Горизонты развития. Нуб - [51]

Шрифт
Интервал

— С Защитой и Уроном все чуть сложнее, — продолжила она, — Имеющие уровень предметы, как и прокачанные разумные, можно сказать «пропитаны» вложенным в них ихором, и сопротивляются повреждениям или сами наносят урон в соответствии с содержанием в них этого самого ихора. Так, например, при столкновении обычных кинжала с кирасой одинаковых уровней, и не несущих каких-либо чарований, иметь значение будет только физический компонент. Но если это окажутся прокачанные ихором артефакты, то тут уже основную роль начнут играть показатели Урона и Защиты, в которые входит как физический компонент, так и артефактный, зависящий от уровня — и чем уровень больше, тем меньше все определяется чистой физикой.

— Например, если оружие будет прокачано слабее брони, — добавила фейка, — Вот тут-то разница и будет видна, так как к физической прочности доспеха прибавится показатель Защиты от вложенного в него ихора, превышающий значение Урона в кинжале, и, соответственно, наоборот, высокоуровневый кинжал увереннее пробьет низкоуровневую броню. Это, повторюсь, справедливо и для разумных, идущих путем Возвышения, так что не думай, что выстрелив даже в абсолютно не защищенное ничем высокоуровневое существо из этой здоровой двустволки, ты сможешь его хотя бы поцарапать — нет, тут и оружие должно быть соответствующих уровней. Но, к слову, на противника первой и даже начала второй ступени прокачки твоего ружья вполне хватит, даже и до девятого уровня включительно — хотя и малоэффективно. А вот для десятых и выше — тут уже надо будет думать…

— Так вот, — закончила свой ликбез Ежка, — поэтому-то доспехи чаще всего и развивают в одной из веток Защиты, дающих прибавку к этому самому эффекту. Как существуют и ветки развития разумных, идущих путем повышения своей личной Защиты — вариантов тут много. Вот где-то так, ну, по крайней мере, папаня именно об этом когда-то и вычитал…

Александру, при таком разъяснении особенностей разницы в уровнях и того, что это за собою влечет, как-то сразу вспомнился оборотень, которому пули из обычного, непрокачанного дробовика, даже вблизи не причиняли больших повреждений. Что, наряду с бешеной регенерацией твари, едва не стоило тогда ему жизни. Хорошо, что серебро само по себе оказалось очень вредно разного рода нечисти, хотя с повышением уровней, как объяснила та же Ежка, твари обычно повышают и свою к нему сопротивляемость, м-да уж…

Глава 7. Часть 5

В общем, прояснив для себя этот вопрос, Александр продолжил осмотр находок. Следующим предметом, подвергшимся его изучению, стал пояс-патронташ толстой кожи с открытой кобурой и торчащей оттуда рукоятью револьвера, имеющей накладки из белой кости, изукрашенные искусной резьбой.

«Зверобой» четвертого уровня оказался классическим шестизарядным револьвером, по типу земных разработок, только произведен был вручную здешним мастером, а не потоковой сборкой. Откидной барабан на шесть патронов, приспособление для быстрой экстракции гильз, длинный вороненый ствол, сантиметров двадцати и самовзводный механизм делали его местным аналогом вполне еще использующихся на Земле систем.

Вот только «Зверобой» к тому же был прокачан ихором на плюс пять к базовому Урону, который у того определялся в пределах девяти-одиннадцати единиц, да и неплохо зачарован — на Точность и уменьшение отдачи. Пояс-патронташ давал его владельцу еще плюс один к Защите, а кобура несла на себе заклинание очищения и чары для быстрого выхватывания оружия, как бы помогая его доставать, чуть подталкивая руку стрелка при попытке извлечь револьвер. Как он выяснил опытным путем, к этому, поначалу показавшемуся ему неудобным, моменту быстро приноравливаешься и привыкаешь, и револьвер оказывается у тебя в руке словно в мгновенье ока, уже готовый к стрельбе. Что, в общем-то, тоже немаловажно.

«Зверобой» удобно лежал в ладони, отдача у него оказалась приемлемая, так что, испытав его все на том же трупе монстра, Александр остался вполне доволен и этим приобретением. Длинные и довольно увесистые патроны обладали впечатляющей мощью, но, благодаря системе чар, стрелять из револьвера можно было вполне комфортно. В бумажных пачках нашлись обычные заряды с экспансивными свинцовыми пулями в медной полуоболочке, а в самом патронташе покоилось и с десяток патронов с серебром, отмеченных благословением все того же местного бога солнца, с бонусом к урону по нечисти, нежити, и иже с ними.

Пара золотых колец, осмотренных следом, определилась как медицинские артефакты первого уровня. Одно из них предотвращало шок и немного обезболивало в случае получения владельцем какого-либо ранения, а второе снижало возможную кровопотерю, останавливая кровотечение.

Кое-что припомнив, Александр просканировал и свои первые находки в этом мире. Выяснилось, что две медные печатки оказались одноразовыми активаторами заклятья малого «Огненного шара», а еще одно золотое кольцо являлось неким сторожевым артефактом, прокачанным до третьего уровня, сигнализирующим о чьем-то негативном внимании, направленном на его владельца, действующем, правда, в очень небольшом радиусе.


Еще от автора Александр Демьянов
Долгая дорога домой

Отдаленное будущее. Нейросети. Путь сироты из соцприюта начинается на одной из планет Панамериканской Конфедерации. Правленная версия.


Траппер

Новый мир - новые правила. Стоило Александру на миг об этом забыть, и ему тут же напомнили. Впрочем, путь Возвышения не терпит слабости или жалости, но иногда дает второй шанс. Великое противостояние, которое тянется с начала времен, получает нового игрока - и пламя давней вражды разгорается с новой силой. .


Рекомендуем почитать
Завещание сталкера - Багряные сны

В зоне все трудно: пройти первый километр, завести знакомства, заслужить уважение ветеранов. Но новичок Серый идет по Зоне легко, вот только, что тому виной: банальное везение, его способности? Вовсе нет. Если копнуть глубже, то череда, казалось бы, случайных совпадений — это закономерная цепь причин и следствий.


Зона влияния

Аннотация:Это мой первый, пробный шар, в подобном роде деятельности. Так получилось, что меня очень впечатлила компьютерная игра киевских разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.» созданная, по сути, по уже существующему миру Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине». Сама атмосферность игры. Возможность прикоснуться к новому, фантастическому миру, созданному на обломках ушедшей эпохи, вдохновили меня к изложению своих фантазий на эту тему.


Человек без планеты

Рауль Линтон ушел в отставку, поняв, что война — это совсем не то, что ему представлялось когда-то. Здесь есть место коварству и интригам, которых не терпел Линтон. Он поселяется на одной из планет периферии Империи, но даже здесь за ним пристально следят не только власть предержащие, но и оппозиция. И те и другие хотели бы переманить Рауля Линтона на свою сторону…


Искатели

Это история о давно забытой группировке путешествующей к центру Зоны, разгадывающей загадки её, которая существовала еще давно… В нее могли вступить немногие, она давно была в секрете. В нее хотели вступить «Свобода», «Долг», и даже «Монолит» с наёмниками.Она находилась в самой «Кишке Зоны», чтобы пройти туда нужно было специальное оборудование.


Офриад, сын Спарты

Боевое фэнтези, с большой долей, нормального савдэповского стеба! Прим. автора: Только для ВЗРОСЛЫХ почитателей данного жанра.


Случай на Пенгалане

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.