пока Асх пытался выпутаться из никак не поддающихся лиан, что-то я раньше не замечал за ними подобной прочности, я решил действовать. – Сильверия, атакуй голема, бери Ангора, и быстро покиньте стену вместе с Орианной.

Святая дева даже не стала ничего спрашивать и сразу же сформировала что-то вроде светящегося октаэдра, который острой гранью направила в голову твари. Даже не дождавшись, пока магический снаряд преодолеет разделявшее их расстояние, она развернулась, использовала какое-то заклинание на диверсанте, схватила его и обняла принцессу, сразу же исчезнув вместе с ней.

Я был поражен столь стремительным исполнением своей просьбы. Подобная расторопность девушки меня очень порадовала. Я же наблюдал за тем, как мощное заклинание соприкоснулось с головой твари и… полностью рассеялось, передав Дриару мощный импульс, который опрокинул монстра назад, ударив затылком о камни.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Рекомендуем почитать
Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Уверуй и Выживи!

Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Новая Империя

После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Могущество Правителя

Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.