Горизонты развития. Нуб - [40]

Шрифт
Интервал

Как можно было представить и то, что все эти монстры с уровнем, из которых, с помощью артефактов производства все той же цивилизации, аборигены извлекают ману и ихор, отдавая какой-то процент производителю, и с которых в виде этаких «заманух» изредка падают апгрейды или усовершенствования — что все это также их рук дело. Да просто создали своеобразную «кормовую базу» пользователям своей торговой сети, единожды вложившись в установку порталов и сопутствующую инфраструктуру, придумали стимул в виде прокачки уровней и Возвышения, позже торгуя товарами и услугами, собирая ихор и ману в огромных количествах…

Однако, судя по рассказам все той же Ежки, повышение уровня влекло за собой и реальное улучшение «характеристик» разумного, вроде силы, выносливости, или даже появления у того специфических талантов и умений. А если вложить ихор в предмет, то можно придать тому новые свойства, в том числе и довольно фантастические — вроде повышения защиты доспехов или проникающей способности пуль и стрел.

Учитывая все вышесказанное, выходило, что уровень цивилизации у этого самого Совета Средоточия и непонятного Четвертого Объединения, и правда должен быть самым что ни на есть божественным. Да и все эти Боги в качестве гарантов, упоминание которых он то и дело встречал в описании древних изделий, именно на это, в общем-то, и указывали.

Уточнив у Ежки, Александр выяснил, что у них здесь «древними артефактами» как раз и называли остатки былой цивилизации этого таинственного Средоточия — те же самые портальные Маяки с сетевыми Терминалами, у которых уже тысячи лет нет связи с метрополией или изделия наподобие Контроллера и найденного кольца. Более новые поделки, имеющие уровень и возможность его повышения путем вложения ихора, именовали артефактами обычными, а все остальное, изготовленное здешними магиками — просто магическими устройствами и вещами.

Мелкая также упомянула, что ходили легенды и о совсем уж старых и могущественных артефактах, называвшихся «древними» еще во времена Четвертого Объединения. Следуя логике, до четвертой должно было существовать еще как минимум три подобных межмировых цивилизации, прикинул Александр. От подобных масштабов, открывающихся перспектив и возможностей становилось как-то даже не по себе.

В дальнейшем выяснилось, что ихор, под которым тут подразумевалась «распределенная божественная сущность», местными, конечно же, активно используется, и не только для изменения реальности в виде прокачки и артефакторики. Помимо непосредственного применения, именно он и является основной расчетной единицей, на которую обменивали другие виды валют, как это заведено было с давних времен. Как использовалась и «мана» — особый вид энергии, освоенный здешними магами.

Способов сбора ихора и маны имелось множество, но все они базировались на переработке той самой «сущности», упоминание которой Александр уже неоднократно встречал. Это можно было проделать как древними устройствами вроде его Контроллера — ведь любой артефакт времен Четвертого Объединения имел функцию такой переработки, так и уже местными придумками и разработками, зачастую не сильно уступающими древним в качестве «сбора». А обученный маг и сам по себе все это умел.

Что собой представляет эта самая «сущность», в разных религиозных культах определяли по-разному, то есть, скорее всего, никто просто ничего точно не знал. Самым популярным вариантом было представлять ее некими энергетическими наслоениями на душе, и, чем та сильнее — тем больше эти самые наслоения. Однако вполне определенно все сходились во мнении, что сущность и душа — это разные понятия, и если первая относительно легко поглощалась, то вот вторую уничтожить считалось практически невозможным. Хотя потерять ее и оказаться в вечном рабстве у каких-нибудь демонов Бездны, подпитывая их существование, постепенно истончаясь, чтобы в итоге исчезнуть окончательно — можно было запросто.

Что же касалось сейчас его непосредственно, то таких как он называли здесь Ходоками. О них ходили легенды, и существовало их то ли до чрезвычайности мало, то ли вообще практически не осталось, по крайней мере в этом, расположенном на окраине торговой сети мире.

Подобных энергоинформационных устройств, по слухам, к сегодняшнему дню остались единицы, ведь не разрушив, извлечь их после установки не представлялось возможным, а с гибелью носителя они также уничтожались, будучи, как оказалось, встроены напрямую в ауру пользователя. И даже получив доступ к сетевому Терминалу, которые сейчас зачастую располагались в недоступных или очень опасных местах, вроде Миренских гор, где он и появился в этом мире — даже в этом случае приобрести их уже было практически невозможно.

Они либо вовсе отсутствовали в продаже, так как все остатки недорогих древних товаров на низких уровнях уже давным-давно выгребли, либо с функцией Перехода оставались только те предметы, которые могли купить только уж очень хорошо прокаченные существа верхних уровней Возвышения. А таких всегда было немного, особенно в далеких от центра Мультиверсума мирах.

Впрочем, опять же по слухам, после Всеобщей войны, развала Четвертого Объединения и потери связи с центром, через какое-то время разумные во всех мирах стали случайным образом находить различные устройства, обладающие возможностью Перехода — вроде его МКП. Легенды гласили, что Боги, таким образом, ищут возможность проторить старые пути, отыскав путь к Средоточию, заблокированный вследствие множества кровопролитных и разрушительных сражений, проредивших сеть Маяков. Так что среди Ходоков вроде как существовала своеобразная конкуренция за право первым отыскать путь к центру Мультиверсума, собрав все миры в Пятом Объединении, получив небывалую мощь и знания прошлых цивилизаций.


Еще от автора Александр Демьянов
Долгая дорога домой

Отдаленное будущее. Нейросети. Путь сироты из соцприюта начинается на одной из планет Панамериканской Конфедерации. Правленная версия.


Траппер

Новый мир - новые правила. Стоило Александру на миг об этом забыть, и ему тут же напомнили. Впрочем, путь Возвышения не терпит слабости или жалости, но иногда дает второй шанс. Великое противостояние, которое тянется с начала времен, получает нового игрока - и пламя давней вражды разгорается с новой силой. .


Рекомендуем почитать
Витязь Железный Бивень

Владение оружием – лишь стебель, корни которого скрыты от праздных взглядов. Эти корни – в опаленной душе, в кровоточащем сердце истинного Витязя. Два соприкасающихся мира, по которым его носит судьба, пожирает Бездонная Мгла – и только клинком можно вычеркнуть роковую строку из смертного приговора.


Зона 2018

2018 год, Зона отчуждения, - сталкер-отшельник по прозвищу Курт, вернувшись в Зону для того что бы последний раз попрощаться с родным домом, который оказался в зоне поражения еще Первого Чернобыльского Взрыва, так и не находит в себе сил уйти за Периметр, поскольку только в Зоне он обретает тот долгожданный покой... И со временем все больше и больше убеждается в правильности своего выбора, так как во внешнем мире не осталось ничего и никого, что заставило бы сталкера вспомнить о прежней жизни. Жизни, которую он видел с разных ракурсов, - расцвет Коммунистической эпохи, падения онной, разруха девяностых, и наконец закат человечества наступавший медленно и неуклонно.


Несущий свободу

Планета Фарадж – полигон жестокого социального эксперимента, но жители не знают о ее особом статусе. Корреспондент телевидения, лейтенант военной полиции и агенты спецслужб новоявленного нацистского государства – их судьбы причудливо переплелись в пожаре происходящей на Фарадже междоусобной бойни. Под треск автоматных очередей, под грохот разрывов им суждено предотвратить новую войну или стать причиной гибели миллионов.


Русская кровь

Ты живешь в прекрасной стране! Завершилась эпоха вражды и противостояния. Рухнула зловещая империя, долгие века угрожавшая человечеству. Американские морпехи и русская полиция совместно патрулируют Арбат и Тверскую. И как символ новой счастливой жизни высится посреди Красной площади здание «Макдоналдса».России больше нет…Ты обладаешь двумя талантами: убивать и убегать. Вокруг тебя ад – город, выпавший из обычного пространства, еще вчера секретная база ученых, а сегодня – после массированных миротворческих бомбежек и гуманитарных карательных зачисток – трущобы, наполненные зомби с автоматами наперевес и деревьями, питающимися человечиной.


Огородник и его кот

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бунт вурдалаков

События романа разворачиваются в далеком будущем на таинственной планете Навей, в непостижимом и многомерном Пристанище, куда волею тайных властителей Земных миров заброшен резидент-убийца — полковник Чёрного Шлема, отряда, выполняющего особое задание в среде иных цивилизаций. «Бунт Вурдалаков» — самостоятельное произведение, и одновременно, вторая книга из легендарного цикла романов о русском космодесентнике-смертнике, «одиноком волке» Вселенной. Роман одинаково интересен и для любителя сверхострой боевой фантастики и для ценителя тонкой игры ума и сложных философских построений.